Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

19 Permainan Memperkenalkan Icebreaker yang Menyeronokkan

Getting-To-Know You Icebreaker Games

Setiap kali anda mempunyai sekumpulan orang, mereka perlu saling mengenali sebelum menyertai acara, aktiviti, atau projek yang telah anda rancangkan. Ini bukan hanya bermaksud mempelajari nama satu sama lain, tetapi juga melibatkan pemimpin itu mengenali ahli kumpulan. Selain itu, kumpulan perlu menjadi selesa untuk bekerjasama. Kumpulan keseronokan kami untuk mengenal anda permainan menyediakan aktiviti untuk memenuhi ketiga-tiga syarat ini. Kami telah membahagikan senarai kami mengikut peringkat umur untuk memudahkan anda mencari aktiviti yang sempurna untuk sebarang majlis.


Isi kandungan

  • 1 Kenali Anda Permainan untuk Kanak-kanak
    • 1.1 Cium Anak!
    • 1.2 Mengetuk Nama
    • 1.3 Beruang Saya
    • 1.4 Buku Nama Kami
  • 2 Kenali Anda Permainan untuk Orang Dewasa
    • 2.1 Pesta Koktel
    • 2.2 Kesamaan
    • 2.3 Biografi Tujuh Perkataan
    • 2.4 Permainan Nama Lempar Bantal
  • 3 Kenali Anda Permainan untuk Remaja
    • 3.1 Tanda Gurita
    • 3.2 Siapa Saya?
    • 3.3 Permainan Nama dan Nombor
    • 3.4 Cari Kerusi Lain
    • 3.5 Pizza Manusia
  • 4 Kenali Aktiviti Anda
    • 4.1 Siapa Ini?
    • 4.2 Puisi Akrostik
    • 4.3 Tentang Saya Perisai
    • 4.4 Perkara Yang Saya Suka Tentang Anda
    • 4.5 Di dalam, di luar bulatan
    • 4.6 Nama dan Tindakan
    • 4.7 Catatan Berkaitan

Kenali Anda Permainan untuk Kanak-kanak

Cium Anak!

Untuk aktiviti mengenali anda yang mudah ini untuk kanak-kanak, anda memerlukan beberapa ciuman coklat dan satu set soalan yang sesuai dengan usia. Mulakan dengan anak-anak duduk secara rawak atau bulatan. Pemimpin mengemukakan soalan dan sekiranya seorang pelajar dapat memberi reaksi positif, mereka berdiri. Anda boleh berhenti pada bila-bila masa atau menunggu sehingga semua anak berdiri. Pada ketika itu, katakan, 'Setiap orang memerlukan sekurang-kurangnya satu ciuman sehari!' dan berikan 'ciuman' kepada setiap peserta. Anda boleh menggunakan senarai soalan berikut atau membuat beberapa pertanyaan anda sendiri:


  • Sekiranya anda pergi ke negeri atau negara lain untuk percutian terakhir anda, berdiri.
  • Sekiranya anda mempunyai saudara lelaki (adik perempuan), duduklah. Sekiranya anda adalah anak bongsu (tertua) dari semua anak dalam keluarga anda, berdiri.
  • Sekiranya anda memiliki haiwan kesayangan, duduklah.
  • Sekiranya anda mempunyai saudara perempuan, berdiri.
  • Sekiranya keluarga anda memiliki komputer, duduklah.
  • Sekiranya anda tinggal di sebuah apartmen, berdiri.
  • Sekiranya anda berada di kelas ____, berdiri.
  • Sekiranya anda mempunyai rambut berambut perang (coklat atau hitam) berdiri. (Anda boleh menggunakan ini sebagai soalan terakhir dan menggunakan ketiga-tiga warna jika anda ingin memberikan ciuman coklat kepada setiap anak yang bermain.)

