Menyediakan aktiviti dan latihan luar yang mencukupi untuk anak-anak kita telah menjadi cabaran dengan kemajuan teknologi masa kini; kanak-kanak lebih suka berada di dalam telefon mereka dan bermain permainan video daripada bermain di luar rumah. Anda boleh meningkatkan masa yang diluangkan oleh kanak-kanak di luar bermain dengan menyediakan pelbagai aktiviti dan permainan taman permainan yang menyeronokkan. Dalam artikel ini, kami mempunyai koleksi permainan taman permainan yang dimulakan dengan permainan sederhana untuk anak-anak yang sangat muda dan maju ke permainan yang lebih mencabar untuk anak-anak yang lebih tua. Aktiviti taman permainan yang kami jelaskan memerlukan beberapa bahan tambahan dan sering mempunyai lebih banyak langkah dan arahan. Kami juga mempunyai senarai permainan permainan yang tidak memerlukan arahan dan bahan tambahan.
Isi kandungan
Permainan dan aktiviti taman permainan memberikan banyak faedah, termasuk yang berikut:
Permainan dan aktiviti taman permainan terbaik menyediakan permainan teratur untuk mendapatkan dan mengekalkan minat anak-anak. Kami telah menyediakan pelbagai permainan dan aktiviti untuk digunakan untuk rehat sekolah, perkhemahan, dan taman permainan kejiranan. Berseronok!

Taman permainan memberikan senaman dan keseronokan, terutama ketika sekumpulan kanak-kanak berkumpul untuk bermain permainan taman permainan. Pastikan kanak-kanak mempunyai pengawasan orang dewasa yang mencukupi dan terlibat dalam aktiviti yang sesuai dengan usia. Orang dewasa tidak boleh menganggap semua kanak-kanak sudah biasa dengan peralatan dan peraturan taman permainan; sebilangan kanak-kanak perlu diajar cara menggunakan peralatan taman permainan dengan selamat. Sebelum anda mempunyai anak-anak mula bermain, adalah idea yang baik untuk merangkumi beberapa peraturan taman permainan untuk menjamin keselamatan.
Sebagai permainan taman permainan tradisional, kegemaran lama ini mungkin merupakan permainan taman permainan paling mudah untuk dimainkan. Satu pemain adalah 'ia' mengejar pemain lain. Nasihatkan pemain bahawa penandaan harus sedikit ketukan. Terdapat beberapa versi tag yang menyeronokkan, antaranya:
Walaupun permainan ini dirancang untuk anak-anak yang sangat muda, pemain dari setiap usia bersenang-senang dengan permainan 'Mother May I?' Pilih satu pemain untuk menjadi Ibu dan beri arahan kepada pemain lain. Ibu berdiri di satu hujung kawasan permainan menghadap pemain lain. Anak-anak meminta izin kepada Ibu untuk membuat gerakan, memulakan setiap pertanyaan dengan, 'Ibu, Bolehkah saya?' Sekiranya Ibu menjawab ya, pemain mula membuat pergerakan yang diminta ke arah Ibu. Sekiranya Ibu mengatakan tidak, dia memberikan cadangan untuk mengawali dengan, 'Tidak, Anda mungkin tidak, tetapi anda mungkin _________.' Anak yang mencapai Ibu terlebih dahulu menjadi pemain seterusnya untuk menjadi Ibu. Sejak punggung Ibu dipusingkan, dia tidak tahu siapa yang dekat atau siapa yang mengajukan soalan. Beberapa pergerakan yang berfungsi dengan baik untuk permainan ini adalah:
Minta semua kanak-kanak duduk atau berdiri dalam bulatan. Seorang kanak-kanak adalah 'itu' dan berjalan mengelilingi bulatan menepuk kepala pemain lain yang mengatakan 'itik' atau 'angsa.' Sekiranya mereka mengetuk pemain dan berteriak 'angsa,' pemain mengetuk mengejarnya '.' Tujuannya adalah untuk 'itu' untuk mencapai tempat angsa dan mencurinya sebelum mereka ditangkap.
Permainan yang menyeronokkan dan aktif untuk sekumpulan besar kanak-kanak, Red Rover bermula dengan membahagikan sekumpulan kanak-kanak kepada dua pasukan yang sama. Pasukan saling berpegangan tangan. Pasukan bergilir-gilir memanggil nama pemain di pasukan lain dengan mengatakan, 'Red rover, red rover, send _________ over.' Anak yang namanya disebut cuba menerobos barisan pasukan lawan. Sekiranya berjaya, mereka memilih pemain untuk dibawa bersama dan kembali ke pasukan mereka sendiri. Sekiranya mereka gagal menerobos, mereka bergabung dengan pasukan lawan. Permainan berakhir apabila satu pasukan hanya tinggal satu pemain.
