Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

5 Permainan Dart yang Menyeronokkan Untuk Berkumpul dan Berpesta



Ketahui Bilangan Malaikat Anda

5 Fun Dart Games For Get Togethers And Parties

Jadi, anda mengadakan pesta rumah sederhana untuk diraikan bersama keluarga dan rakan anda. Adakah anda bersedia dengan semua yang anda perlukan untuk memastikan mereka dilayan secara menyeluruh sepanjang acara? Selain makanan dan hiasan, penting bagi anda untuk memberi tetamu aktiviti kepada para tetamu agar mereka tidak merasa bosan dan berjalan ketika malam masih muda.

Isi kandungan

  • 1 Bir Dart
  • 2 Pusingkan Jam
  • 3 Betul atau Salah?
  • 4 Shanghai
  • 5 anak panah pembunuh
    • 5.1 Catatan Berkaitan

Sekiranya anda tidak pasti bagaimana untuk menghiburkan tetamu anda, terdapat banyak penyelesaian mudah dan mudah di luar sana. Sebagai contoh, sesuatu yang semudah papan panah dapat memberikan banyak keseronokan dan permainan, menjadikan malam anda menyeronokkan dan meriah hingga ke awal pagi. Sudah tentu, itu bergantung pada jenis permainan dart yang telah anda sediakan untuk tetamu anda.


Ketahui lebih lanjut mengenai permainan dart yang menyeronokkan yang boleh anda cuba di pesta anda dan cara memainkannya di sini.

Dart Bir

Beer Darts

Sekiranya anda ingin memulakan perayaan dengan salah satu daripada banyak permainan minum dart, maka inilah yang terbaik. Dart bir memerlukan tidak lebih dari papan panah, beberapa minuman, dan rakan baik. Bersiaplah dengan kad skor juga untuk memastikan bahawa anda menyimpan penghitungan yang betul. Dan akhirnya, harap dapatkan sedikit lelah - ini bukan untuk peminum yang lemah!

Cara Bermain:

  • Untuk kumpulan tiga pemain atau lebih, permainan ini dimulakan dengan setiap pemain masing-masing memegang satu anak panah. Pemain bergilir-gilir membuang anak panah mereka di papan. Mereka mendapat nombor yang ditentukan berdasarkan nombor yang mereka tekan.
  • Sekiranya pemain memukul nombor yang sama dengan pemain sebelumnya, mereka mesti mencuba lagi untuk mendapatkan nombor unik.
  • Pemain dengan nombor paling rendah dapat melemparkan dart permainan pertama. Giliran diputuskan berdasarkan nombor yang ditetapkan - terendah hingga terbesar.
  • Kumpulan menetapkan skor kemenangan pilihan mereka. Sekiranya anda bermain dengan peminum yang berpengalaman, anda boleh menentukan skor yang lebih tinggi untuk menjadikannya lebih menyeronokkan. Pemain pertama yang mencapai skor kemenangan yang ditetapkan dinobatkan sebagai pemenang.
  • Pemain bergilir-gilir membuang dart. Objektifnya adalah mendarat di kawasan nombor anda sendiri.
  • Sekiranya anda termasuk dalam nombor anda sendiri, anda minum dan mendapat satu mata.
  • Jumlah minuman yang anda ambil bergantung pada seberapa dekat anda dengan mata lembu.
  • Kawasan bujang = 4 minuman; kawasan berkembar = 3 minuman; kawasan tiga = 2 minuman; mata lembu luar = 1 minuman; mata lembu dalaman = tiada minuman
  • Dengan mendarat di mata lembu, pemain tidak boleh minum, dan memberi mereka peluang untuk memilih pemain lain yang akan minum.
  • Sekiranya pemain melempar dart dan mendarat di kawasan lawan, maka lawan akan mendapat mata, dan pemain yang melemparkan dart mesti mengambil satu minuman.
  • Permainan berterusan seperti ini, dengan pemain bergiliran sehingga satu orang mencapai skor kemenangan yang ditentukan. Jika misalnya, skor yang ditentukan oleh kumpulan adalah 20 mata, pemain pertama yang mencapai 20 mata sama ada dengan mendarat di nombor mereka sendiri atau dengan meminta pemain lain mendarat di nombor mereka dinobatkan sebagai pemenang.
  • Permainan ini menjadi lebih menggembirakan apabila masa berlalu kerana minuman boleh berlaku dan mengganggu keseimbangan pemain dan kemahiran motor. Pastikan anda bermain dengan kelas berat ketika menarik permainan ini!

Sepanjang masa

Inilah permainan yang menyeronokkan untuk menguji ketepatan dan ketepatan pemain anda. Permainan ini semudah namanya, tetapi ada cabaran besar sepanjang jalan terutama jika anda bermain dengan orang yang belum menemui dunia panah yang indah.