Mengetuk Nama

Permainan yang menyeronokkan untuk mempelajari nama semua orang, permainan pemecah ais kanak-kanak ini tidak memerlukan persiapan atau bahan awal. Sangat baik jika anda mempunyai beberapa ahli baru yang menyertai kumpulan. Kanak-kanak duduk dalam bulatan yang saling berhadapan. Pilih satu kanak-kanak untuk menjadi 'It' terlebih dahulu. Anak ini berjalan di luar bulatan mengetuk kepala anak-anak lain, menyebut nama mereka. Pemimpin boleh meminta anak ini, jika perlu. Pilih nama kumpulan - nama bunga berfungsi dengan baik. Kali kedua di sekitar bulatan, jika ada nama anak yang bermain 'tidak' tidak ingat, mereka dapat menyebut nama kumpulan. Anak yang namanya tidak dikenang menjadi 'itu.' Mereka sekarang berjalan di luar bulatan mengetuk kepala dan menyebut nama. Teruskan sehingga semua kanak-kanak kelihatan mengetahui nama-nama semua ahli kumpulan.

Beruang saya

Sebagai permainan pemecah ais untuk mengenal anda, anda memerlukan cetakan beruang atau haiwan lain yang sesuai untuk mewarna dan krayon atau pensil berwarna. Matlamat aktiviti ini adalah untuk membantu setiap kanak-kanak menyedari betapa uniknya mereka dan berkongsi dengan anak-anak lain dalam kumpulan. Pemimpin akan mengemukakan soalan dan jawapannya menentukan warna mana yang akan digunakan oleh kanak-kanak untuk mewarnai bahagian tubuh haiwan tertentu. Untuk kanak-kanak yang lebih muda, gunakan lebih sedikit soalan.
Soalan


  • Adakah anda mempunyai saudara perempuan atau saudara lelaki? Sekiranya anda mempunyai saudara perempuan, warnakan merah perut haiwan itu. Sekiranya anda mempunyai saudara lelaki, warnakanlah warna biru. Sekiranya anda mempunyai saudara perempuan dan saudara lelaki, warnakan ungu perut haiwan itu.
  • Adakah awak mempunyai haiwan peliharaan? Sekiranya ya, warnakan kaki haiwan itu hijau. Sekiranya tidak, warnakan kaki haiwan itu hitam.
  • Apa yang paling anda gemari, baca buku atau lukis gambar? Sekiranya anda suka membaca buku, warnakan kelabu hidung haiwan. Sekiranya anda ingin melukis gambar, warnakan oren kaki haiwan itu.
  • Adakah anda suka musim panas atau musim sejuk yang terbaik? Sekiranya anda menyukai musim panas yang terbaik, warnakan coklat bulu binatang. Sekiranya anda paling suka musim sejuk, biarkan bulu haiwan putih.
    Apabila anak-anak selesai, minta mereka melihat haiwan satu sama lain dan melihat persamaan dan perbezaan.

Buku Nama Kami

Walaupun bukan permainan, kami telah memasukkan aktiviti ini kerana ini merupakan aktiviti berkenalan dengan anda yang baik untuk sekumpulan kanak-kanak. Beri setiap kanak-kanak kertas nipis yang berbentuk segi empat tepat panjang. Juga, sediakan bekalan bahan licik - krayon, gam glitter, pita, butang, dan lain-lain. Minta anak-anak menuliskan nama mereka dengan huruf besar di atas kertas dan kemudian menghiasnya dengan cara yang mereka suka. Setelah anak-anak menyelesaikan ciptaan mereka, minta mereka berkongsi apa yang telah mereka reka. Kemudian, apabila semua gam telah kering, susun halaman bersama-sama di dalam penutup berwarna. Ini sangat sesuai untuk kelas atau kumpulan yang bertemu lebih dari sekali. Ketika anak-anak baru menyertai kumpulan, mereka dapat menambahkan halaman ke 'buku'.




Kenali Anda Permainan untuk Orang Dewasa

Get to Know You Games for Adults


Pesta Koktel

Permainan main-main yang menyeronokkan, Cocktail Party dengan cepat melonggarkan peserta, melegakan ketegangan sosial, dan membantu seseorang belajar tentang diri mereka sendiri dan orang lain. Permainan ini melibatkan berpura-pura bertemu orang dalam keadaan yang berbeza dan bertindak bagaimana anda akan bercakap dan bertindak dalam situasi tertentu. Pemain harus memulakan dengan memperkenalkan diri. Cadangkan beberapa soalan yang boleh digunakan oleh peserta dalam perbualan mereka seperti:

  • Hai, apa khabar?
  • Jenis kerja yang anda lakukan?
  • Awak dari mana
  • Adakah anda suka makanan (permaidani, langsir, muzik, dll.)?
  • Berapa lama anda tinggal?

