Menggunakan pemecah ais untuk remaja berjaya boleh mencabar. Anda perlu mengetahui kumpulan remaja anda dan jenis aktiviti yang mereka gemari. Untuk melakukannya, ikuti cadangan ini:
Ingat: Remaja suka permainan aktif dan permainan yang tidak mereka anggap 'kekanak-kanakan.'
Apabila anda memutuskan aktiviti pemecah ais mana yang akan digunakan, pilihlah berdasarkan usia, kumpulan yang saling mengenal antara satu sama lain, dan tujuan perhimpunan kumpulan.
Bersikap fleksibel. Ubah peraturan agar sesuai dengan kumpulan dan bersiap sedia untuk menghentikan permainan dan memulakan yang lain jika remaja tidak mengambil bahagian dengan semangat.
Keamatan binaan. Mulakan dengan permainan pemecah ais yang lebih sederhana dan tingkatkan kesukaran secara beransur-ansur.
Menjana semangat. Main peranan aktif dalam aktiviti pemecah ais.
Gunakan alat dan peralatan yang bodoh dan menyeronokkan. Topeng, haiwan yang disumbat, dan bola dan balon getah berwarna terang menambah keseronokan permainan pemecah ais.
Isi kandungan
1 Permainan Pengenalan Icebreaker Remaja
1.1 Juggling Berkumpulan
1.2 Melemparkan Nama
2 Pemecah Ais yang Menyeronokkan dan Gila untuk Remaja
2.1 Hanya Minit!
3 Trik Badan Menakjubkan
3.1 Jatuh Melalui Lantai
3.2 Lengan Terapung
3.3 Hidung Pinocchio
3.4 Lumpuh Tangan
3.5 Tangan Magnetik
3.6 Lelaki Pasir
3.7 Aroma Kegemaran Saya
4 Permainan Icebreaker untuk Remaja yang Memerlukan Persiapan Awal
4.1 Pemburuan Ais Batu
4.2 Memburu Teka-teki Teka-teki
4.3 Kejutan Tersembunyi
4.4 Relay Anteater
4.5 Mencuri Harta Karun
4.6 Siapa Pembunuh?
4.7 Catatan Berkaitan
Permainan Pengenalan Icebreaker Remaja
Juggling Berkumpulan
Gunakan permainan pemecah ais pengenalan yang menyeronokkan ini untuk membuat remaja mula bekerjasama.
Mintalah remaja berdiri dalam bulatan dan merentangkan tangan mereka dengan jari yang menyentuh agar tidak terlalu dekat.
Jelaskan bahawa anda akan melemparkan objek kepada seseorang sambil menyebut namanya.
Remaja yang menangkap objek itu melemparkannya kepada orang lain, dengan menyebut nama penerima.
Ingatkan remaja untuk memperhatikan sehingga mereka tahu nama orang dan bersedia untuk melemparkan objek ketika mereka menerimanya.
Gunakan bola, binatang yang disumbat, atau benda lembut lain untuk melemparkan. Tingkatkan kelajuan dan tambahkan objek untuk melambung sehingga permainan menjadi terlalu gila untuk diteruskan.
Melemparkan Nama
Mulailah permainan pemecah ais untuk mengenali anda dengan memberikan sehelai kertas kosong kepada setiap remaja.
Setiap remaja menulis nama mereka dan fakta menarik mengenai diri mereka di atas kertas mereka dan memasukkannya ke dalam bola.
Apabila semua remaja mempunyai bola kertas mereka, minta mereka melemparkannya berulang-ulang di sekitar bilik.
Pemimpin itu kemudian berteriak, 'Berhenti!' dan setiap remaja mengambil bola kertas, membukanya, dan membacanya dengan senyap.
Mintalah remaja bergilir-gilir membaca setiap kertas kepada kumpulan dan memperkenalkan orang yang kertasnya mereka pegang. Teruskan untuk keseluruhan kumpulan remaja.
Pemecah Ais yang Menyeronokkan dan Gila untuk Remaja
Sebentar!
Idea pemecah ais yang menyeronokkan untuk remaja, satu minit cabaran, seperti namanya, hanya perlu satu minit. Namun, pada hakikatnya, mereka sangat menggembirakan sehingga banyak yang akan memakan masa lebih lama kerana remaja ingin terus bermain.
