Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

10 Permainan Improv yang Menarik Untuk Kanak-kanak & Remaja



Ketahui Bilangan Malaikat Anda

10 Interesting Improv Games For All Ages (Fun Games)

Teater Improvisasional adalah bentuk teater di mana semua pelakon membuat persembahan tanpa skrip, latihan, atau bahkan kadang-kadang, plot. Semua yang mereka lakukan tidak ditulis, dan tentu saja, secara spontan. Menonton teater improvisasi - hanya dipanggil improv - boleh menjadi keseronokan. Tidak perlu dikatakan, mencuba improvisasi boleh menjadi lebih menghiburkan.

Isi kandungan

  • 1 Dubkan Filem Asing
  • 2 Pemandangan dari Topi
  • 3 Satu Perkataan pada Satu Masa
  • 4 Kesan Bunyi
  • 5 Kotak Misteri
  • Flash Berita 6
  • 7 Tetamu Bahagian Pelik
  • 8 Di mana Alat Jauh?
  • 9 Alat Peraga
  • 10 Lukiskan Saya Gambar
  • 11 Pemikiran Akhir
    • 11.1 Catatan Berkaitan

Sekiranya anda ingin membuat semula senario lucu dari Whose Line is It Anyway, maka berikut adalah beberapa permainan improvisasi yang boleh anda cuba dengan kelas, rakan anda, atau keluarga anda.


Rujuk Filem Asing

Dub a Foreign Film

Sekiranya anda ingin mencuba permainan improvisasi yang menyeronokkan untuk pemula, ini adalah permulaan yang baik. Beri giliran kepada setiap ahli kumpulan anda untuk memainkan peranan sebagai orang asing atau dubber, dengan empat orang bermain dalam setiap pusingan.

Cara Bermain:

  1. Dua daripada peserta akan memainkan peranan orang asing dalam sebuah filem. Dalam adegan di mana mereka berpura-pura melakukan perbualan antara satu sama lain, pemain ini akan berbicara omong kosong dan bertindak dengan ekspresi yang berlebihan dan pergerakan tangan.
  2. Dua pemain lain akan menggelar pemandangan dengan garis yang mereka rasa paling sesuai dengan lakonan dua pemain pertama.
  3. Seronok dan sederhana, permainan improvisasi yang lucu ini dapat memberi anda ketawa yang belum pernah terjadi sebelumnya. Cuba tampil dengan pemandangan terbaik dan beri peluang kepada semua orang untuk bermain sehingga setiap orang berpeluang meningkatkan kemahiran mereka.

Pemandangan dari Topi

Ini adalah idea permainan improvisasi yang menyeronokkan dari rancangan TV 1998 yang terkenal, Siapa Siapapun? mempraktikkan kemampuan pemain anda untuk membuat adegan pendek yang menyeronokkan, unik, menghiburkan untuk mencabar kecerdasan dan pemikiran pantas mereka.

Cara Bermain:

  1. Untuk memulakan permainan, minta semua orang memikirkan idea untuk meningkatkan pemandangan dan menuliskannya masing-masing di atas kertas yang berasingan. Sebagai contoh, cadangan mungkin 'cara paling berani untuk berhenti dari pekerjaan anda', atau 'sesuatu yang dapat anda katakan yang akan selalu memulai pertengkaran.'
  2. Minta setiap pemain mengemukakan 5 atau lebih cadangan dan memasukkan semuanya ke topi. Kemudian, sebagai tuan permainan, tarik satu pusingan dan membacanya kepada pemain.
  3. Pemain harus bergilir-gilir untuk melakonkan pemandangan mereka, tetapi tidak ada struktur mengenai siapa yang menjadi yang pertama atau terakhir. Itu semua bergantung pada siapa yang mahu bertindak semasa cadangan pemandangan itu. Pemain yang ingin melepasi boleh melangkau giliran mereka.

