Pantomime melibatkan penyampaian cerita dengan pergerakan badan sahaja. Mime membesar-besarkan pergerakan dan ekspresi wajah. Tujuannya adalah untuk menggambarkan ciri dan emosi keperibadian untuk mewujudkan senario yang boleh dipercayai. Terdapat banyak faedah untuk pantomiming, di antaranya adalah berikut:
Isi kandungan
Kami memulakan artikel ini dengan banyak idea dan petua berguna untuk anda memulakan pantomim. Kami juga mempunyai koleksi permainan pantomim dan idea aktiviti untuk anda.

Tujuannya adalah untuk membuat pantomim yang realistik. Untuk melakukannya, cubalah yang berikut:

Pantomiming, dianggap sebagai bentuk seni, juga berfungsi sebagai permainan. Gunakan permainan pantomim kami di persekitaran korporat sebagai latihan membina pasukan, di pesta, untuk kelas drama di sekolah, dan untuk latihan di teater masyarakat. Kami mempunyai beberapa permainan pantomim yang biasa dan beberapa idea permainan asli untuk membuat anda sibuk dan mencabar imaginasi anda sambil bersenang-senang.
Pantomiming berfungsi dengan sempurna dengan permainan tradisional Follow the Leader. Kumpulan berdiri atau duduk dalam bulatan, dengan satu orang berdiri di tengah. Orang di tengah menutup mata mereka dan kumpulan yang lain memilih satu orang sebagai pemimpin. Pemimpin menetap situasi atau aktiviti secara perlahan dan jelas. Kumpulan yang lain mengikuti ketua secepat yang mereka boleh. Orang yang berada di tengah berusaha untuk mengetahui siapa pemimpinnya. Apabila mereka melakukannya, orang lain mengambil kedudukan tengah dan permainan dimulakan semula.
Minta semua orang duduk dalam bulatan. Kumpulkan beberapa item dengan pelbagai saiz untuk dilalui. Setelah setiap item dilalui, arahkan kumpulan ke pantomim melewati objek tanpa bercakap. Arahkan mereka untuk berpantang secara realistik; Jauhkan objek dari jatuh, nyatakan ukuran dan berat, dan, jika sesuai, bau dan sentuhan. Gunakan senarai objek kami di bawah atau pilih beberapa objek anda sendiri:
Pantomim cepat dan pendek bermula apabila seseorang mula melakukan aktiviti pantomim. Seorang demi seorang yang lain dalam kumpulan bergabung sehingga semua orang melakukan aktiviti yang sama. Setelah semua orang mengambil bahagian, aktiviti baru akan bermula. Ingatkan pemain anda untuk tidak bercakap. Gunakan salah satu aktiviti berikut atau pilih aktiviti anda sendiri:
Mungkin permainan pantomim yang paling dikenali adalah Charades. Pemain permulaan dan kanak-kanak yang sangat muda harus diberi aktiviti untuk beraksi, seperti memotong rumput atau menyapu lantai. Orang dewasa dan pemain yang lebih berpengalaman dapat melakukan aktiviti yang lebih canggih. Sebelum anda mula bermain, berikan kad nota kepada peserta dan minta mereka menulis aktiviti yang dicadangkan. Selain itu, anda boleh mempunyai judul buku dan filem pantomim pemain, orang dan acara terkenal, dan kategori lain hanya dibatasi oleh imaginasi anda. Sesiapa yang meneka dengan tepat apa yang menjadi pantomim adalah orang seterusnya untuk pantomim di hadapan kumpulan.
Permainan yang menyeronokkan dan kadang-kadang konyol, Animal Antics mempunyai setiap pemain memilih haiwan dan pantomim ciri mereka. Pemain lain meneka haiwan apa yang sedang berpantang. Yang pertama meneka bergiliran seterusnya. Cuba salah satu haiwan yang disenaraikan di bawah, atau pilih haiwan anda:

Kata pantomime berasal dari kata Latin panto yang bermaksud gerak isyarat yang digunakan untuk menyokong tema. Mime berasal dari kata Yunani mimesis yang bermaksud meniru suatu aktiviti. Kami mempunyai beberapa idea pantomiming kumpulan pintar bagi mereka yang baru bermula dan mereka yang berpengalaman dalam pantomim. Selamat mencuba!
Minta kumpulan anda berdiri dalam bulatan. Pilih seseorang untuk memulakan senaman pantomim dengan membuat wajah untuk menyampaikan emosi atau perasaan tertentu kepada orang di sebelah kanan mereka. Setiap orang di dalam lingkaran melakukan perkara yang sama kepada orang di sebelah kanan mereka, berusaha untuk menenangkan emosi yang unik dan berbeza. Tujuannya adalah untuk menukar wajah dengan cepat dan lancar. Teruskan sehingga semua pemain bergilir. Pertimbangkan emosi berikut atau pilih situasi emosi anda sendiri:
Menantang permainan Tug of War membantu mencipta pelbagai pergerakan dan kedudukan yang realistik. Lengan dan tangan anda berpura-pura memegang tali. Badan anda mengambil posisi berjongkok dengan kaki disangga, dan bergerak ke depan dan ke belakang ketika tali khayalan mengetatkan dan melonggarkan. Anda mesti menyedari kaki, kaki, pinggul, bahu, dan lengan anda. Kepala anda mesti berada di kedudukan yang betul. Ingat, anda ingin memberi kesan bahawa anda menarik tali, jadi tegangkan otot anda.
Bahagikan kumpulan anda kepada pasukan yang terdiri daripada empat hingga enam orang. Arahkan mereka untuk melakukan aktiviti pantomim. Ingatkan mereka bahawa mereka tidak boleh bercakap, tetapi hanya boleh menggunakan badan dan ekspresi wajah mereka. Mintalah setiap kumpulan memutuskan peranan yang akan dimainkan, tindakan, dan idea dan kemudian mereka memaparkan aktiviti mereka kepada kumpulan yang lain, yang akan meneka aktiviti apa yang sedang dilakukan. Buat senarai anda sendiri atau cadangkan salah satu yang berikut jika anda mahu:
Bagilah kumpulan anda menjadi berpasangan dan minta mereka saling berhadapan. Satu orang melakukan aksi dan satu sama lain mencerminkan atau memadankan pasangannya dengan tepat. Pergerakan boleh menjadi gila, mencerminkan emosi tertentu, atau meniru aktiviti. Ingatkan pantomim itu untuk melibatkan seluruh badan dan wajah mereka. Setelah jangka masa yang munasabah, minta pasangan menukar siapa yang berprestasi dan siapa yang melakukan pencerminan.

Di sini anda akan mendapat pilihan aktiviti pantomim. Aktiviti pantomim memberi peluang kepada orang dewasa dan kanak-kanak untuk belajar mengenai bahasa badan dan mesej yang kami hantar kepada orang lain. Pantomiming selalu aktif, namun aktiviti ini memerlukan tahap penglibatan fizikal yang tinggi.
Siapkan dua kerusi sebagai pintu khayalan di hadapan bilik. Satu persatu, mintalah setiap orang untuk berpantang sebagai peristiwa khayalan. Minta seseorang keluar dari bilik dan masukkan semula pantomim acara yang dipilih. Kumpulan yang lain meneka aktiviti apa yang digambarkan. Anda boleh meminta kumpulan anda memilih aktiviti mereka sendiri atau menggunakan salah satu cadangan yang disenaraikan di bawah:
Aktiviti yang serupa dengan Imagine If, untuk aktiviti ini, anda mempunyai setiap aktiviti pantomim. Mulakan dengan meminta peserta anda menyusun senarai aktiviti, menuliskannya di atas kertas semasa mereka melakukannya. Kemudian minta setiap orang bergilir memilih aktiviti rawak untuk dipersembahkan. Cadangan berikut akan memulakan kumpulan kami.
Sekiranya anda mahu, anda juga boleh mengubahnya menjadi aktiviti kumpulan. Minta satu orang mula meniru aktiviti tersebut dan ketika mereka yang menonton meneka aktiviti tersebut, minta mereka bergabung sehingga seluruh kumpulan melakukan aktiviti bersama-sama.
Pantomiming yang berkesan bukan sahaja melibatkan pergerakan badan yang disengajakan, tetapi juga ekspresi wajah. Anda perlu memikirkan bagaimana wajah anda ketika mengalami emosi tertentu dan kemudian memperbanyakkannya dengan ketara. Pertimbangkan cadangan berikut:
Sebelum aktiviti ini, sediakan satu set kad pergerakan, masing-masing mengandungi separuh kedua ayat. Disertakan dengan setiap ayat yang dicadangkan setengah di bawah ini adalah beberapa idea tentang bagaimana pantomim situasi.
Bahagian pertama ayat adalah salah satu daripada tiga jenis pergerakan:
Setiap orang memilih kad dan pantomim dengan pilihan pergerakan mereka. Aktiviti ini sangat menyeronokkan dan sangat menghiburkan.
Pantomime, seni halus yang berlebihan menjadi berkesan apabila seseorang ingat untuk:
Pantomiming tidak hanya berfungsi dengan baik untuk kelab dan aktiviti drama, tetapi sebagai permainan pesta atau pembinaan pasukan yang menyeronokkan. Gunakan cadangan dalam artikel ini untuk mempelajari kemahiran pantomim yang berkesan. Mime dan berseronoklah!