Mungkin salah satu permainan tertua, terkenal, dan paling menyeronokkan untuk kanak-kanak tetap menjadi tanda. Tag, dimainkan dengan dua atau lebih pemain, melibatkan satu atau lebih pemain yang ditetapkan sebagai 'It' mengejar dan menandai pemain lain. Fakta bahawa permainan tag biasanya tidak memerlukan peralatan tambahan menjadikannya mungkin hampir di mana sahaja dan kapan saja. Selain itu, tag berfungsi untuk semua peringkat umur atau kemahiran. Dalam artikel ini, kami telah menyediakan permainan tag untuk anak-anak, permainan tag untuk kelas PE, dan beberapa variasi pintar dari permainan tag tradisional. Selamat mencuba!
Isi kandungan


Walaupun tag berfungsi untuk apa jua usia, kanak-kanak mungkin peminat permainan tag terbesar. Mereka mempunyai tenaga yang diperlukan untuk terus berjalan. Mereka juga memiliki imajinasi yang memungkinkan untuk mengubah permainan mengejar sederhana menjadi satu dengan binatang, zombie, dan berbagai watak lain yang harus dilarikan. Koleksi permainan tag kami untuk kanak-kanak merangkumi beberapa kegemaran terkenal dan beberapa pilihan unik dan luar biasa.
Tag beku bermula seperti permainan tag biasa, tetapi apabila seseorang ditandai, mereka mesti membeku di tempat dengan kaki terpisah. Sekiranya mereka bergerak, mereka akan keluar dari permainan. Ini boleh mencabar jika seseorang sedang bergerak. Pemain tidak boleh bergerak, kecuali mata mereka. Pemain beku mungkin akan kembali dalam permainan jika pemain lain merangkak melalui kakinya tanpa diberi tag. Permainan berakhir apabila semua pemain dibekukan. Orang terakhir yang tidak dibekukan adalah 'It' pada perlawanan seterusnya. Untuk kumpulan besar, ubah ini menjadi permainan pasukan yang menyeronokkan dan panik.
Permainan tag ini mempunyai beberapa elemen yang sama dengan Freeze Tag, tetapi bertahan lebih lama. Satu pemain adalah 'It' dan mengejar dan menandai pemain lain. Apabila pemain ditandai, mereka mesti membeku di tempat sehingga ditandai oleh pemain lain. Walau bagaimanapun, pemain tidak boleh diberi tanda dengan meletakkan punggung dengan tangan dan kaki di udara seperti penyu yang dibalik. Mereka hanya selamat untuk jumlah sepuluh orang.
Variasi tag yang ringkas dan sangat menyeronokkan bermula dengan dua orang sebagai 'It.' Tujuannya adalah untuk berlari dengan tangan yang dipegang dan memberi tag kepada pemain lain. Setiap kali seseorang ditandai, mereka juga berpegangan tangan. Satu-satunya orang yang dapat memberi tag kepada orang lain adalah pemain di setiap hujung dengan tangan bebas. Kumpulan yang diberi tag menjadi lebih besar dan lebih besar dan dapat mengelilingi pemain lain. Permainan berakhir apabila setiap pemain adalah bahagian dari gumpalan.
Variasi:
Untuk sekumpulan pemain atau pemain yang sangat besar yang mungkin terbawa-bawa dan membuat permainan menjadi terlalu gila, cubalah membahagikan blog kepada kumpulan empat atau enam pemain ketika ia berkembang. Semua gumpalan mengejar gumpalan pemain lain sehingga setiap pemain diberi tag dan permainan selesai.
Mirip dengan Tag Blog, tetapi dengan kelainan, semua orang bermula dengan lengan yang dihubungkan dengan pemain lain, kecuali dua orang. Satu adalah 'It' dan satu lagi 'Chase.' Chase berlari mengelak daripada ditandai dengan 'It' dan menghubungkan lengan dengan pasangan pemain. Apabila Chase mengaitkan tangan dengan pemain, orang di sisi lain pasangan itu menjadi Chase. Sekiranya Chased diberi tag oleh 'It', mereka akan menjadi 'It' yang baru.
Permainan tag tidak mempunyai 'Its.' Semua orang mengejar dan memberi tag. Apabila seseorang ditandai, mereka mesti meletakkan tangan mereka di tempat yang ditandai — itulah 'pembalut'. Kali kedua seseorang ditandai, mereka mesti meletakkan tangan mereka yang lain sebagai pembalut kedua. Tag ketiga, dan pemain pergi ke 'Hospital.' - tempat yang telah ditentukan di tepi kawasan permainan. Ketika semua pemain berada di hospital, permainan selesai.