Satu Perkataan pada Satu Masa

Sekiranya anda berurusan dengan kumpulan yang belum berkenalan, maka anda mungkin ingin memulakan permainan yang tidak terlalu sukar. Word at a Time adalah cara terbaik untuk menghangatkan pemain anda, memberikan mereka pengalaman improvisasi yang mudah tetapi berkesan yang akan memperluas zon selesa mereka sehingga mereka dapat mengambil bahagian dalam permainan dengan lebih rela.


Cara Bermain:

  1. Untuk bermain permainan ini, cukup suruh peserta anda duduk dalam bulatan. Objektifnya adalah untuk menghasilkan jalan cerita yang padu.
  2. Untuk melakukannya, pemain hanya dapat menambahkan satu perkataan pada satu masa. Oleh itu, anda berpusing-pusing, meminta setiap pemain menambahkan satu perkataan pada cerita semasa mereka bergerak.
  3. Permainan berakhir apabila anda membuat kesimpulan untuk cerita anda. Oleh itu, teruskan mengelilingi bulatan untuk menyelesaikan kisah anda dan lihat betapa lucu dan luar biasa hasilnya!

Kesan bunyi

Inilah oldie tapi goodie. Permainan Sound Effects adalah permainan improv klasik yang sangat menggembirakan dan ketawa.

Cara Bermain:

  1. Pada dasarnya, pemain hanya akan diberi idea asas mengenai kisah yang mereka lakonkan. Ia boleh menjadi idea yang boleh anda fikirkan, seperti ‘ulang tahun ke-95 nenek’ atau ‘konvensyen badut kebangsaan’.
  2. Beritahu peserta anda untuk memasukkan seberapa banyak tindakan dan alat peraga yang tidak dapat dilihat - lebih baik perkara yang terdengar. Dan kemudian tetapkan sebilangan kumpulan untuk bersiap sedia, menonton, dan membuat kesan bunyi untuk alat peraga khayalan ini ketika cerita itu terungkap.
  3. Ini boleh menjadi keseronokan kerana tidak ada peraturan dalam memberikan kesan suara. Sebagai contoh, seorang dubber dapat meow kerana salah satu pelakon mengeluarkan pedang dari sarungnya. Sebenarnya tidak ada peraturan - semakin tidak dijangka kesan bunyi, semakin menyeronokkan pemandangan.

Kotak misteri

Mystery Box

Ini adalah cabaran sebenar, menjadikannya permainan yang sempurna untuk mereka yang pernah mencuba improvisasi sebelumnya.

Cara Bermain:

  1. Kotak yang mengandungi objek rawak diletakkan di tengah-tengah. Dua hingga lima pelakon diberi peranan dalam jalan cerita umum. Di suatu tempat, mereka harus membuka kotak dengan memasukkannya ke dalam kisah mereka. Misalnya, jika mereka berpura-pura menjadi perompak, mereka dapat berpura-pura kotak itu harta karun.
  2. Pelakon bertujuan memasukkan item rawak dalam kotak ke dalam cerita mereka. Apa yang membuatnya lucu adalah bahawa barang-barang di dalam kotak misteri sering kali sama sekali tidak berkaitan dengan cerita, tetapi pelakon tidak dibenarkan untuk berpura-pura barang-barang itu selain daripada apa yang ada.
  3. Sebagai contoh, pelakon yang berpura-pura berada di angkasa lepas menemui seluar dalam kotak misteri mereka. Mereka tidak boleh berpura-pura bahawa seluar dalam itu adalah bendera, kain buruk, atau yang lain. Mereka perlu memasukkannya ke dalam kisah seperti sebenarnya.

Flash Berita

Permainan yang menyeronokkan ini menambah sentuhan kecerdasan kerana pemain dikehendaki meneka apa yang ada di layar di belakang mereka setelah keseluruhan permainan. Dua pemain dilantik sebagai wartawan sementara seorang peserta mengambil peranan sebagai wartawan rookie di lapangan. Wartawan pemula juga merupakan pemain yang dapat membuat tekaan di akhir permainan.

