Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

15 Permainan Lingkaran Cemerlang untuk Kanak-kanak & Orang Dewasa



Ketahui Bilangan Malaikat Anda

15 Circle Games for Kids & Adults

Permainan bulatan dimainkan semasa duduk atau berdiri dalam bulatan. Sebilangan besar permainan bulatan tidak memerlukan banyak persiapan, banyak bahan, atau peralatan. Atas sebab ini, permainan bulatan adalah aktiviti kegemaran guru, pengarah perkhemahan - sesiapa sahaja yang bekerjasama dengan kumpulan individu, terutamanya kanak-kanak.

Matlamat utama permainan bulatan adalah bersenang-senang. Banyak permainan bulatan melibatkan melemparkan atau melemparkan barang dengan lembut kepada peserta lain. Yang lain melibatkan semacam penyingkiran, terutamanya permainan tag.

Beberapa permainan bulatan dalam artikel ini adalah untuk kumpulan kecil dan yang lain untuk perjumpaan yang lebih besar. Kami mempunyai permainan bulatan yang direka khusus untuk kanak-kanak dan mereka yang sesuai dengan usia apa pun. Kami juga mempunyai sekumpulan permainan lingkaran muzik, yang mana kebanyakannya adalah permainan bulatan klasik yang pasti akan diingat oleh para pembaca ketika bermain di masa muda.


Isi kandungan

  • 1 Permainan Bulatan untuk Kanak-kanak
    • 1.1 Kucing dan Tikus
    • 1.2 Ikut Kami atau Berlari
    • 1.3 Tukar Tempat Duduk
    • 1.4 Masuk!
    • 1.5 Ular
  • Permainan Kumpulan 2 Bulatan
    • 2.1 Bola Bulatan Pasukan
    • 2.2 Silly telah kehilangan topi
    • 2.3 Lantunan Dua Puluh Satu
    • 2.4 Cari Cincin
    • 2.5 Berdiri dan Berteriak
  • 3 Permainan Lingkaran Muzik
    • 3.1 Kerusi Muzik
    • 3.2 Masuk dan Keluar Bluebell Dusty
    • 3.3 Tisket, Tasket
    • 3.4 Petani di Dell
    • 3.5 Ini Kita Pergi 'Mengelilingi Mulberry Bush
    • 3.6 Catatan Berkaitan

Permainan Bulatan untuk Kanak-kanak

Circle Games for Kids

Kucing dan Tikus

Permainan untuk kumpulan besar dua puluh atau lebih, Cat dan Mouse berfungsi dengan baik untuk kanak-kanak berumur tujuh tahun ke atas. Dua kanak-kanak bermain kucing dan tikus, sementara yang lain berganding bahu dan membentuk bulatan. Anak yang bermain tikus berdiri di dalam bulatan, dan kucing di luar. Tetikus cuba masuk ke dalam dan di luar bulatan tanpa kucing menangkapnya. Tetikus mesti terus bergerak di dalam bulatan dan tidak boleh berada di dalam lebih dari sepuluh saat. (Anda mungkin meluangkan waktu lebih lama jika anda mahu.) Kucing tidak boleh masuk ke dalam lingkaran, hanya menjangkau untuk mengambil tikus. Mereka yang berdiri di dalam bulatan berusaha menjauhkan kucing dari tikus, mengangkat tangan untuk membiarkan tikus masuk dan keluar, tetapi menghalangi kucing. Apabila tetikus ditangkap, pemain yang menjadi tetikus menjadi kucing. Kucing bertukar tempat dengan pemain lain, yang menjadi tikus. Terus bermain sehingga setiap orang mempunyai giliran seperti kucing dan / atau tikus.

Ikut Kami atau Berlari

Kanak-kanak dari setiap usia akan menyukai permainan lingkaran berdiri yang menyeronokkan ini untuk lima belas atau lebih orang. Anak-anak berdiri dalam bulatan dan berpegangan tangan. Lingkaran tidak mempunyai dua kerusi, dan dua kanak-kanak dipilih untuk menandai pemain lain. Mereka berlari mengelilingi bulatan, masing-masing secara acak memukul sepasang tangan yang bergabung, pada masa itu mereka memanggil sama ada, 'Ikutlah dengan kami!' atau 'Jauhlah!' Dua pemain yang diberi tag mengikuti arahan penanda, sama ada pergi atau melarikan diri. Keempat-empatnya cuba menuju ke tempat kosong terlebih dahulu. Kedua kiri memulakan pusingan seterusnya dengan memilih tangan berganding untuk mengetuk. Mainkan permainan yang menyeronokkan dan panik ini selagi para pemain seronok melakukannya.

