8 Permainan Perbualan yang Menyeronokkan Untuk Membuat Orang Bercakap
Ketahui Bilangan Malaikat Anda
Sering kali, kita mendapati diri kita terpaku pada telefon pintar kita dan bersosial dalam talian dan bukannya bersemuka, yang sejauh ini, adalah pengalaman yang lebih memuaskan. Oleh itu, mengapa tidak memupuk percakapan sebenar agar perjumpaan dan perjumpaan lebih bermakna?
Isi kandungan
1 Permainan Perbualan untuk Kanak-kanak
1.1 Permainan Nama
1.2 Nama Saya…
2 Permainan Perbualan untuk Pasangan
2.1 Fakta dan Fiksyen
2.2 Ini atau Itu
2.3 Adakah Anda Lebih Baik
3 Permainan Perbualan untuk Kumpulan atau Pesta
3.1 Permainan Abjad
3.2 Tanya Saya Apa sahaja
3.3 20 Soalan
4 Pemikiran Akhir
4.1 Catatan Berkaitan
Sekiranya anda menganjurkan acara atau pesta kecil dan anda mahu orang mula bercakap dan bukannya menaip di telefon bimbit mereka, mungkin ada permainan untuk menolongnya! Lihat cadangan kami untuk permainan perbualan terbaik untuk dicuba pada perhimpunan anda yang seterusnya untuk menjadikan keluarga dan rakan anda menjauhkan diri dari telefon mereka dan bersosial dengan nyata.
Permainan Perbualan untuk Kanak-kanak
Hubungan yang kuat dan hubungan peribadi yang terjalin pada masa kanak-kanak sangat penting untuk mengembangkan kemahiran sosialisasi, keyakinan, dan harga diri yang sesuai. Cubalah permainan perbualan ini untuk anak-anak apabila anda mempunyai masa untuk meluangkan masa dengan anak-anak anda untuk membantu meningkatkan pemikiran mereka dan mengukuhkan ikatan anda sebagai sebuah keluarga.
Permainan Nama
Permainan Nama adalah cara yang menyeronokkan untuk merangsang imaginasi anak-anak anda dan membina perbendaharaan kata mereka. Persiapannya cukup mudah dan anak-anak anda dapat mengambil bahagian dalam keseluruhan proses untuk menjadikannya lebih menyeronokkan bagi seluruh kumpulan!
Apa yang awak perlukan:
3 bekas atau mangkuk
Pena
50 keping kertas atau lebih kecil
Bersedia untuk Bermain:
Tulis setiap huruf abjad pada kepingan kertas yang berasingan. Letakkan di dalam mangkuk berlabel 'Surat'
Brainstorm pelbagai kategori apa sahaja di bawah cahaya matahari. Makanan, sayur-sayuran, haiwan, nama budak lelaki, nama gadis, dan semua perkara yang mungkin anda fikirkan dan anak-anak. Tulis setiap kategori pada sehelai kertas dan masukkan semuanya ke dalam mangkuk berlabel 'Kategori'
Ambil tiga keping kertas dan tuliskan nombor 5 pada satu, 10 pada yang kedua, dan 15 yang terakhir. Letakkan ini ke dalam mangkuk berasingan berlabel 'Numbers'
Cara Bermain:
Master permainan memilih sehelai kertas dari setiap mangkuk - satu huruf, satu kategori, dan satu nombor.
Objektif permainan adalah untuk menamakan objek yang berbeza yang sesuai dengan kategori. Nombor tersebut menunjukkan berapa banyak item yang perlu diberi nama kumpulan.
Sebagai contoh, jika master permainan memilih huruf 'A' di bawah kategori 'Sayuran' dengan angka '15', maka kumpulan tersebut harus dapat menamakan 15 sayur yang berbeda yang semuanya dimulai dengan huruf A.
Peserta bergilir, bergerak dari pemain ke pemain satu demi satu sehingga jumlah item dipenuhi.