  1. Permainan ini memerlukan projektor atau skrin yang memainkan klip video rawak di belakang pemula. Ia dimulakan dengan wartawan melaporkan sedikit berita dari 'studio berita'. Pemain ini - dan penonton yang lain - dapat melihat dengan tepat apa yang ditunjukkan pada klip video.
  2. Mereka memulakan laporan dengan memberi para pemula beberapa petunjuk mengenai apa yang ditunjukkan. Sebagai contoh, dalam klip penguin bayi secara rawak, para wartawan dapat mengatakan sesuatu seperti, 'Nampaknya cukup sejuk di sana, pemula!'
  3. Objektif pemula adalah untuk mencuba laporan kilat yang membicarakan apa yang ada dalam video walaupun mereka tidak dapat melihat apa yang ditunjukkan. Mereka menggunakan isyarat dari wartawan untuk menghasilkan idea mengenai klip apa yang sedang dimainkan.
  4. Pada akhir permainan, pemula diberi peluang untuk meneka apa yang mereka fikirkan dalam klip. Sekiranya mereka dapat merumuskan asumsi sebelum permainan berakhir dan mereka mula melaporkan topik yang tepat, maka permainan akan dihentikan secara automatik dan pemula menang!

Tetamu Bahagian Pelik

Sama seperti News Flash, permainan ini melibatkan satu pemain yang membuat tekaan untuk memenangi permainan. Terdapat sebanyak 10 pemain, tetapi untuk pemula, anda mungkin mahu melibatkan hanya 4 orang yang lain bersama dengan pemain yang membuat tekaan.


  1. Mekaniknya mudah - setiap 'tetamu pesta' diberi peranan. Ia boleh menjadi identiti unik atau persona fiksyen yang unik. Sebagai contoh, seorang tetamu akan diberi peranan sebagai The Mad Hatter dari Alice in Wonderland, sementara yang lain berperanan sebagai kuda nil lapar yang diilhami oleh permainan papan yang popular.
  2. Tidak ada pemain lain yang tahu bagaimana yang lain berpura-pura. Pemain terakhir ditetapkan sebagai peneka dan pesta, dan objektif mereka adalah untuk meneka apa atau siapa pemain lain. Mereka boleh mencarinya dengan bercakap dengan setiap tetamu di pesta tersebut.
  3. Sebagai permulaan, setiap tetamu pesta berjalan ke tempat kejadian satu persatu. Tuan rumah pesta menyambut masing-masing di pintu. Dari saat tetamu masuk, hingga akhir permainan, mereka harus mempunyai watak.
  4. Setelah tuan rumah pesta mengetahui siapa mereka, mereka dapat menebak tekaan mereka. Sekiranya mereka dapat menebaknya dengan betul, tetamu pesta tersebut akan keluar dari pesta tersebut dan duduk bersama penonton. Sekiranya tidak, maka tuan rumah harus terus berusaha. Permainan berakhir apabila waktunya habis atau ketika tuan rumah dapat menamakan setiap tetamu pesta.

Di mana Jauh?

Satu lagi keseronokan, Di mana Jauh melibatkan lima pemain. Dua pasangan dilakonkan sebagai pelakon di layar TV, sementara pemain ke-5 memegang 'remote'. Untuk memulakan permainan, pemain diberi senarai pemandangan yang dapat mereka mainkan. Pemain ke-5 tidak seharusnya menyedari apa adegan ini.

  1. Permainan bermula apabila pemain ke-5 menghidupkan TV. Setiap pasangan pelakon secara bergilir bertindak sebagai salah satu adegan dalam senarai yang mereka berikan. Mereka tidak dapat menggunakan suara apa pun dan tidak dapat bercakap, tetapi mereka dianjurkan untuk bersikap ekspresif dengan gerak gerak dan gerakan mereka mungkin. Tugas pemain ke-5 adalah untuk memanggil apa yang dia fikir pemain bertindak.
  2. Sebaik sahaja dia membuat tekaan yang tepat, dia mengubah saluran dan sepasang pelakon lain muncul di layar, melakonkan pemandangan mereka dari senarai yang mereka berikan.
  3. Permainan berjalan seperti ini, dengan pasangan bergilir setiap kali pemain ke-5 meneka betul dan menukar saluran. Permainan berakhir apabila semua adegan dalam senarai selesai.