Situasi yang disarankan adalah pesta koktel (tentu saja), di pantai, di kelab malam, di pengebumian rakan atau ahli keluarga yang saling disayangi, sebagai atlet pesaing sebelum pertandingan tenis, dan sebagai tahanan yang tiba di penjara.


Kesamaan

Permainan pemecah ais yang membantu orang bertemu dengan orang lain yang mempunyai persamaan, permainan ini berfungsi dengan baik untuk membahagi orang menjadi pasukan. Sediakan kertas dan pensil untuk setiap pemain. Sekiranya anda mengetahui semua peserta, anda boleh menjimatkan sedikit masa dengan menyenaraikan nama mereka di atas kertas terlebih dahulu dan mengeluarkan kertas ini. Jelaskan bahawa setiap orang mempunyai persamaan - sekurang-kurangnya satu perkara - dengan orang lain di dalam bilik dan tugas mereka adalah untuk menemui kesamaan. Para pemain harus bergaul dan mencari orang lain yang mempunyai persamaan. Ia tidak boleh kelihatan seperti warna rambut atau pakaian yang dipakai. Ini harus menjadi sesuatu yang tidak ketara, seperti, 'Saya bertemu dengan Presiden Amerika Syarikat.' Pemenang adalah orang pertama yang menemui persamaan dengan semua pemain lain. Sekiranya anda ingin menggunakan permainan ini untuk membentuk pasukan, tetapkan beberapa persamaan dan apabila orang telah menemui jumlah yang ditetapkan, mereka akan membentuk satu pasukan.

Biografi Tujuh Perkataan

Permainan pemecah ais yang mencabar dan menyeronokkan, tujuannya adalah agar pemain dapat menulis kisah hidup mereka dalam tujuh perkataan dengan tepat. Mulakan dengan membagikan kertas dan pen atau pensil untuk setiap pemain. Beritahu pemain untuk berfikir dengan teliti dan menggunakan kata-kata yang akan merangkum pengalaman hidup mereka. Cerita-cerita itu akan berakhir dengan samar dan sangat menarik. Pendengar pasti akan meminta penjelasan dan setiap pemain mempunyai dua minit untuk menjawab soalan atau memberitahu lebih banyak mengenai kehidupan mereka. Anda mungkin mempunyai 'biografi' seperti berikut:


  • Masa penjara, reformasi, berkahwin, jutawan, bahagia!
  • Pengangguran, tamat pengajian, berjaya, berkahwin, bercerai, Perancis.

Permainan Nama Bantal Toss

Seperti namanya, anda memerlukan bantal kecil untuk permainan ini. Matlamat permainan pemecah ais ini adalah agar pemain dapat mengetahui nama kumpulan. Terdapat empat peringkat untuk permainan ini:

  1. Minta pemain membentuk bulatan. Minta seseorang memulakan, membaling bantal kepada orang lain ketika mereka menyebut namanya. Orang yang menangkap bantal mengatakan namanya dan cepat-cepat melemparkan bantal itu kepada orang lain. Terus lakukan ini sehingga semua orang menyebut namanya sendiri beberapa kali.
  2. Minta pemain memegang bantal, sebut nama orang lain, dan lemparkan bantal itu kepada orang itu. Ulangi ini sehingga setiap orang menerima bantal beberapa kali.
  3. Minta pemain melemparkan bantal, menyebut nama orang dan siapa yang harus mereka lemparkan ke sebelah. Contohnya, 'Dave, lemparkan bantal ke Susan.' Apabila Dave menangkap bantal itu, dia akan melemparkannya kepada Susan, yang akan memberi nama orang lain, dan siapa orang itu perlu melemparkan bantal itu.
  4. Beri peluang kepada pemain untuk menamakan semua orang dalam kumpulan.

Sekiranya anda mahu, anda boleh meminta pemain menyebut nama dan orang kegemaran mereka, tempat, atau perkara untuk mengakhiri permainan.