Petua untuk bermain Red Rover:
Tentukan dua tempat selamat yang jaraknya sekitar dua puluh lima hingga tiga puluh lima kaki. Pilih ayam betina untuk mengembara di antara dua tempat selamat. Semua pemain - anak ayam - bermula di satu tempat yang selamat dan berlari ke yang lain apabila ayam memanggil anak-anaknya. Ayam itu berusaha menandai anak ayamnya, yang kemudian bergabung dengan ayam betina di tengah untuk mengejar anak ayam pada pusingan berikutnya. Anak ayam yang terakhir menjadi ayam betina untuk permainan seterusnya.

Aktiviti taman permainan memerlukan bahan tambahan dan sering mempunyai lebih banyak langkah, arahan, dan bahkan peraturan yang ditetapkan. Selain itu, kebanyakan aktiviti taman permainan yang kami senaraikan berfungsi paling baik dengan kumpulan kanak-kanak yang besar.
Anda memerlukan bola lembut kecil hingga sederhana untuk permainan ini. Nomborkan anak-anak dan minta mereka semua berdiri bersama dalam satu kumpulan. Seorang kanak-kanak adalah 'itu,' memanggil nombor, dan melemparkan bola ke udara di atas kumpulan. Pemain yang nombornya disebut menjerit, 'Spud!' dan merebut bola. Semua orang membeku. Pemain dengan bola mengambil hingga empat langkah ke arah pemain lain dan melemparkan bola ke arah pemain itu. Sekiranya mereka ketinggalan atau pemain menangkap bola daripada terkena, pelempar mendapat 'S.' Sekiranya pelontar berjaya memukul permainan lain, pukulan pemain mendapat 'S.' Walau bagaimana pun, pemain yang 'dipukul' itu cuba menjadi pelempar seterusnya. Permainan ini berterusan dan sesiapa sahaja yang mengeja SPUD (kerana mereka telah dipukul empat kali, ketinggalan, atau menangkap bola) keluar dari permainan. Sekiranya 'itu' memanggil nombor yang tidak ada orang yang tidak sengaja, semua pemain bergegas ke bola dan menyentuhnya. Pemain terakhir yang menyentuh bola mendapat sepucuk surat. Pemenangnya adalah pemain yang bertahan paling lama dalam permainan yang menyeronokkan ini.
Buat kursus permainan dengan melukis kotak dengan kapur di permukaan konkrit. Mulakan dengan tiga petak menegak bernombor 1, 2, dan 3. Seterusnya lukis dua petak mendatar dan nomborkannya 4 dan 5. Teruskan dengan 1 petak menegak (6), dua kotak mendatar (7 dan 8), dan segi empat sama menegak (9) . Diakhiri dengan petak yang sedikit lebih besar dan beri nombor '10.'
Setiap pemain bergilir-gilir membuang objek kecil (semasa kecil penulis ini menggunakan kerikil) untuk mendarat di dataran pertama. Sekiranya lemparan mendarat di luar alun-alun atau menyentuh sempadan, mainkan hantaran kepada orang yang seterusnya. Tujuannya adalah untuk melompat melalui lorong, melompat dengan sebelah kaki pada petak menegak dan dua kaki pada petak mendatar. Sekiranya pemain ketinggalan melompat atau melompat di sempadan, mereka akan kehilangan giliran. Setiap kali anda melangkah, anda memindahkan penanda anda ke petak nombor berikutnya. Dataran kesepuluh adalah tempat anda berpusing untuk kembali. Dalam perjalanan kembali, pemain mengambil penanda mereka dengan berhenti di petak tepat sebelum petak penanda dihidupkan. Setelah penanda diambil, pemain melompat di atas petak itu dan terus kembali ke tempat mereka bermula. Mereka menyerahkan penanda kepada pemain seterusnya yang bergilir. Orang pertama yang berjaya menamatkan kursus adalah pemenang.
Mulailah dengan mengumpulkan banyak bola permainan dengan ukuran yang berbeza (bola sepak, bola tampar, tenis, dll.) Lukis bulatan dengan kapur taman permainan atau gunakan tali yang diletakkan di dalam bulatan yang cukup besar untuk menahan semua bola sedikit tersebar. Pemain berdiri sepuluh kaki dari bulatan dan secara bergiliran menggulung bola yang lebih berat, seperti bola keranjang, ke dalam bulatan dan mengetuk bola sebanyak yang mereka dapat keluar dari bulatan. Pemain yang mempunyai bola terbanyak apabila bulatan kosong memenangi permainan.
Anda memerlukan sekurang-kurangnya sepuluh pemain yang dipisahkan menjadi dua pasukan untuk permainan Capture the Flag. Setiap pasukan mempunyai wilayah di mana mereka dapat bergerak dengan bebas. Mereka juga mempunyai bendera (atau jenis objek lain). Matlamat permainan ini adalah untuk menangkap bendera pasukan lain dan membawanya ke wilayah pasukan anda tanpa ditandai. Sekiranya seseorang ditandai, mereka pergi ke 'penjara', tempat yang ditentukan, seperti batu atau pohon besar. Seorang pemain di penjara mesti menyentuh penjara setiap masa. Seorang pemain boleh dibebaskan dari penjara oleh salah seorang ahli pasukan mereka sendiri yang menyentuh mereka.