Props

Props

Permainan yang menyeronokkan ini mencabar imaginasi, menjadikannya permainan yang sangat menyeronokkan untuk penonton dan pemain. Dua pasukan diberi alat peraga yang pelik - sebaiknya bentuk busa rawak yang tidak mempunyai kegunaan tertentu. Semakin kabur item atau bentuk, semakin baik.

  1. Pasukan masing-masing diberi satu alat bantu yang berbeza untuk bekerja dan mereka bergilir-gilir muncul dengan pemandangan. Ini boleh menjadi huru-hara terutamanya kerana alat peraga itu hampir tidak akan menyerupai apa yang cuba digunakan oleh pelakon.
  2. Pemain juga digalakkan untuk menggunakan beberapa frasa untuk memberi konteks kepada adegan mereka dan memudahkan penonton yang lain untuk mengetahui apa yang digunakan.
  3. Sebagai contoh, satu pasang meletakkan penyangga mereka - sekeping busa berbentuk u - di tanah. Kedua-dua pemain memeriksanya dan ada yang mengatakan, ‘Ini adalah kuda terbesar yang pernah saya lihat.’ Untuk memberi petunjuk kepada penonton bahawa potongan itu digunakan untuk mewakili cetakan tapal kuda di tempat kejadian.
  4. Pasukan bergiliran muncul dengan bit rawak menggunakan alat peraga yang ditentukan sehingga waktunya habis.

Warnakan Saya Gambar

Sebagai salah satu permainan improvisasi yang menyeronokkan untuk kanak-kanak dan orang dewasa, sayangkan gambar saya bermula dengan perlahan, dengan hanya seorang pemain yang berada di pentas tengah. Objektif mereka adalah untuk berpura-pura berada dalam senario atau persekitaran tertentu. Ini boleh menjadi apa sahaja yang mereka mahukan, tetapi mestilah sesuatu yang biasa dilakukan oleh semua orang.


  1. Mereka bertindak dalam lingkungan ini, melakukan aktiviti dan meniru tugas yang akan dilakukan seseorang dalam suasana seperti ini. Pemain tidak dapat bercakap atau mengeluarkan suara sepanjang keseluruhan aksi.
  2. Ketika penonton menonton dan para pemain mulai mengetahui apa yang ingin digambarkan oleh pelakon di tempat kejadian, mereka dapat bergabung dan berpura-pura mereka juga merupakan bagian dari lingkungan.
  3. Permainan ini berjalan seperti ini, sehingga semua pemain dapat mengetahui persekitaran asalnya. Ketika masing-masing menyahkod adegan, mereka bergabung dan menjadi sebahagian dari suasana.
  4. Semua pelakon harus menjaga persekitaran, mengelakkan melakukan apa-apa yang akan mengganggu apa yang berlaku atau mengubah tetapan asal seperti yang dimaksudkan oleh pemain pertama.

Pemikiran Akhir

Permainan Improv boleh menjadi keseronokan. Mencabar kreativiti, kecerdasan, dan kelucuan anda, anda boleh bergelak tawa berjam-jam dengan kelas, rakan, atau keluarga anda dengan format permainan yang menarik ini. Bagi guru yang berusaha mengasah lakonan dan keyakinan murid mereka, permainan improvisasi boleh menjadi instrumental. Oleh itu, jangan lupa untuk mengemas permainan ini pada waktu berikutnya anda berurusan dengan kelas anda untuk membantu mendorong mereka keluar dari cengkaman rasa malu mereka dan membuat mereka merasa lebih selesa hanya melepaskan diri sesekali.