Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

17 Aktiviti & Permainan Penyelesaian Masalah yang Menyeronokkan [untuk Kanak-kanak, Dewasa dan Remaja]



Ketahui Bilangan Malaikat Anda

17 Fun Problem Solving Activities & Games [for Kids, Adults and Teens]

Setiap orang harus belajar menyelesaikan masalah, kerana ini penting dalam kehidupan peribadi dan profesional kita. Masalah berlaku di sekeliling kita dan banyak orang bertindak balas dengan emosi spontan. Sebaliknya, penggunaan kemahiran penyelesaian masalah yang berkesan dapat menyebabkan pemikiran rasional, komponen dari setiap usaha yang berjaya.

Masalah kreatif melibatkan penggunaan satu atau lebih langkah asas penyelesaian masalah dalam latihan yang dirancang untuk mencabar pemikiran. Aktiviti penyelesaian masalah berfungsi untuk setiap peringkat umur. Dalam artikel ini, kami akan memaparkan aktiviti penyelesaian masalah untuk orang dewasa dan kanak-kanak. Kami juga akan memberi anda idea penyelesaian masalah pembinaan kumpulan dan pasukan.

Isi kandungan


  • 1 Aktiviti Menyelesaikan Masalah Kumpulan
    • 1.1 Web Wool
    • 1.2 Untuk Melakukan Pemburuan
    • 1.3 Skit Imbang
    • 1.4 Blok Penduaan
  • 2 Aktiviti Penyelesaian Masalah Pembentukan Pasukan
    • 2.1 Bangunan Menara
    • 2.2 Silang Kata Peribadi
    • 2.3 Permainan Teka Teki Gambar
  • 3 Aktiviti Penyelesaian Masalah untuk Orang Dewasa
    • 3.1 Alihkannya!
    • 3.2 Campuran Kad Main
    • 3.3 Pembentukan Buta
    • 3.4 Membariskan Buta
    • 3.5 Menara Belon
  • 4 Aktiviti Penyelesaian Masalah untuk Kanak-kanak
    • 4.1 Berjalan di Papan
    • 4.2 Web 'Laser'
    • 4.3 Melukis Kumpulan
    • 4.4 Haiwan
    • 4.5 Permainan Abjad
    • 4.6 Catatan Berkaitan

Terdapat empat langkah asas dalam menyelesaikan masalah:

  • tentukan masalahnya
  • menjana penyelesaian yang mungkin
  • menilai dan memilih penyelesaian yang mungkin
  • melaksanakan penyelesaian

Aktiviti penyelesaian masalah menggunakan salah satu daripada beberapa langkah ini.

Aktiviti Menyelesaikan Masalah Kumpulan

Group Problem Solving Activities

Aktiviti berkumpulan menyediakan kaedah yang berkesan untuk mempelajari kemahiran menyelesaikan masalah. Senarai aktiviti berikut menunjukkan kemahiran menyelesaikan masalah dalam bentuk permainan, cara yang tidak mengancam dan menyeronokkan.

Web Wool

Bahagikan kumpulan anda ke dalam pasukan dengan jumlah yang sama. Beri setiap pasukan bola benang. Arahkan pasukan untuk membuat jaring dengan hanya menggunakan benang. Setelah pasukan selesai (anda mungkin perlu menetapkan masa untuk menyelesaikannya), beralih pasukan supaya setiap pasukan mempunyai web selain dari pasukan mereka sendiri. Setiap pasukan kemudian menutup mata satu ahli pasukan. Tujuannya adalah untuk individu yang ditutup matanya untuk melonggarkan laman web mengikuti arahan lisan rakan sepasukan mereka. Untuk berjaya, ahli pasukan mesti menumpukan perhatian, dan memberi / mengikuti arahan. Pasukan pertama yang telah membongkar web memenangi permainan ini.

Untuk Melakukan Pemburuan

Permainan memburu pemulung ini melibatkan menyelesaikan senarai aktiviti masalah. Mulakan dengan membahagikan kumpulan anda kepada pasukan. Beri setiap kumpulan senarai aktiviti yang perlu dilakukan. Senarai ini mesti dimulakan dengan beberapa tugas mudah, dengan aktiviti yang semakin sukar. Beberapa aktiviti yang dicadangkan adalah:


  • Tulis puisi seratus perkataan pada tema tertentu.
  • Cari objek yang tersedia di kawasan tempat anda bermain
  • Minum sebiji tin atau segelas cecair
  • Selesaikan teka-teki Sudoku atau silang kata
  • Tulis semua lirik lagu (carol Krismas berfungsi dengan baik pada waktu percutian)

Pasukan yang menyelesaikan semua aktiviti terlebih dahulu, menang.