Kenali Anda Permainan untuk Remaja

Get to Know You Games for Teens

Tag Gurita

Variasi tag yang menyeronokkan dan panik, anda memerlukan kawasan yang luas dengan batas yang ditetapkan. Permainan ini menggandingkan remaja tangan-tangan. Satu pasangan bermula sebagai 'It' dan berlari untuk menangkap pasangan lain. Sebaik sahaja mereka mendapat pasangan, mereka bergabung dengan pasangan pertama. Pada ketika ini, hanya orang yang berada di hujung baris yang boleh menandakan yang lain. Walau bagaimanapun, jika garisan putus, tangkapan tidak sah. Juga, jika pasangan yang berlari mematahkan pegangan mereka atau kehabisan batas, mereka secara automatik tertangkap. Sekiranya anda mempunyai kumpulan yang sangat besar, anda boleh memulakan dengan dua atau lebih pasangan yang berfungsi sebagai 'It' dan menggunakannya sebagai permainan berpasukan.

Siapakah saya?

Beri setiap remaja kad 3 x 5 dan minta mereka menulis nama mereka di bahagian atas dan empat perkara mengenai diri mereka pasti mereka tidak tahu siapa pun di dalam bilik. Kumpulkan kad dan berikan kertas dan pensel kepada setiap pemain. Beri setiap orang sehelai kertas bergaris dan beritahu remaja untuk nombor setiap baris. Baca kad satu persatu dan minta remaja menuliskan yang mereka percayai kad itu merujuk. Apabila anda telah membaca semua kad, minta kertas pertukaran remaja, dan baca jawapan yang betul agar remaja dapat memeriksa helaiannya. Sesiapa yang mempunyai jawapan yang paling tepat adalah pemenangnya.

Permainan Nama dan Nombor

Permainan lain yang menggunakan kad 3 x 5, permainan pemecah ais ini akan membantu remaja mengenali satu sama lain dan mempersiapkan kumpulan untuk apa sahaja aktiviti atau acara yang akan datang. Semasa remaja mula-mula tiba, berikan kad indeks masing-masing. Di satu pihak, minta mereka menulis nama mereka dan di seberang, berikan nombor. Pastikan anda menyimpan senarai induk nombor dan nama semua orang. Mempunyai remaja bergaul, memperkenalkan diri antara satu sama lain. Pastikan anda memberitahu mereka untuk bertemu dengan sebilangan remaja lain yang mungkin. Setelah semua orang tiba, berikan pemain beberapa minit untuk bergaul. Kemudian minta setiap tetamu membalikkan label nama mereka sehingga hanya nombor mereka yang ditunjukkan. Beri setiap remaja sehelai kertas dengan hanya nombor di atasnya dan minta mereka mengisi nama setiap orang di sebelah nombor mereka. Pemenangnya adalah orang yang mendapat banyak nama dengan betul.

Cari Tempat Duduk Lain

Permainan yang menyeronokkan dan aktif, Find Another Seat memerlukan pemikiran pantas. Minta remaja duduk di kerusi dalam bulatan, dengan satu kerusi hilang. Remaja tanpa kerusi berdiri di tengah dan memberitahu nama mereka. Kemudian remaja memanggil ciri, atau warna atau jenis pakaian. Contohnya, remaja itu boleh memanggil, 'Semua orang memakai jingga!' Semua remaja yang memakai jingga mesti bangun dan mencari tempat duduk lain, tetapi tidak seorang pun segera ke kanan atau kiri mereka. Remaja di tengah-tengah berlumba-lumba untuk mengambil tempat duduk dan orang yang ditinggalkan berdiri menjadi pemanggil seterusnya di tengah.

Pizza Manusia

Permainan pemecah ais yang berfungsi dengan baik untuk kumpulan remaja yang lebih besar, anda perlu membuat persediaan lebih awal. Dengan menggunakan kad 3 x 5, tuliskan ramuan pizza pada setiap kad dan pastikan anda mempunyai cukup untuk setiap remaja. Semua bahan yang diperlukan untuk membuat satu pizza akan membentuk satu pasukan. Ketik kad ke punggung remaja, pastikan mereka tidak tahu bahan apa yang mereka ada. Mereka membentuk diri menjadi satu kumpulan dengan setiap kumpulan memiliki semua bahan dan topping untuk pizza. Caranya ialah, mereka mesti melakukannya hanya dengan bertanya 'ya' atau 'tidak'. Kumpulan pertama yang melakukannya adalah 'pemenang.' Anda boleh menggunakan pasukan berkumpul untuk permainan dan aktiviti lain.

cara membuat permainan playdough

Koleksi keseronokan yang menyeronokkan kami untuk mengenal anda permainan bukan sahaja dapat membantu anda mengetahui nama-nama ahli kumpulan, tetapi juga membantu mereka mempelajari nama satu sama lain. Selain itu, banyak permainan membantu orang mengetahui sesuatu mengenai ahli kumpulan lain. Bersenang-senang menggunakan dan berkongsi koleksi permainan pemecah ais untuk mengenali anda.