Variasi: Seseorang di hospital boleh diberikan tindakan yang telah ditentukan untuk melakukan, seperti melakukan lima jack jump, untuk keluar.
Kanak-kanak yang lebih muda menyukai permainan tag ini. Kali pertama kanak-kanak bermain permainan tag ini, anda mungkin mahu kanak-kanak dewasa atau lebih tua bermain Mr. Wolf. Gariskan pemain anda di satu sisi padang dengan Mr. Wolf di sisi lain. Para pemain berseru, 'Jam berapa, Mr. Wolf?' Sekiranya Mr. Wolf menjawab dengan sedikit masa, semua anak-anak mengambil langkah ke hadapan. Pada suatu ketika, Mr. Wolf memilih untuk berseru, 'Waktu Makan Malam!' dan mengejar pemain kembali ke titik permulaan. Sesiapa sahaja yang dia tandakan keluar. Anda boleh meminta anak-anak bergilir-gilir bermain Mr. Wolf atau meminta orang pertama yang menandainya.

Permainan tag sangat sesuai untuk kelas pendidikan jasmani kerana ia mendorong permainan aktif, sosial, dan sihat secara fizikal. Mereka berfungsi sebagai latihan pemanasan dan berehat dari aktiviti yang lebih tersusun. Anak-anak memerlukan refleks cepat, kemampuan untuk tiba-tiba mengubah arah, dan kecepatan, jadi bermain tag adalah latihan yang hebat. Berikut adalah beberapa permainan tag kumpulan yang sesuai untuk PE.
Bahagikan kelas PE anda kepada dua kumpulan yang sama - 'polis' dan 'perompak.' Polis mengejar perompak dan memberi tag kepada mereka. Setelah ditandakan, perompak mesti pergi ke kawasan yang telah ditentukan - penjara. Seorang perompak dapat membebaskan seorang anggota pasukan dengan tiba di penjara dan menandakan seorang kanak-kanak terkurung. Tujuannya adalah agar semua polis memenjarakan semua perompak.
Permainan yang sangat aktif dan menarik ini menggabungkan bola sepak dan tag. Dua pemain mempunyai bola sepak dan dengan itu 'It.' Seseorang ditandai jika bola sepak memukul kaki mereka ketika ditendang oleh 'It.' Pastikan pemain anda tahu bahawa mereka mesti memukul kaki pemain lain, bukan badan mereka. Pemenang permainan yang menyeronokkan ini adalah pemain yang tidak ditandai.
Kanak-kanak suka zombi dan akan sangat menikmati permainan Zombie Tag. Permainan dimulakan dengan pemain tunggal yang berfungsi sebagai zombie 'It.' Apabila mana-mana pemain ditandai, mereka menjadi zombie. Walau bagaimanapun, mereka yang mempermainkan manusia yang tidak dijangkiti dapat mempertahankan diri dengan melemparkan benda-benda lembut ke zombie. Sediakan stoking, bola getah lembut, atau boneka kecil. Apabila terkena, zombie mesti membeku selama lima belas saat yang memberi pemain kemampuan untuk menjauh dari zombie. Permainan berakhir apabila semua orang adalah zombie.
Untuk permainan yang menyeronokkan ini untuk pemain yang lebih muda, anda memerlukan 'balang kuki' - kotak, bakul, atau baldi. Tentukan garis permulaan dan pilih dua pemain untuk menjadi 'It.' Bagilah pemain yang lain separuh dan berikan satu kumpulan bola kecil, beg kacang, atau binatang kecil. Tujuannya adalah untuk mencapai balang kuki dan memasukkan 'kuki' mereka tanpa ditandakan. Mereka boleh memilih untuk membuang kuki mereka kepada pemain lain. Setelah semua kuki dimasukkan ke dalam balang, permainan akan berakhir. Untuk kumpulan yang lebih kecil, benarkan pemain mendapatkan kuki mereka dan mulakan permainan lagi.
Minta pemain anda duduk dalam bulatan menghadap ke dalam. Pilih satu pemain untuk menjadi Fox. Rubah berjalan mengelilingi luar bulatan dengan ringan mengetuk setiap pemain di kepala dan berkata, 'Bebek.' Apabila mereka ingin melakukannya, mereka secara acak berkata, 'Angsa.' Sesiapa yang ditunjuk angsa melompat ke atas dan berlari mengelilingi bulatan mengejar dan cuba menandai musang. Sekiranya mereka berjaya, rubah bergabung dengan bulatan, dan angsa menjadi rubah seterusnya.