Skit Imbang

Sebelum bermain permainan ini, tuliskan beberapa situasi yang sesuai untuk menangani acara di tempat anda bermain. Sebagai contoh, untuk kumpulan yang terlibat dalam perkhidmatan pelanggan, gunakan berurusan dengan pelanggan yang marah di telefon. Sekiranya anda mempunyai kumpulan besar, bahagikan mereka kepada pasukan yang terdiri daripada enam hingga lapan ahli. Mintalah setiap kumpulan memilih sehelai kertas yang dilipat di mana anda telah menulis subjek sandiwara yang mesti mereka buat. Beri masa yang ditetapkan untuk menyiapkan skit dan kemudian minta setiap pasukan mempersembahkan sandiwara mereka kepada kumpulan. Sekiranya anda mempunyai kumpulan kecil, mintalah setiap orang membuat satu sisi perbualan yang menangani masalah untuk disampaikan kepada semua orang.

Sekat Penduaan

Bina model dari blok bangunan. Sediakan setiap ahli kumpulan (atau bahagikan kepada pasukan untuk kumpulan besar) blok yang cukup untuk menduplikasi model. Tetapkan jangka masa tertentu untuk menyelesaikan model pendua. Pasukan yang merupakan yang pertama menamatkan - atau mendapat yang paling jauh dalam menyelesaikan model mereka - menang. Semakin sukar model asalnya, semakin lama tugas ini akan diambil.

Aktiviti Menyelesaikan Masalah Pembentukan Pasukan

Team Building Problem Solving Activities

Semasa memilih aktiviti penyelesaian masalah pembinaan pasukan, pastikan permainan yang anda gunakan sesuai dengan kumpulan orang - umur dan minat mereka. Aktiviti yang telah kami senaraikan akan membantu bukan sahaja menyelesaikan masalah, tetapi juga membina kemahiran membuat keputusan, bekerjasama, dan mendengar.

Bangunan Menara

Walaupun terdapat banyak variasi untuk permainan ini, yang menggunakan spaghetti dan mellh mellows adalah kegemaran kami. Bagilah kumpulan anda ke dalam pasukan dengan jumlah pemain yang sama. Sediakan setiap pasukan dengan jumlah spaghetti dan mellow marsow yang sama. Tujuannya adalah untuk melihat pasukan mana yang dapat membina menara tertinggi dalam jangka masa yang ditetapkan.

Teka Silang Kata Peribadi

Untuk permainan ini berkesan, anda memerlukan satu atau lebih pasukan yang terdiri daripada 8 hingga 10 orang. Minta setiap pasukan menyenaraikan nama pertama dan terakhir ahli kumpulan mereka. Tujuannya adalah untuk membuat teka-teki silang dengan petunjuk yang terdiri daripada petunjuk mengenai orang itu, misalnya, jika hanya seorang anggota pasukan yang berambut merah, dua petunjuk untuk nama depan dan belakangnya adalah, 'Rambut merah', dan 'Halia. ' Setiap pasukan memerlukan masa 20 hingga 30 minit untuk menyelesaikan teka-teki mereka. Apabila semua pasukan selesai, tukar teka-teki sehingga setiap pasukan mempunyai pasukan yang berbeza. Pastikan anda memberikan senarai nama untuk pemecah teka-teki.

Teka-teki Potongan Gambar Permainan

Bersedia untuk aktiviti penyelesaian masalah ini dengan memilih gambar atau kartun terkenal yang penuh dengan perincian. Potong gambar menjadi segi empat sama dan berikan satu kepada setiap ahli kumpulan. Anda memerlukan seberapa banyak keping yang anda ada. Selain itu, berikan setiap pensil, pembaris untuk mendapatkan bantuan memperbesar gambar, penanda berwarna, dan sehelai kertas yang bersih. Arahkan mereka membuat potongan teka-teki lima kali lebih besar.


Aktiviti Penyelesaian Masalah untuk Orang Dewasa

Problem Solving Activities for Adults

Menggerakkannya!

Bahagikan kumpulan anda kepada dua pasukan. Beratur dua pasukan dari depan ke belakang. Minta kedua-dua kumpulan saling berhadapan. Menggunakan kapur, cat semburan, atau pita pelekat (bergantung pada permukaan permainan) tandakan ruang persegi untuk setiap orang berdiri dengan satu ruang kosong tambahan di antara dua baris menghadap. Anda juga boleh menggunakan sehelai kertas untuk setiap orang. Tujuannya adalah agar dua barisan pemain menghadap tempat.