Permainan Nama
Remaja mesti belajar seberapa banyak nama tengah remaja dalam kumpulan yang mereka dapat dalam satu minit. Remaja yang paling banyak mengingati nama adalah pemenang
Bola Gila
Berikan surat kabar remaja atau kertas sekerap lain dan suruh mereka melihat berapa banyak bola yang dapat mereka buat dalam satu minit. Remaja yang paling banyak menang.
Isi Baldi
Remaja mesti mengisi baldi dengan air dengan hanya menggunakan tangan mereka untuk membawa dan menuangkan air.
Sekiranya anda mempunyai sekumpulan remaja yang kecil, anda boleh membaginya menjadi beberapa pasukan dan minta mereka bersaing satu sama lain. Bermain pemecah ais 'satu minit' ini sebagai permainan berpasukan menjadikannya bertahan lebih lama.
Trik Badan Menakjubkan
Remaja suka permainan pemecah ais ini! Walaupun beberapa remaja anda telah melakukan ini sebelumnya, mereka akan menikmati reaksi ahli kumpulan yang mengalami aktiviti pemecah ais ini untuk pertama kalinya.
Jatuh Melalui Lantai
Untuk 'Falling through the Floor', bahagikan kumpulan remaja anda kepada dua pasukan.
Satu terletak di perut mereka di atas lantai. Orang kedua memegang tangan pertama di udara dengan menarik lengan di pergelangan tangan.
Remaja berbaring merehatkan leher dan menggantung kepala ke bawah.
Selepas dua puluh hingga tiga puluh saat, perlahan-lahan turunkan lengan sehingga rata di atas lantai dan remaja berbaring rata di atas lantai.
Pada ketika ini, orang yang terbaring di lantai akan merasa seolah-olah mereka benar-benar jatuh ke lantai.
Senjata Apung
Remaja perlu bergilir-gilir untuk latihan ini, kecuali anda mempunyai banyak pintu.
Minta seorang remaja berdiri betul-betul di tengah-tengah lantai di antara sisi pintu dan tolak bingkai pintu dengan bahagian luar tangan sekeras mungkin.
Setelah melakukannya selama 45 saat hingga satu minit, minta mereka melangkah ke depan dan merehatkan tangan.
Kedua-dua lengan akan melayang sendiri!
Hidung Pinocchio
Kira-kira separuh daripada remaja anda akan mengalami hidung 'Pinocchio' atau merasa seolah-olah hidung mereka telah hilang dengan aktiviti ini!
Pasangkan remaja anda dan biarkan mereka duduk di atas kerusi, satu dengan punggung ke belakang yang lain. Yang di belakang ditutup mata dan yang di depan tidak.
Remaja tanpa penutup mata mengambil tangan kanan remaja yang ditutup matanya dan meletakkannya di hidung mereka.
Remaja yang ditutup matanya mula mengetuk dan membelai hidung dengan lembut dan secara rawak melakukan pergerakan yang sama pada hidung mereka sendiri.
Selepas kira-kira enam puluh saat, remaja yang ditutup matanya merasakan sensasi hidungnya sangat panjang, atau hilang sepenuhnya.
Pastikan remaja selesa melakukan latihan ini dan, jika tidak, biarkan mereka menjadi penonton.
Lumpuh Tangan
Minta semua remaja masuk dalam lingkaran supaya mereka dapat saling memerhatikan.
Beritahu mereka untuk menekan tangan kiri mereka sekeras yang mungkin atau sediakan manik untuk memerah.
Setelah mereka melakukannya sekurang-kurangnya tiga puluh saat, suruh mereka mengendurkan tangan mereka dan perlahan-lahan mengusap tangan kiri mereka dengan tangan kanan.
Arahkan remaja anda untuk membuka tangan dengan tangan mereka. Mereka akan menghadapi masalah untuk melakukannya.
Tangan Magnetik
Pasangkan remaja anda dan minta satu remaja mengepal tangan mereka dan tekan mereka sekeras yang mereka boleh.
Remaja yang lain berpura-pura mengikat tangan dengan tangan selama 30 saat.