Pada permulaan permainan tag yang huru-hara dan gila ini, para pemain dibahagikan kepada empat kumpulan haiwan, penjaga zook, dan monyet. Penjaga haiwan itu mesti meletakkan semua haiwan di salah satu dari empat kandang mengikut jenisnya, tetapi monyet itu dapat melepaskannya dengan menandainya. Setiap kumpulan haiwan mesti bergerak seolah-olah mereka adalah binatang yang ditentukan, iaitu kuda prance, kanggaru hop, singa berjalan di semua empat dan mengaum. Sekiranya penjaga haiwan berjaya mengurung semua haiwan secara berkumpulan sebelum monyet melepaskannya, haiwan tersebut mesti tinggal di kandang yang ditentukan. Permainan berakhir apabila semua binatang dikurung, hasil yang sukar dengan monyet terus membebaskan semua orang.
Dalam permainan ini, seperti namanya, semua orang adalah 'It.' Tentukan kawasan permainan yang sesuai dengan saiz kumpulan anda. Anda tidak mahu terlalu besar atau terlalu kecil, kerana anda mahu permainan ini aktif, tetapi untuk semua orang dapat memberi tag kepada pemain lain. Tetapkan pemasa selama empat atau lima minit dan kemudian mulakan permainan semula. Anda boleh meminta pemain mencatat atau berapa banyak pemain lain yang mereka tandai dan menyatakan pemenangnya. Sebagai alternatif, anda boleh membahagi kumpulan menjadi beberapa pasukan dan membuat dua zon selamat. Pasukan yang pemainnya diberi tag pertama adalah yang kalah.

Variasi tag luaran, jika pemain menyentuh sesuatu yang terbuat dari kayu, mereka selamat.
Buat rintangan yang harus dilalui, berlari-lari, dan berjalan ketika mereka dikejar oleh 'It.'
Sekeping kain, tali leher lama, atau bandana tersisip ke pinggang pinggang setiap pemain untuk membuat 'ekor.' Setiap orang memperoleh sebanyak mungkin ekor dan orang yang mengumpulkan paling banyak memenangi permainan.
Gabungan tag dan sembunyi-sembunyi, tujuan 'Tujuannya' adalah mencari dan 'menandai' pemain lain dengan pancaran lampu suluh. Sekiranya pemain berjaya kembali ke pangkalan tanpa diberi tag, mereka akan selamat.
Bahagikan pemain anda kepada kumpulan yang terdiri daripada empat hingga enam pemain. Mintalah mereka untuk membentuk 'naga' dengan pemain terakhir mempunyai 'ekor' di pinggang mereka. Pemain di barisan depan cuba merebut ekor dari naga lain.
Beri sepertiga pemain mi mie kolam busa, bola, atau beg kacang. Selebihnya pemain mengejar dan menandakan mereka memegang sesuatu. Apabila seseorang ditandai, mereka mesti melepaskan apa yang mereka pegang. Tagger mengambilnya dan mula dikejar.
Bahagikan pemain kepada kumpulan lima. Tiga pemain berpegangan tangan untuk membentuk bulatan. Satu pemain adalah pelari dan yang lain adalah penanda. Penanda cuba memberi tag kepada pelari. Namun, pelari dilindungi oleh pemain dalam bulatan. Penanda tidak boleh masuk ke dalam bulatan dan pemain di dalam lingkaran mungkin tidak melepaskan satu sama lain. Setelah setiap kumpulan memberi tag kepada pelari mereka, minta pemain menukar tempat sehingga setiap orang mendapat perubahan menjadi pelari, penanda, dan salah satu pelindung.
Permainan yang mudah dan menyeronokkan ini berfungsi dengan baik untuk semua peringkat usia. Setiap pemain mempunyai dua jepit kain di bahagian belakang baju atau tali pinggang mereka. Siapa sahaja yang bertanggungjawab berteriak, 'Lari, kalkun, lari!' dan semua kanak-kanak mengambil jepitan kain dari punggung pemain lain. Ketika orang yang bertanggung jawab berteriak, 'Berhenti, ayam belanda, berhenti!' semua orang membeku. Ini berterusan selagi anda mahu. Orang yang mempunyai jepitan kain paling banyak pada akhir permainan adalah pemenang.
Tag bukan sekadar permainan mengejar. Anak-anak mesti berfikir di atas kaki mereka dan mempunyai koordinasi untuk mengelakkan 'It.' Permainan tag mudah dipelajari, mempunyai peraturan yang sangat sedikit, dan berfungsi untuk semua peringkat umur atau kumpulan. Apabila anda mempunyai sekumpulan anak-anak yang memerlukan senaman dan keseronokan, pertimbangkan salah satu permainan tag kami. Berhati-hati! Jangan ditanda dan bersenang-senang!