Kenali Aktiviti Anda

Get To Know You Activities

Mempunyai beberapa 'kenali permainan anda' yang terancang akan menambahkan ketawa dan keseronokan kepada mana-mana pihak, hari pertama sekolah atau perkhemahan, atau kumpulan ukuran apa pun untuk semua peringkat umur!

Senarai persediaan disebut pada awal setiap permainan jika diperlukan.

Siapa ini?

Anda perlu: kertas, pensil, kertas kosong, sesuatu seperti folder majalah atau fail, atau meja, dan lain-lain untuk memberi para seniman permukaan yang sukar untuk meletakkan kertas mereka untuk dilukis; pra-potong kepingan kertas, dan senarai induk setiap nama orang

Permainan ini sangat bagus sebagai permainan mandi, atau hari pertama persekolahan untuk kanak-kanak dan remaja berusia 8 tahun ke atas, dan orang dewasa. Membantu semua orang berada dalam lingkaran besar untuk aktiviti ini.

Tulis senarai induk dengan nama setiap orang, dan tuliskan nama setiap orang pada sehelai kertas. Masukkan kepingan kertas dengan nama di dalam beg atau mangkuk dan minta setiap orang memilih kertas.

Pastikan bahawa semua orang di dalam lingkaran telah diperkenalkan atau memakai tanda nama. Setiap orang mesti melukis gambar orang yang namanya diambil. Ingatkan artis untuk menambahkan perincian (cermin mata, anting-anting, perhiasan, corak atau gambar pada pakaian), yang mungkin dapat membantu orang lain meneka siapa orang itu.

  1. Artis tidak dapat memberitahu siapa yang mereka lukis. Setelah seseorang selesai melukis, pemimpin mengambil gambar, secara senyap-senyap mengetahui nama orang dalam gambar itu, dan memberikan nombor itu pada kertas itu. Pemimpin menulis nombor yang sama dengan nama orang itu dalam senarai induk.
  2. Beri semua orang kertas kosong dan minta mereka menghitung kertas mereka, sebagai contoh: nombor hingga 25, jika ada 25 orang yang bermain permainan. Untuk memulakan, beri setiap orang gambar untuk meneka, dan minta mereka menulis nama orang itu di atas kertas mereka dengan nombor yang tertera di gambar. Pemain akan menyampaikan gambar mereka kepada orang di sebelahnya atas isyarat pemimpin. Setiap gambar akan disampaikan kepada setiap orang dalam bulatan.
  3. Apabila setiap gambar telah dilihat oleh setiap pemain dan nama-nama yang tertulis di kertas setiap orang; maka sudah tiba masanya pemimpin membaca nombor yang betul dan orang yang sesuai dengan nombor itu. Orang yang mendapat kemenangan paling tepat dalam permainan.

Puisi Akrostik

Anda perlu: kertas dan sebatang pensel atau pen untuk setiap orang dalam kumpulan. Sesuatu seperti majalah, folder fail, atau meja, dan lain-lain untuk memberi para penulis permukaan yang sukar untuk meletakkan kertas mereka untuk menulis

Aktiviti ini berfungsi dengan sangat baik untuk hari-hari pertama sekolah, atau pada awal permainan 'kenali anda'. Ia boleh digunakan dengan usia 8 tahun ke atas.

Setiap orang menulis namanya dengan menggunakan huruf besar untuk setiap huruf. Kemudian, dia menulis atribut, kekuatan, atau perkara lucu yang bermula dengan huruf itu. Ini ditulis pada baris di sebelah huruf yang memulakan kata-kata itu.