Tukar Tempat Duduk

Anak-anak membentuk bulatan yang duduk di tempat duduk. Seorang kanak-kanak berdiri di tengah dan tempat duduknya kosong. Dia berusaha untuk duduk, tetapi pemain lain menghentikannya dengan duduk di atasnya. Anak-anak bergerak di sekitar lingkaran dalam satu arah, tetapi arahnya dapat diubah ketika 'Ubah Arah' dipanggil. Orang di tengah mungkin akan dapat duduk ketika arahnya ditukar. Sesiapa yang kehilangan tempat duduk mesti mengambil tempat di tengah dan bermain resume. Permainan ini berfungsi dengan baik untuk sepuluh atau lebih kanak-kanak dari usia apa pun.

Variasi:


  • Orang di tengah memanggil nama dua pemain yang mesti menukar tempat sebelum mereka ditandai.
  • Sekiranya orang di tengah memanggil 'salad buah', semua orang mesti menukar tempat, memberi anak di tengah peluang untuk duduk. Sesiapa yang ditinggalkan tanpa seseorang mengambil kedudukan tengah.

Masuk ke dalam!

Kanak-kanak berumur lapan tahun ke atas akan menikmati permainan bulatan ini untuk sepuluh atau lebih pemain. Setelah kanak-kanak membentuk bulatan yang memegang tangan satu sama lain, lingkaran tali diletakkan di lantai tepat di mana mereka berdiri. Tujuannya adalah untuk menarik anak-anak di sebelah anda ke dalam lingkaran tali sambil berpegangan pada tangan mereka. Semua orang mencuba ini, jadi tugas menjadi sukar dan anak-anak melepaskan tangan satu sama lain. Mereka yang melakukannya, mesti masuk ke dalam lingkaran tali. Apabila semua anak kecuali satu berada di dalam bulatan, anak yang tinggal di luar adalah pemenang.

Ular

Permainan bulatan untuk kanak-kanak dari semua peringkat umur, anda pasti ingin mempunyai sepuluh atau lebih pemain untuk memastikan permainan menyeronokkan dan berkesan. Semua kanak-kanak membentuk bulatan dan berganding bahu. Pemimpin atau guru menetapkan satu orang sebagai permulaan ular dan seseorang menjadi akhir ular. Pemain pada awalnya merangkak, melangkah ke atas, dan berada di bawah pelukan anak-anak di bulatan sehingga dia sampai di hujung ular dengan semua kanak-kanak lain mengikutinya semasa mereka terus berpegangan tangan. Sebaik sahaja dia sampai di hujung ular, anak-anak mesti menentukan cara mengurungkan diri sambil masih berpegangan tangan.

Permainan Kumpulan Bulatan

Circle Group Games

Bola Bulatan Pasukan

Anda memerlukan dua bola dengan ukuran yang sama untuk permainan bulatan ini untuk kumpulan ukuran apa pun. Minta pemain anda membentuk satu bulatan, dengan ahli pasukan bergantian untuk dua pasukan lawan. Semasa jurulatih, ketua, atau guru memberikan isyarat, kedua bola dilemparkan dari anggota pasukan ke ahli pasukan ke arah yang sama. Tujuannya adalah untuk menggerakkan bola dengan cukup cepat sehingga melewati bola pasukan lawan. Setiap kali ini berlaku, satu mata dijaringkan dan permainan dimulakan lagi. Pasukan yang mendapat tiga mata pertama memenangi permainan.

Silly telah kehilangan topi

Permainan bulatan yang bodoh tetapi menyeronokkan untuk lapan atau lebih pemain dari segala usia, mainkan permainan ini selagi semua orang mahu mengambil bahagian atau menetapkan pemasa selama sepuluh minit. Pemain duduk dalam bulatan dan masing-masing menerima nombor bermula dari satu, kecuali yang pertama, yang bermain 'Silly.' Permainan dimainkan seperti berikut:

  • Silly berkata, 'Silly telah kehilangan topi dan nombor ______ (contohnya' 7 ') memilikinya.'
  • Apa pun nombor yang diperkatakan, pemain itu (nombor 7 dalam contoh kami) menjawab, 'Siapa, saya?'
  • Kemudian Silly berkata, 'Ya, kamu!'
  • Nombor 7 kemudian berkata, “Tidak, bukan saya! Nombor ______ (10) memilikinya. '
  • Nombor 10 mengatakan, 'Tidak, bukan saya! Nombor _____ (4) memilikinya. '

Permainan ini berterusan sehingga seseorang mengacau. Orang itu keluar dari permainan dan Silly bermula lagi. Pemain terakhir yang tinggal adalah pemenang. Semasa permainan dimainkan, kelajuan soalan dan jawapan meningkat, menimbulkan cabaran bagi para pemain.