Letakkan sekatan ini pada pergerakan:

  • Hanya satu orang yang boleh bergerak dalam satu masa.
  • Seseorang tidak boleh bergerak di sekitar orang yang menghadap ke arah yang sama.
  • Seseorang tidak boleh bergerak ke belakang.
  • Seseorang tidak boleh bergerak lebih dari satu orang dalam pasukan yang lain pada satu masa.

Permainan Kad Campuran

Bahagikan kumpulan anda kepada pasukan yang terdiri daripada enam hingga lapan peserta. Beri setiap pasukan dua keping kad yang dicampur secara rawak. Beritahu kumpulan bahawa mereka mesti menyelesaikannya tanpa bercakap. Semasa mereka menjalankan tugas, setelah beberapa minit, ubah cara mereka melakukannya dengan menggunakan salah satu dari yang berikut:


  1. Sekiranya satu pasukan menyusun pakaian dari ace ke king (4 tumpukan), beritahu mereka untuk mengumpulkan pakaian tersebut dengan nombor (13 tumpukan).
  2. Sekiranya satu pasukan bermula dengan mengumpulkan pakaian bersama, iaitu semua pakaian, dua, tiga, dan lain-lain, beritahu mereka untuk menyusun pakaian dari ace ke king.

Pasukan yang berjaya melakukannya pada akhir masa yang ditentukan (bergantung pada ukuran kumpulan anda) berkongsi kaedah apa yang mereka gunakan untuk menyelesaikan tugas tersebut.

Permainan dengan penutup mata selalu menyeronokkan dan memberikan cabaran sempurna untuk penyelesaian masalah orang dewasa. Kami telah menyediakan dua untuk anda.

Pembentukan Buta

Minta kumpulan orang dewasa anda memakai penutup mata dan membentuk bulatan besar. Ikat hujung tali bersama-sama dan letakkan di dalamnya bulatan di tengah-tengah kumpulan, cukup dekat sehingga setiap orang dapat meraih ke bawah dan mengambil tali. Katakan kepada mereka bahawa mereka mesti membuat bentuk - segiempat sama, segitiga, pentagon, dan lain-lain. Sekiranya anda mempunyai kumpulan yang sangat besar, bagilah mereka menjadi pasukan dan berikan tali untuk setiap pasukan. Biarkan mereka bersaing untuk melihat siapa yang membentuk bentuk tertentu dengan lebih cepat.

Beratur Buta

Tutup mata semua orang dan nombor kumpulan dengan membisikkan nombor kepada setiap individu bermula pada satu. Suruh mereka berbaris mengikut urutan berangka tanpa bercakap. Variasinya banyak, dengan beberapa kegemaran yang tidak memerlukan langkah berbisik adalah berbaris mengikut ketinggian, hari lahir, nama keluarga, warna rambut, dll.

Menara Belon

Bahagikan kumpulan anda kepada pasukan yang terdiri daripada tiga pasukan dan sediakan sepuluh balon dan empat helai pita pelekat sepanjang 3 kaki untuk setiap pasukan. Objektif aktiviti penyelesaian masalah ini adalah membina menara berdiri bebas tertinggi dalam sepuluh minit. Mereka boleh memecahkan belon jika mereka mahu. Namun, mereka mungkin tidak menggunakan bahan tambahan dan menara mesti dibina di atas meja atau lantai. Sekiranya anda mahu, anda boleh menambah arahan berikut:

  • Jangan bercakap.
  • Setiap ahli pasukan hanya boleh menggunakan sebelah tangan.
  • Seorang ahli pasukan tidak boleh menyentuh bahan dan hanya memberi arahan.

Anda boleh menggunakan satu atau lebih had ini dalam selang 60 saat. Pasukan pertama yang menyelesaikan menara mereka memenangi cabaran ini.

Aktiviti Menyelesaikan Masalah untuk Kanak-kanak

Problem Solving Activities for Kids

Tujuan aktiviti penyelesaian masalah untuk kanak-kanak adalah untuk membuat anak-anak memikirkan masalah dengan cara yang berbeza dan bersenang-senang semasa menyelesaikannya. Kanak-kanak akan mengembangkan kreativiti mereka ketika mereka berusaha untuk melaksanakan penyelesaian.

Berjalan di Papan

Untuk aktiviti menyelesaikan masalah ini untuk kanak-kanak atau remaja yang lebih tua, anda memerlukan empat papan 2 × 6. Bahagikan kumpulan anda kepada dua pasukan dengan bilangan anak yang sama pada setiap pasukan. Letakkan dua dari empat papan hujung ke hujung di tanah atau lantai. Tetapkan dua selari yang lain dengan dua yang pertama kira-kira dua atau tiga kaki. Tujuannya adalah untuk setiap pasukan melepasi satu papan ke hadapan sambil berdiri di papan yang lain dalam satu fail. Sekiranya seseorang melangkah keluar dari papan, pasukan mesti bermula dari awal. Pasukan yang berjaya melepasi papan sebanyak beberapa kali, atau mencapai tempat yang telah ditentukan adalah pemenang.