Contoh:

Mengambil gambar 3 titik dan menjadikannya Baik dan lucu

Anda tahu saya suka burger keju Kawan semua orang

Kakak membuat saya gila saya tidak suka kucing

Hanya anak lelaki di keluarga saya Rainbows yang menjadi kegemaran saya

Senang untuk semua orang Perjalanan kapal terbang adalah tujuan saya

Puisi Akrostik boleh dikongsi dalam kumpulan kecil atau kumpulan meja. Bergantung pada ukuran kumpulan, mereka juga boleh dikongsi dengan seluruh kumpulan

Mengenai Saya Shield

Anda perlu: contoh perisai untuk demonstrasi, kertas, pensil, atau penanda berwarna; sesuatu seperti majalah, folder fail, atau meja, dan lain-lain untuk memberi para seniman permukaan yang sukar untuk meletakkan kertas mereka untuk dilukis;

  1. Berikan kertas dan pensil kepada setiap orang, atau biarkan mereka berkongsi penanda berwarna untuk aktiviti 'kenali anda' ini. Kanak-kanak berumur 4 hingga dewasa boleh berjaya menyelesaikan aktiviti ini. Untuk kanak-kanak yang lebih muda, saya akan menyalin gambar perisai dengan empat kotak yang siap digunakan, dengan salinan tambahan jika diperlukan. Kanak-kanak dan orang dewasa yang lebih tua dapat melukis dan membahagikan perisai itu sendiri.
  2. Setiap orang melukis perisai besar di atas kertas, dan membahagikannya kepada 4 bahagian. Pada kotak pertama, minta masing-masing melukis atau menulis sesuatu yang mereka gemari (hobi). Seterusnya, di kotak kedua, setiap orang dapat melukis atau menulis sesuatu yang mereka sukai. Di kotak ketiga, semua orang akan melukis atau menulis tempat yang mereka gemari, atau ingin dikunjungi. Dan, di kotak keempat, setiap orang akan menulis atau melukis gambar filem kegemaran mereka, atau rancangan TV.
  3. Terdapat beberapa cara untuk berkongsi perisai setiap orang, bergantung pada ukuran kumpulan dan usia orang: perkongsian rakan kongsi, perkongsian kumpulan kecil atau meja, atau keseluruhan kumpulan jika mungkin, bagi setiap orang untuk berkongsi maklumat perisai mereka dengan keseluruhan kumpulan.

Itu Yang Saya Suka Tentang Anda

Anda perlu: kepingan kertas berat kadbod dengan tajuk, 'Itu Yang Saya Suka Tentang Anda,' di bahagian atas, dan kosong untuk nama orang itu; 2 lubang, satu di setiap sisi, ditebuk di bahagian atas kertas; dan a sehelai tali atau benang panjang untuk diikat di setiap lubang yang ditebuk, dan mengelilingi leher seseorang dan menggantungkan punggung; dan sebatang pen atau pensel

Ini adalah cara yang baik untuk mengakhiri pengalaman kumpulan 'mengenal anda' apabila semua orang merasa selesa dan saling kenal. Ia berfungsi paling baik untuk usia 8 tahun ke atas. Saya telah melakukan aktiviti ini dengan kanak-kanak, remaja, dan orang dewasa yang lebih tua, dan ia berfungsi dengan baik dengan setiap kumpulan.

Setiap orang mendapat kertas dengan tali atau benang yang dilekatkan siap untuk dimulakan. Mintalah setiap orang dalam kumpulan menulis namanya di tempat kosong kertas mereka, dan meletakkan kertas itu sehingga ia tergantung di belakang mereka dengan tali di leher mereka.

Beritahu kumpulan bahawa mereka akan bergerak di sekitar kawasan itu dan tulis kekuatan, perkara lucu atau bagus pada seberapa banyak kertas yang mereka mahukan; sambil membiarkan semua orang yang mahu, menulis kelebihan atau perkara menarik di kertas mereka melakukannya. Pastikan setiap orang memahami bahawa hanya perkara positif dan positif yang boleh ditulis di atas kertas. Mereka tidak boleh menulis komen jahat atau kasar. Bantu setiap orang untuk memahami bahawa objektif aktiviti 'mengenal anda' ini adalah untuk menolong setiap orang merasa seronok dengan diri mereka sendiri.

Orang yang menulis boleh menandatangani nama mereka, atau membiarkan mesej mereka tidak ditandatangani. Sekiranya kumpulan anda masih muda, sumbang saran contoh yang baik dan baik untuk ditulis; supaya ia dapat menjadi pengalaman membina harga diri untuk semua orang. Ini dapat membantu anak-anak yang lebih muda agar idea percambahan idea mereka ditulis agar kumpulan dapat melihat dan menggunakan idea. Saya telah melakukan aktiviti ini sebanyak tiga kali, dan setiap kertas adalah harta kekuatan dan perkara baik yang dilihat oleh orang lain dalam diri saya.