Dua Puluh Satu Lantunan Berganda

Semua orang membentuk bulatan dan seseorang mula mengira dari nombor satu. Penghitungan hasil tepat di bulatan. Sekiranya seseorang mengatakan hanya satu nombor, pengiraan terus dilakukan ke kanan, tetapi jika seseorang mengatakan dua nombor berturut-turut, pengiraan berubah arah dan bergerak ke kiri. Orang yang mesti mengatakan '21' berada di luar lingkaran. Selain itu, jika seseorang mengatakan nombor yang tidak mengikut urutan atau tidak mengubah arah, mereka juga akan keluar. Matlamat untuk semua pemain adalah untuk kekal dalam bulatan selama mungkin.

Cari Cincin

Pemain berdiri dalam bulatan sambil memegang tali di mana cincin. Pemain memegang kedua tangan pada tali dan melepasi cincin di sekeliling bulatan tanpa satu pemain. Pemain ini berdiri di tengah. Sekiranya pemain di tengah berfikir dia tahu di mana cincin itu, dia mengetuk tangan di mana dia fikir ia berada. Sekiranya dia betul, dia menukar tempat dengan orang yang tangannya ditepuk. Pemenang permainan ini adalah orang terakhir yang tersisa memegang tali ketika orang lain berada di tengah bulatan.


Berdiri dan Berteriak

Permainan yang baik untuk mendapatkan kumpulan yang penuh dengan tenaga, pemain secara rawak berdiri dan menjerit nombor. Anda bermula dengan mengira jumlah pemain. Sekiranya terdapat dua puluh pemain, misalnya, angka akan menjadi 1 hingga 20, dipanggil mengikut urutan. Hanya satu orang yang boleh berdiri dalam satu masa dan setiap pemain hanya boleh berdiri sekali. Orang terakhir yang menyatakan nombor adalah orang yang kalah. Seorang pemain kehilangan giliran jika mereka:

  • Berdiri ketika pemain lain melakukannya
  • Berseru nombor pada masa yang sama dengan pemain lain melakukannya

Ini meningkatkan peluang pemain untuk menjadi orang terakhir yang memanggil nombor.

Permainan Lingkaran Muzik

Musical Circle Games

Permainan bulatan muzik melibatkan lagu atau bermain muzik. Lima yang kami sertakan adalah kegemaran lama untuk kanak-kanak, beberapa di antaranya telah diturunkan selama beberapa generasi. Beberapa kelebihan permainan lingkaran muzik adalah:


  • Pembinaan keyakinan
  • Mengikuti arahan
  • Nyanyian berkumpulan
  • Sosialisasi

Mungkin yang paling biasa adalah kerusi muzik, permainan pertama dalam senarai permainan bulatan muzik kami.

Kerusi berirama

Kerusi muzik kegemaran lama, berfungsi untuk semua usia selagi kumpulan ini terdiri daripada sepuluh orang atau lebih. Kanak-kanak menyukai permainan ini dan tidak pernah jemu untuk memainkannya. Kanak-kanak duduk di kerusi dalam bulatan. Semasa muzik mula dimainkan, anak-anak berdiri dan berjalan-jalan sehingga muzik berhenti, ketika mereka mesti duduk di kerusi terdekat. Namun, satu kerusi hilang dan dikeluarkan untuk setiap pusingan, meninggalkan pemain tanpa tempat duduk dan 'keluar'. Pemain terakhir yang tinggal adalah pemenang permainan ini.

Masuk dan Keluar Dusty Bluebells

Pemain memegang tangan dalam bulatan dan mengangkat tangan ke atas membentuk lengkungan. Seorang pemain melangkah masuk dan keluar dari lengkungan di sekeliling bulatan. Apabila pemain mengatakan (atau menyanyi - periksa YouTube untuk lagu), 'tappity tappity,' pemain yang bergerak di sekitar bulatan mengetuk bahu orang yang paling dekat dengannya. Kedua-dua pemain ini berganding bahu dan terus melengkung bersama-sama. Permainan ini berterusan sehingga ada satu orang yang tersisa, yang membuat jambatan di dinding, sehingga semua orang dapat memfail di bawahnya. Orang terakhir yang tinggal memulakan permainan berulang kali.

Masuk dan keluar bluebell yang berdebu,

Masuk dan keluar bluebell yang berdebu,

Masuk dan keluar bluebell yang berdebu,

Anda akan menjadi pasangan saya.

Tippy Tippy Ketuk Ketuk bahu anda,

Tippy Tippy Ketuk Ketuk bahu anda,

Tippy Tippy Ketuk Ketuk bahu anda,

Anda akan menjadi pasangan saya.