Web 'Laser'

Gunakan sebatang tali besar untuk membuat jaring raksasa dari satu hujung ruangan ke ujung yang lain. Tujuannya adalah agar individu atau pasukan bergerak melalui web tanpa menyentuh rentetan. Sekiranya mereka melakukannya, mereka telah 'terkena laser' dan mesti mencuba lagi. Untuk ketegangan yang lebih besar dan untuk pemain yang lebih tua, gunakan penutup mata atau matikan lampu, membolehkan pemain menyentuh tali, tetapi jangan tarik ke bawah atau keluar dari bentuk asalnya.

Lukisan Berkumpulan

Bahagikan kumpulan anak-anak anda kepada tiga pasukan. Setiap orang dalam pasukan mempunyai salah satu peranan berikut:

  • Laci . Laci cuba mencipta semula reka bentuk pra-lukisan yang tidak dapat mereka lihat. Mereka mengambil arahan dari pembicara. Mereka berdiri dengan punggung ke pembicara dan penonton dan mungkin tidak bercakap.
  • Pembicara . Pembicara menerangkan reka bentuk ke laci, tanpa melihat reka bentuknya. Mereka mungkin menyoal penonton. Mereka mungkin tidak menggunakan isyarat tangan.
  • Penonton . Penonton melihat reka bentuknya. Namun, mereka tidak dibenarkan bercakap dan mesti berkomunikasi secara tidak lisan dengan pembicara. Selain itu, mereka tidak boleh menggambar reka bentuk di udara atau sebenarnya menunjukkan reka bentuk dengan gerak isyarat mereka.

Aktiviti berakhir apabila penonton mengatakan mereka berpuas hati dengan lukisan. Anda mungkin ingin memberikan hadiah untuk lukisan terbaik.

Haiwan

Sebelum bermain permainan ini, tuliskan di setiap kepingan kertas nama pasangan haiwan, satu nama pada setiap slip. Sebarkan kepingan kertas kepada setiap kumpulan, memerintahkan mereka untuk tidak berkongsi nama haiwan yang mereka terima. Anak-anak kemudian bergerak melakukan aktiviti yang mungkin dilakukan oleh haiwan mereka. Tujuannya adalah agar anak-anak dapat berpasangan dengan jayanya dalam jangka waktu yang ditetapkan tanpa bercakap atau membuat bising. Cadangkan aktiviti berikut:

  • Pembersihan atau dandanan
  • Makan dan minum
  • Berjuang
  • Tidur
  • Berjalan atau berlari

Permainan Abjad

Minta pemain anda duduk atau berdiri dalam bulatan. Tujuannya adalah untuk mengeluarkan kata-kata mengikut urutan abjad. Beri anak-anak salah satu kategori berikut (atau pilih kategori anda sendiri):

  • Haiwan
  • Makanan
  • Pakaian
  • Perabot
  • Bunga

Sekiranya pemain memerlukan masa lebih dari lima saat untuk memikirkan satu perkataan, mereka akan keluar. Pemain terakhir yang tinggal memenangi permainan.

Orang mencapai lebih banyak perkara apabila mereka menyelesaikan masalah dan membuat keputusan bersama. Aktiviti penyelesaian masalah kami mengajar para peserta bagaimana mencari jalan keluar, bakat yang berguna dalam pelbagai persekitaran. Penyelesaian masalah:

  • Meningkatkan kerja berpasukan
  • Membantu peserta menangani situasi yang rumit
  • Menggunakan gaya berfikir yang berbeza
  • Meningkatkan kreativiti
  • Secara kolektif membawa kepada pembuatan keputusan
  • Mengajar kedua-dua perundingan dan kerjasama

Setelah menyelesaikan aktiviti menyelesaikan masalah, dorong peserta untuk membincangkan proses yang mereka gunakan dalam latihan. Malah kanak-kanak dapat mengambil bahagian dalam perbincangan sedemikian. Tanyakan juga apa yang dipelajari dan jika mereka mempunyai pendapat tentang bagaimana mereka dapat menyelesaikan masalah dengan lebih berkesan.

Latihan membina pasukan dapat meningkatkan penyelesaian masalah dan membuat keputusan dalam pasukan yang baru atau ditubuhkan. Mereka bekerja dengan setiap peringkat umur dan dalam pelbagai persekitaran. Gunakan latihan kami untuk membantu menyelesaikan masalah dan bersenang-senang melakukannya.