Kemudian mintalah remaja pertama mengepalkan tangan mereka sekali lagi, diikuti oleh remaja kedua yang berpura-pura mengikat mereka kembali.
Ketika remaja pertama berusaha menarik tangan mereka, akan terasa seolah-olah ada magnet di antara tangan mereka, tidak membiarkan mereka menarik tangan mereka. Mintalah remaja menukar tempat untuk mengulangi latihan.
Lelaki Pasir
Pasangkan remaja anda dan dapatkan yang pertama berbaring menghadap ke atas dengan mata tertutup.
Remaja kedua berpura-pura membuka kaki remaja yang rawan, mengisinya dengan pasir, dan menjahitnya kembali.
Proses ini diulang untuk perut, lengan, dan dahi.
Akhirnya, arahkan remaja itu untuk berdiri. Mereka akan merasa sukar atau mustahil untuk melakukannya.
Aroma Kegemaran Saya
Tubuh dan otak kita luar biasa, seperti yang ditunjukkan oleh permainan ini.
Pasangkan remaja anda dan minta mereka bergilir-gilir untuk latihan ini.
Minta remaja nombor satu menampar kedua tangan remaja dua dan tanya tangan mana yang paling menyakitkan.
Seterusnya, ambil tangan yang ditunjukkan dan gelitik setiap jari dan tanyakan jari mana yang paling menggelitik.
Ambil jari itu dan tekan setiap bahagian, hujung, bahagian tengah, dan bahagian yang paling dekat dengan telapak tangan dan tanyakan mana yang paling menyakitkan.
Gosokkan dan gosokkan bahagian itu dan tanyakan apa yang mereka mahukan sehingga berbau.
Terus menggosok dan membelai, kemudian suruh mereka mencium tangan mereka. Harus berbau seperti aroma kegemaran mereka.
Permainan Icebreaker untuk Remaja yang Memerlukan Persiapan Awal
Beberapa permainan pemecah ais memerlukan persiapan lebih awal, sama ada mengumpulkan bahan yang diperlukan atau mengatur kawasan permainan. Sekiranya anda mempunyai masa untuk merancang, permainan pemecah ais ini adalah yang paling disukai oleh remaja.
Pemburu Batu Ais
Permainan pemecah ais untuk remaja bermain di luar pada hari yang agak keren, variasi menyumbang kepada kemampuan untuk menyesuaikan permainan ini bergantung pada ukuran dan komposisi kumpulan anda. Anda perlu membekukan beberapa baki ketulan ais yang diwarnai dengan pewarna makanan. Beritahu remaja anda menetapkan had permainan dan sebarkan ketulan ais beku di kawasan pencarian.
Remaja yang mengumpulkan paling banyak ais batu dalam jangka masa yang ditetapkan akan menang.
Sebagai permainan berpasukan, mempunyai dua atau lebih warna ais batu dan ahli pasukan mesti mencari warna yang ditetapkan.
Remaja mesti menggunakan sudu plastik untuk membawa ketulan ais yang mereka dapati.
Labelkan cawan plastik besar dengan nama remaja dan mereka mesti memasukkan ketulan ais yang terdapat di dalam cawan mereka.
Beri setiap tim baldi kecil atau mangkuk besar untuk memasukkan ketulan ais mereka.
Puzzle Piece Hunt
Anda memerlukan teka-teki jigsaw dengan kurang dari 100 keping atau memotong gambar besar menjadi beberapa keping.
Pilih kawasan tertentu di dalam bilik dan sembunyikan potongan teka-teki.
Mempunyai bahagian atas meja yang jelas untuk memasang teka-teki.
Remaja harus mencari potongan teka-teki dan membawanya ke meja dan berusaha menyusun semula teka-teki itu.
Sekiranya anda ingin bermain permainan ini dengan pasukan, minta pemain meletakkan inisial atau nama pasukan di bahagian belakang potongan teka-teki. Pasukan yang paling banyak menang.