Cara Bermain:


  • Permainan dimulakan dengan setiap pemain memegang satu anak panah. Pemain melemparkan anak panah di papan untuk menentukan siapa yang mengambil giliran pertama, kedua, dan seterusnya. Pemain yang mendapat nombor terendah bermain pertama, dan pemain yang mendapat nombor terbanyak bermain giliran terakhir.
  • Objektif permainan adalah untuk bekerja sebagai satu pasukan untuk memukul semua 20 nombor di papan dari yang paling rendah hingga yang paling besar.
  • Pemain pertama mengambil pukulan awal, bertujuan untuk nombor 1. Sekiranya mereka memukulnya, maka mereka mendapat giliran berikutnya untuk mencuba untuk menargetkan nombor 2.
  • Sekiranya mereka dapat memukul nombor seterusnya dalam urutan, mereka mendapat balingan lain untuk membidik nombor seterusnya. Sekiranya tidak, pemain 2 diberi peluang untuk mengambil pukulan.
  • Setiap kali pemain dapat memukul nombor yang betul mengikut urutan, mereka juga dapat melakukan percubaan pertama untuk memukul seterusnya. Sekiranya tidak, maka pemain seterusnya diberi peluang untuk membuang.
  • Kawasan di mana anak panah jatuh tidak penting, kecuali ketika memukul kedua-dua mata lembu dalam dan luar.
  • Sekiranya pemain dapat memukul mata banteng luar, maka nombor seterusnya dalam urutan dapat dilangkau.
  • Sekiranya mata lembu dalaman terkena, maka dua nombor seterusnya dalam urutan dapat dilangkau.
  • Permainan diteruskan sehingga pasukan dapat memukul semua nombor mengikut urutan menaik dari 1 hingga 20.

Betul atau salah?

True or False?

Sekiranya anda mencari permainan dart untuk kanak-kanak, maka Betul atau Salah? membuat format permainan yang sangat baik. Permainan ini dapat disesuaikan dengan lebih dari satu cara, memberikan anda banyak peluang untuk membuat permainan yang sesuai untuk pemain anda. Tambahan, kerana mekaniknya sangat mudah, permainan ini boleh menjadi cara yang ideal untuk memberikan keseronokan kepada pemain muda.

Cara Bermain:

  • Tuliskan 'benar' dan 'palsu' pada dua kepingan kertas yang berasingan dan pasangkannya ke papan anak panah anda sejauh mungkin. Sangat sesuai untuk meletakkannya di hujung yang bertentangan, seperti 20 & 3 atau 11 & 6.
  • Tentukan dua pasukan, setiap pasukan terdiri daripada satu atau lebih ahli.
  • Sediakan senarai pernyataan trivia untuk meminta pemain anda. Pastikan mereka mencabar, namun sesuai dengan usia. Contohnya, anda boleh menyatakan seperti 'Capybara adalah spesies tikus terbesar yang ada.'
  • Pemain anda kemudian akan memutuskan sama ada kenyataan anda betul atau salah. Pasukan boleh bercakap sesama sendiri untuk menentukan jawapan yang tepat. Beri masa yang cukup untuk pasukan membincangkan keputusan mereka.
  • Satu anggota dari setiap pasukan kemudian akan ditugaskan untuk melemparkan anak panah ke landasan sama ada benar atau salah.
  • Sekiranya pasukan memutuskan untuk menjawab 'benar' tetapi anak panah mereka mendekati 'palsu', maka jawapan mereka secara automatik akan dibaca sebagai salah.
  • Ia tidak mengira apa yang dituntut oleh pasukan itu - jawapan akan ditentukan berdasarkan tempat anak panah mereka jatuh.
  • Sekiranya hanya satu pasukan mendapat jawapan yang tepat, pasukan itu mendapat satu mata.
  • Sekiranya kedua-dua pasukan mendapat jawapan yang sama, pasukan dengan anak panah yang lebih dekat mendapat dua mata, dan pasukan yang lain mendapat satu mata.
  • Permainan ini dapat disesuaikan dengan mengubah jawapan 'benar atau salah', dengan memilih set soalan yang lain, atau dengan menggerakkan pilihan lebih dekat di papan tulis.

Shanghai

Shanghai adalah permainan dart yang hebat untuk rakan-rakan yang hanya melepak dan mencari sesuatu untuk meluangkan masa. Permainan usaha rendah dan perlahan ini memberikan persaingan yang tepat untuk membuat anda berminat. Di antara tembakan, pemain boleh bercakap, ketawa, dan berkongsi cerita, menjadikannya permainan yang hebat dan santai untuk masa-masa perlahan yang anda hanya mahu melakukan sesuatu.