Di dalam, di luar bulatan

Inside, Outside Circle

Anda perlu: soalan yang disediakan terlebih dahulu untuk bertanya kepada kumpulan anda ketika mereka saling berkongsi.

Contoh:

  • Di mana tempat yang anda gemari? Kenapa?
  • Adakah anda lebih suka berlayar melintasi lautan, atau terbang dengan kapal terbang? Kenapa?
  • Sekiranya anda boleh, adakah anda lebih suka tinggal di barat lama, atau di masa depan? Kenapa?
  • Siapa orang yang tinggal sekarang, yang ingin anda temui? Kenapa?
  • Adakah anda lebih suka pergi menonton filem, atau tinggal di rumah dan menonton TV? Kenapa?
  • Apa yang akan anda lakukan sekiranya memenangi satu juta dolar?
  • Apa yang anda suka tentang diri anda?
  • Sekiranya anda boleh menjadi binatang apa, apakah itu? Kenapa?

'Kenali permainan Anda' ini memerlukan beberapa minit untuk memindahkan orang ke lingkaran dalam menghadap ke luar, atau di sekeliling lingkaran luar menghadap ke dalam, tetapi ia sangat berbaloi! Pasangkan setiap orang di dalam lingkaran dengan orang di luar. Sekiranya ada jumlah orang yang ganjil, salah seorang pemimpin boleh menjadi pasangan yang diperlukan.

Minta orang dalam untuk memberitahu pasangan mereka jawapan kepada soalan tersebut. Rakan kongsi luar hanya mendengar pasangan mereka sekarang. Kemudian, minta bulatan luar untuk memindahkan dua orang ke kanan, dan memberitahu jawapan mereka dari soalan yang sama, kepada pasangan dalaman baru yang hanya mendengar. Beri setiap kumpulan kira-kira 30 saat hingga satu minit untuk memberi jawapan kepada soalan tersebut.

Pastikan bulatan bergerak sehingga setiap orang dapat mendengar dan berkongsi idea dengan orang yang berbeza. Gerakkan tiga ke kiri, jawab soalan; gerakkan satu ke kanan, jawab soalan. dll. Cabaran untuk pemimpin memanggil arah dan bergerak, adalah untuk tidak memasangkan orang yang sudah menjadi rakan kongsi.

Berhati-hatilah untuk menamatkan permainan sebelum pemain kehilangan minat atau kehabisan orang baru untuk dimiliki sebagai rakan kongsi.

Nama dan Tindakan

Kanak-kanak, remaja, dan orang dewasa menikmati permainan ini kerana memberi peluang kepada setiap orang untuk diperhatikan dan diingati. Sekiranya kumpulan anda lebih daripada 12 - 15 orang, bahagikan orang tersebut kepada dua kumpulan.

Biarkan kumpulan anda tahu bahawa mereka akan menyebut nama mereka, dan tunjukkan beberapa jenis tindakan yang boleh dilakukan oleh kumpulan itu. Mulakan dengan pemimpin yang dapat menunjukkan apa yang harus dilakukan.

Contohnya: 'Nama saya Michael,' (aksi) mengayunkan pemukul besbol yang berpura-pura. Orang seterusnya membuat nama dan tindakan pemain, 'Michael,' (aksi) mengayunkan pemukul besbol yang berpura-pura. Kemudian, tambahkan nama dan tindakannya sendiri, 'Saya Nichole,' (aksi) melakukan tarian. Orang ketiga bermula dengan nama dan tindakan pemain satu dan dua 'Michael,' mengayunkan tongkat besbol. 'Nichole,' tarian bergerak. Kemudian mengatakan namanya sendiri dan melakukan tindakan itu, 'Nama saya Brittany,' (aksi) bernyanyi dengan suara seperti opera, dan lain-lain.

Mengingat dan memberitahu nama dan tindakan setiap pemain terus di sekeliling bulatan sehingga setiap orang bergilir Orang terakhir akan memberitahu nama dan melakukan tindakan setiap orang dalam bulatan bermula dengan orang pertama, dan diakhiri dengan nama dan tindakan mereka.