Tuan permainan bertanggungjawab untuk memastikan item yang disebutkan sesuai dengan kategori.
Untuk menjadikannya lebih sukar, anda dapat menambahkan jumlah item maksimum yang akan dinamakan. Anda juga boleh memasukkan kategori seperti 'Fantasy' atau 'Outerspace' untuk menguji permainan ini dengan kanak-kanak yang lebih besar.
Nama saya ialah…
Inilah permainan memori yang menyeronokkan yang semakin sukar apabila anda bermain. Sesuai untuk kanak-kanak berumur 6 tahun ke atas, aktiviti menyeronokkan ini dapat merangsang daya ingatan dan kreativiti, dan dapat disesuaikan dengan kumpulan usia yang lebih tua untuk keseronokan.
Apa yang awak perlukan:
Satu helai kertas
Pen
Untuk kumpulan yang lebih besar, mikrofon mungkin berguna
Bagaimana untuk menyediakan:
Minta semua peserta duduk bersebelahan dalam bulatan.
Pastikan tidak ada yang memegang kertas, pen, atau telefon yang dapat mereka gunakan untuk menuliskan maklumat!
Cara Bermain:
Setiap ahli harus menyumbang kepada sebilangan nama dan minat yang sesuai. Pernyataan harus mengikut susunan abjad.
Sebagai contoh, tuan permainan dimulakan dengan, 'Nama saya Andy, dan saya suka binatang.'
Orang seterusnya dalam bulatan harus mengikuti dengan nama dan minat yang dimulai dengan huruf B. Namun, sebelum menyebutkan pernyataan mereka, mereka harus memulakan dengan kemasukan pemain sebelumnya.
Dalam kes ini, yang kedua dalam bulatan mungkin mengatakan, “Nama saya Andy dan saya suka binatang. Nama saya Beth dan saya suka belon. '
Setiap pemain dalam bulatan mengulangi pernyataan sebelumnya dan menambahkan urutan abjad mereka sendiri.
Master permainan harus bertanggungjawab menuliskan setiap entri baru untuk memastikan para pemain mengingat semula setiap pernyataan dengan tepat.
Untuk menyesuaikan permainan dengan pemain yang lebih tua, tambahkan lebih banyak maklumat. Sebagai contoh, bukannya hanya menyebut nama dan minat, pemain juga dapat memasukkan tempat untuk membuat maklumat lebih sukar diingat.
Permainan Perbualan untuk Pasangan
Mungkin malam kurma menjadi sedikit kering, atau mungkin anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai orang istimewa anda. Walau apa pun, permainan perbualan yang menyeronokkan untuk orang dewasa ini dapat membantu anda dan kekasih anda bercakap selama berjam-jam.
Fakta dan Fiksyen
Sesuai untuk pasangan yang masih banyak belajar tentang satu sama lain, permainan perbualan ini membolehkan anda menemui kebenaran baru mengenai orang istimewa anda dengan cara yang menyeronokkan dan menarik. Untuk menjadikannya lebih menarik, pemain yang meneka salah dapat mengambil minuman pilihan anda.
Apa yang awak perlukan:
Selalu lebih menggembirakan apabila ada sedikit minuman keras!
Cara Bermain:
Kongsi dua pernyataan mengenai diri anda - satu kebenaran dan satu pembohongan.
Objektif pasangan anda adalah untuk meneka pernyataan mengenai anda yang benar dan mana yang tidak benar.
Sangat sesuai untuk memastikan kebohongan itu tidak terlalu aneh sehingga pasangan anda sukar untuk membezakan keduanya!
Sekiranya mereka meneka betul, anda akan mengambil minuman keras. Sekiranya mereka meneka salah, mereka akan mengambil gambar.
Untuk menjadikannya lebih sukar, anda boleh menambahkan kebenaran tambahan untuk menghasilkan tiga pernyataan yang berbeza untuk mereka pertimbangkan.