Cara Bermain:

  • Pemain melemparkan satu anak panah masing-masing untuk menentukan siapa yang mendapat giliran pertama. Pemain yang melontar paling dekat dengan mata lembu dapat melontarkan pukulan pertama. Yang paling jauh dari mata lembu mengambil giliran terakhir.
  • Pemain bekerja di sekitar papan panah, memukul setiap nombor di papan.
  • Setiap pemain mendapat tiga peluang setiap nombor.
  • Bermula pada nombor pertama di bahagian atas papan (20), pemain pertama melemparkan tiga anak panah.
  • Objektifnya adalah meletakkan ketiga tembakan di bawah jumlah yang sedang dimainkan.
  • Jadi jika misalnya, semasa bermain nombor 20, pemain pertama melemparkan tiga anak panah mereka mendarat dua pada 20, dan kemudian yang terakhir pada nombor lain, hanya dua tembakan pertama yang dapat dijaringkan.
  • Perkara adalah seperti berikut:
    Kawasan tunggal = 5
    Kawasan berganda = 4
    Kawasan tiga = 3
    Mata lembu luar = 2
    Mata lembu dalaman = Tiada mata
  • Mata dihitung dan pemain seterusnya dapat mengambil tiga tembakan mereka untuk jumlah yang sedang dimainkan.
  • Semua pemain berpeluang menembak tiga anak panah pada nombor semasa.
  • Permainan beralih ke nombor berikutnya apabila semua pemain menghabiskan peluang mereka dalam pusingan.
  • Pemain yang mendapat mata paling sedikit pada akhir permainan akan menang.
  • Sekiranya pemain dapat mendarat satu dart dalam single, satu di double, dan satu di kawasan tiga angka yang dimainkan, mereka akan segera dinobatkan sebagai pemenang permainan.

Anak panah Pembunuh

Killer Darts

Sekiranya anda mempunyai banyak orang di pesta anda dan semua orang ingin bergilir bermain dart, maka Killer Darts boleh menjadi permainan permulaan yang hebat. Membolehkan hingga 20 pemain yang berbeza pada masa yang sama, Killer Darts mudah, pantas, dan sangat menyeronokkan terutama jika anda bermain dengan orang lain yang pernah berpengalaman dengan papan dart sebelumnya.

Cara Bermain:


  • Setiap pemain diberi nombor di papan. Ini dapat dilakukan dengan menarik banyak atau hanya dengan memilih nombor yang ingin anda mainkan.
  • Pada kad skor atau papan, setiap pemain diberi jumlah 3 atau 5, bergantung pada standard yang diputuskan oleh tuan permainan. Nombor ini mewakili jumlah nyawa yang dimiliki oleh setiap pemain.
  • Objektif pertama permainan adalah untuk menjadi 'pembunuh'. Ini dapat dilakukan dengan memukul angka anda tiga kali ganda.
  • Tembakannya adalah kumulatif - yang bermaksud bahawa anda dapat mendarat satu anak panah pada giliran anda dua kali, dan kemudian dua anak panah yang lain semasa giliran lain. Anda tidak perlu mendarat ketiga-tiga anak panah dalam satu masa untuk menuntut peranan pembunuh.
  • Setiap pemain bergilir melontar tiga anak panah pada satu masa. Pemain pertama yang mendarat tiga anak panah di double mereka bermain play killer.
  • Pembunuh boleh mengelilingi papan 'membunuh' pemain lain untuk menyingkirkan mereka dari permainan.
  • Pembunuh perlu mendarat tiga anak panah pada lawan mereka untuk meragut nyawa mereka.
  • Setiap pemain mempunyai bilangan nyawa yang terhad, dihitung semasa awal permainan. Sekiranya semua gol habis digunakan, maka pemain itu dibatalkan untuk bermain.
  • Terdapat lebih daripada satu pembunuh setiap permainan.
  • Pemain terakhir dengan baki nyawa di akhir keseluruhan permainan dinobatkan sebagai pemenang.
  • Untuk menyesuaikan permainan untuk pemain yang kurang berpengalaman, anda dapat memindahkan ruang lingkup kawasan yang akan dilanda. Sebagai contoh, anda boleh memenuhi syarat tembakan yang mendarat di mana-mana kawasan di papan - bukan hanya beregu - selagi ia berada di bawah angka yang betul.
  • Untuk pemain yang lebih berpengalaman, anda boleh memindahkan kawasan itu lebih dekat ke mata lembu.
  • Memberi nyawa pemain lebih kurang juga dapat mengubah iklim permainan. Sekiranya anda mahukan permainan yang lebih pendek, anda boleh mengurangkan jumlah nyawa yang diperoleh setiap pemain pada awalnya. Untuk pemain yang lebih berpengalaman, boleh menjadi satu cabaran untuk memberikan kehidupan lebih banyak kepada setiap orang.
  • Terdapat variasi lain dari Killer, seperti pembunuh buta. Untuk bermain, anda tidak tahu nombor sesiapa kecuali nombor anda sendiri.