Tisket, Task

Minta anak-anak duduk dalam bulatan. Beri satu anak bakul kecil yang berisi 'huruf' yang dilipat. Semua orang menyanyikan lagu berikut, sementara kanak-kanak dengan bakul itu melangkau bahagian luar bulatan. Pada akhir lagu, kanak-kanak yang melangkau berhenti dan meletakkan surat di belakang anak. Sekarang anak yang menerima surat itu melompat dan dia dan anak yang menyimpan surat itu berlari ke arah yang berlawanan kembali ke tempat kosong. Orang pertama yang berjaya duduk di tempat kosong mendapat bakul dan surat untuk disimpan pada waktu berikutnya lagu itu dinyanyikan. Ulangi sehingga setiap anak mempunyai giliran.

Tisket, beg pakaian,

Bakul hijau dan kuning,

Saya menghantar surat kepada cinta saya,

Dan dalam perjalanan, saya menjatuhkannya.

Saya menjatuhkan, saya menjatuhkannya,

Dan dalam perjalanan, saya menjatuhkannya,

Seorang budak lelaki mengambilnya,

Dan masukkan ke dalam poketnya.

Petani di Dell

Seorang kanak-kanak bermain petani, berdiri di tengah sementara anak-anak lain menyanyikan lagu dan menari di sekelilingnya. Setiap kali stanza dinyanyikan, anak di pusat yang merupakan orang terakhir yang menyertai kumpulan memilih anak yang seterusnya. Contohnya, petani memilih isteri, isteri memilih anak, dll. Pada akhirnya, anak yang ditinggalkan dalam bulatan adalah 'keju' dan menjadi petani untuk pusingan seterusnya. Sekiranya anda mempunyai kurang daripada sepuluh anak, buang sebilangan stanza. Sekiranya tinggal lebih dari sepuluh anak, dan anda akan mendapat lebih banyak 'keju' pada akhirnya, guru atau pemimpin memilihnya sebagai petani seterusnya.

Petani di dell,

Petani di dell,

Hai-ho, derry-o,

Petani di dell.

Petani itu mengambil seorang isteri.

Petani itu mengambil seorang isteri.

Hai-ho, derry-o,

Petani itu mengambil seorang isteri.

Isteri mengambil anak.

Isteri mengambil anak.

Hai-ho, derry-o,

Isteri mengambil anak.

Kanak-kanak itu mengambil seorang jururawat.

Kanak-kanak itu mengambil seorang jururawat.

Hai-ho, derry-o,

Kanak-kanak itu mengambil seorang jururawat

Jururawat itu mengambil seekor lembu.

Jururawat itu mengambil seekor lembu.

Hai-ho, derry-o,

Jururawat itu mengambil seekor lembu.

Lembu itu membawa seekor anjing.

Lembu itu membawa seekor anjing.

Hai-ho, derry-o,

Lembu itu membawa seekor anjing.

Anjing itu mengambil kucing.

Anjing itu mengambil kucing.

Hai-ho, derry-o,

Anjing itu mengambil kucing.

Kucing itu mengambil tikus.

Kucing itu mengambil tikus.

Hai-ho, derry-o,

Kucing itu mengambil tikus.

Tikus mengambil keju.

Tikus mengambil keju.

Hai-ho, derry-o,

Tikus mengambil keju.

Keju itu berdiri sendiri

Keju itu berdiri sendiri

Hai-ho, derry-o

Keju itu berdiri sendiri.

Ini Kita Pergi 'Mengelilingi Mulberry Bush

Permainan bulatan kegemaran yang bersosial ini mengajar kebersihan yang baik, seperti mencuci muka dan tangan seseorang dengan cara yang menyeronokkan. Semasa kanak-kanak menyanyikan lagu tersebut, mereka melakukan aksi yang berkaitan untuk setiap ayat. Ketika mereka menyanyikan korus, mereka bergandengan tangan dan menari-nari dalam lingkaran.

Chorus:

Di sini kita pergi mengelilingi semak murbei,

Belukar murbei, semak murbei,

Di sini kita pergi 'mengelilingi semak murbei

Pada pagi yang sejuk dan sejuk.

Ayat Pertama:

Ini adalah cara anda mencuci tangan,

Basuh tangan anda, basuh tangan anda.

Ini adalah cara anda mencuci tangan,

Pada pagi yang sejuk dan sejuk.

Kanak-kanak menyanyikan ayat-ayat lain untuk tindakan berikut:

  • Gosok gigi
  • Sikat rambut kamu
  • Basuh muka anda
  • Pakai pakaian

Nota: Sekiranya kumpulan anda tidak biasa dengan permainan lingkaran muzik ini, anda dapat mencari video dalam talian untuk muzik tersebut.

Permainan bulatan menyediakan cara yang menyeronokkan bagi kanak-kanak dan orang dewasa untuk meluangkan masa. Cubalah salah satu permainan bulatan kami di pesta seterusnya atau berkumpul. Mereka juga sesuai untuk kelas dan sesi perkhemahan. Berseronok!