Kejutan Tersembunyi
Bersiaplah untuk permainan pemecah ais ini dengan mengumpulkan sebotol pil, pita, surat khabar, wang, dan dadu. Masukkan sejumlah wang ke dalam botol pil dan bungkus dengan pelbagai lapisan surat khabar dan pita. Mintalah remaja berdiri dalam bulatan dan sediakan dulang atau kotak cetek dengan sisi untuk membuang dadu. Sekiranya pemain berganda ganda, mereka berpeluang untuk memulakan kejutan. Lulus dadu di sekeliling bulatan dengan setiap remaja bergilir-gilir membuang dadu untuk mendapat gandaan. Sesiapa yang melipatgandakan gilirannya, dia akan mendapat kejutan. Akhirnya, seorang remaja akan berjaya melakukannya dan dapat menyimpan wang di dalam botol pil.
Variasi:
Anda boleh memiliki beberapa bekas yang dibungkus dan remaja pertama memilih bekas itu untuk permainan pertama. Mainkan lebih dari satu permainan sehingga semua kejutan tidak terungkap.
Gunakan hadiah gag, bar gula-gula, sijil hadiah makanan segera, atau barang-barang kecil seperti rantai kunci atau nikmat pesta dan bukannya wang.
Relay Anteater
Kumpulkan peralatan yang anda perlukan untuk permainan perlumbaan relay yang menyeronokkan ini. Anda memerlukan mangkuk kosong di satu sisi bilik atau kawasan permainan dan mangkuk dengan jumlah kacang polong yang sama - mangkuk yang mencukupi untuk jumlah pasukan yang anda miliki (bergantung pada ukuran kumpulan anda). Setiap pemain memerlukan jerami. Tujuan permainan ini adalah untuk mengangkut kacang polong dari mangkuk penuh ke mangkuk kosong menggunakan jerami. Sekiranya kacang tanah dijatuhkan, ia mesti diambil dengan jerami oleh orang yang menjatuhkannya dan dibawa ke mangkuk. Pasukan yang menang adalah pasukan yang mengangkut semua kacang polong terlebih dahulu.
Baca koleksi permainan geganti khas kami.
Mencuri harta karun
Ajak remaja duduk dalam bulatan besar dengan kerusi diletakkan di tengah.
Di atas kerusi, letakkan 'harta karun'. Pilih sesuatu yang membuat bising - satu set kunci atau beberapa loceng pada pita berfungsi dengan baik.
Minta sukarelawan remaja menjadi penjaga pertama, memastikan pencuri tidak mencuri harta karun.
Penjaga itu mempunyai surat khabar berguling yang dengannya dia cuba menukar pencuri itu.
Sekiranya pengawal berjaya, pencuri itu kembali ke bulatan, tetapi jika pencuri itu mendapat harta itu, dia menjadi pengawal. Bahagian yang menyeronokkan dalam permainan ini ialah pencuri dan pengawal ditutup mata.
Siapa Pembunuh?
Semua remaja duduk dalam bulatan. Ketua kumpulan memilih seorang remaja untuk menjadi detektif, dan orang itu meninggalkan bilik. Remaja yang masih tinggal menutup mata dan menundukkan kepala. Pemimpin berjalan mengelilingi lingkaran remaja yang duduk dan mengetuk kepala seseorang. Remaja yang diketuk menjadi pembunuh. Ketika detektif masuk kembali, tujuan pembunuhnya adalah untuk 'membunuh' orang lain tanpa ditangkap oleh detektif. Pembunuh melakukannya dengan mengedipkan mata secara sembunyi secara rawak kepada orang-orang di dalam lingkaran, yang kemudian berbaring dan bermain 'mati.' Detektif itu mendapat tiga percubaan untuk meneka identiti pembunuh. Sekiranya dia melakukannya, orang lain akan menjadi detektif untuk permainan seterusnya. Sekiranya detektif tidak berjaya, dia 'keluar' dan orang lain menjadi detektif. Sekiranya anda menyukai permainan ini, baca Mafia Party Game.
Gunakan permainan pemecah ais untuk remaja untuk perkenalan dan untuk remaja berehat dan merasa selesa dalam kumpulan baru. Walaupun dimainkan secara tradisional pada awal acara atau berkumpul, mereka bekerja dengan baik setiap saat: ketika remaja mulai bosan, menghidupkan kumpulan, atau menutup malam keseronokan. Main!