Tandakan sebuah petak besar di tanah atau turapan yang terbahagi kepada empat, empat kaki persegi. Nomborkan petak mengikut arah jam dari 1 hingga 4. Main dimulakan apabila pemain di petak 4 memukul bola taman permainan getah kepada pemain di petak berikutnya (# 1), yang mesti memukul bola ke petak berikutnya (# 2) setelah hanya satu melantun. Main terus mengikut arah jam. Sekiranya pemain ketinggalan bola, melakukan bola dengan tidak betul, atau bola melantun lebih dari sekali dalam kotak, maka pemain itu keluar dan anak lain yang menunggu untuk bermain menggantikannya. Pemain yang tinggal bergerak naik satu petak. Tujuannya adalah untuk sampai ke petak nombor empat tanpa kehilangan bola atau melakukan kesalahan yang mengeluarkannya dari permainan.
Bahagikan kumpulan anda kepada dua pasukan yang setara. Cubalah untuk menjadikannya relatif sama dari segi ukuran dan kekuatan. Setiap pasukan mengambil tali panjang. Letakkan tanda di tanah antara kedua pasukan tepat di tengah. Objektif permainan adalah menarik pasukan lain melewati penanda di tengah. Pasukan yang berjaya melakukannya, memenangi permainan.

Kadang-kadang seseorang memerlukan permainan taman permainan yang cepat dan mudah yang tidak memerlukan peralatan tambahan, dapat dimainkan oleh usia berapa pun, dan sedikit memerlukan arah. Senarai permainan taman permainan kami mempunyai pilihan permainan yang mudah dan menyeronokkan yang akan dinikmati oleh sesiapa sahaja.
Semua kanak-kanak bersembunyi sementara pencari mengira 20. Kemudian pencari berusaha mencari semua pemain lain sebelum mereka dapat kembali ke pangkal jalan dan selamat tanpa terperangkap.
Pemain berbaris di satu sisi taman permainan dan salah satunya adalah 'pemanggil' yang berteriak 'Lampu merah!' atau lampu Hijau! ' Pemain berlari menuju garisan penamat, membeku ketika 'Lampu merah?' dipanggil dan bergerak ketika 'Lampu hijau' dipanggil. Sesiapa yang bergerak ketika tidak seharusnya keluar.
Buat pasukan dua atau tiga pemain. Pasukan berlumba dengan tangan dan lutut dan melompat-lompat katak satu sama lain hingga ke hujung padang.
Salah satu pemain adalah Simon dan menjerit perintah, yang menggantikannya dengan 'Simon berkata', seperti melompat dengan sebelah kaki, duduk, merangkak, dll. Sesiapa yang tidak melakukan apa yang Simon katakan keluar. Kadang kala Simon memberi arahan tanpa mengatakan 'Simon berkata.' Sesiapa yang mematuhi salah satu daripada perintah ini akan keluar.
Seluruh kumpulan berdiri dalam satu barisan panjang dengan kaki mereka terpisah dan mata tertutup. Orang di hujung garisan mesti merangkak melalui kaki pemain lain tanpa menyentuh mereka. Sebaik sahaja mereka melakukannya, mereka tetap berada di barisan hadapan. Sesiapa yang menyentuh pemain lain akan keluar. Pemenang adalah pemain terakhir yang tinggal.
Semua pemain duduk dalam bulatan dengan kaki disilangkan dan lengan mereka di bahu satu sama lain. Apabila seseorang menjerit, 'Pergi!' setiap orang cuba berdiri bersama tanpa melepaskan satu sama lain.
Semua pemain berdiri sejajar dengan kaki yang terpisah. Setiap pemain melepasi tangan kanan antara kaki mereka dan memegang tangan kiri orang di belakang mereka. Orang terakhir dalam barisan mula merangkak melalui kaki orang-orang di hadapan mereka dan semua orang mengikutinya, tanpa melepaskan. Tujuannya adalah agar semua orang berdiri dalam barisan ketika orang terakhir merangkak. Semakin besar kumpulannya, semakin seronok permainan ini!
Pemain berbaris memegang pinggang orang di hadapan mereka membentuk ulat. Pemain pertama di garisan menarik diri dan cuba berlari ke dan menandai bahagian belakang ulat sementara pemain lain cuba menghalang pemain tersebut daripada melakukannya.
Sama ada anda memilih permainan taman permainan untuk kumpulan besar, atau aktiviti taman permainan yang lebih rumit dengan peralatan dan peraturan, anda akan menemui masa yang sesuai apabila anda memainkan salah satu permainan dalam artikel ini. Kami telah memasukkan permainan kegemaran yang benar-benar sesuai untuk kanak-kanak dan orang dewasa dan juga beberapa permainan baru. Sebilangan besar permainan memerlukan kerja berpasukan, strategi, dan banyak tenaga. Dan, tentu saja, kami mempunyai senarai permainan taman permainan yang cepat dan mudah. Mana-mana permainan yang anda pilih, bermain dan bersenang-senang!