Ini atau itu
Inilah permainan kecil yang menyeronokkan yang boleh anda mainkan dengan pasangan anda apabila anda berada di barisan bank, menunggu makanan anda di restoran, atau hanya melepak di rumah. Belajar sesuatu yang baru tentang mereka setiap hari, dan simpan maklumat untuk kemudian ketika berhadapan dengan soalan untuk mendapatkannya atau ini?
Apa yang awak perlukan:
Tidak ada apa-apa!
Cara Bermain:
Fikirkan pilihan umum yang dapat ditentukan oleh dua pilihan yang berbeza.
Beberapa contoh yang baik termasuk - kucing atau anjing, pasta atau pizza, nachos atau taco, musim sejuk atau musim panas, hujan atau matahari. Apa sahaja yang memberi peluang kepada pasangan anda untuk memilih antara dua lawan.
Bergiliran bertanya antara satu sama lain, dan temui sesuatu yang baru setiap kali anda bermain! Ringkas, mudah, dan sesuai untuk memulakan perbualan apabila anda tidak pasti apa yang hendak dibincangkan.
Adakah awak sanggup
Inilah permainan perbualan yang menyeronokkan untuk orang dewasa yang boleh membuat anda ketawa berjam-jam. Semakin tidak jelas dan pilihan dunia lain, semakin seronok!
Apa yang awak perlukan:
Imaginasi anda! Cuba buat perkara menarik dengan mencadangkan senario gila untuk lebih banyak ketawa.
Cara Bermain:
Beri pasangan anda dua senario untuk dipilih. Pastikan anda memberikan pilihan yang sukar untuk memutuskan satu keputusan.
Beberapa contoh yang baik adalah, adakah anda lebih suka makan 15 labah-labah hidup atau duduk di dalam lubang dengan 15 ular?
Bergiliran bertanya satu sama lain, adakah anda lebih suka senario dan bersenang-senang cuba merasionalkan pilihan!
Permainan Perbualan untuk Kumpulan atau Pesta
Tidak ada yang mahu mengadakan pesta yang membosankan. Itulah sebabnya selalu menyenangkan untuk mengadakan beberapa permainan perbualan untuk kumpulan yang tersimpan dalam fikiran anda untuk menjadikan perhimpunan hambar menjadi shebang yang menyeronokkan. Berikut adalah beberapa idea untuk dicuba pada kali berikutnya anda mengadakan pesta atau apabila anda mempunyai masa untuk meluangkan masa di kelas.
Permainan Alphabet
Permainan perbualan yang menyeronokkan ini mendorongnya - perbualan. Hebat untuk kumpulan besar, aktiviti ini membolehkan anda bergilir-gilir bercakap, mewujudkan perbualan lengkap dengan sedikit kelainan.
Apa yang awak perlukan:
Tidak ada! Ini bagus sebagai pemecah ais cepat untuk pesta dan jenis perjumpaan lain.
Cara Bermain:
Kumpulan memutuskan satu topik yang ingin mereka bincangkan.
Setiap ahli kumpulan secara bergiliran mengatakan sesuatu yang berkaitan dengan topik itu. Ia boleh menjadi pernyataan atau persoalan.
Sumbangan untuk perbualan perlu mengikut susunan abjad. Maksudnya, huruf awal setiap pernyataan atau pertanyaan mestilah huruf abjad berikutnya bergantung pada sumbangan pemain sebelumnya untuk perbualan.
Sebagai contoh, dalam permainan di mana topik yang dipilih adalah perjalanan, tuan permainan mungkin bermula dengan perjalanan Pesawat membuat saya merasa tidak selesa. Pemain seterusnya mungkin berkata, Tetapi saya suka menaiki kapal terbang!
Objektif permainan ini adalah untuk menikmati perbualan yang autentik dengan cabaran tambahan untuk memikirkan jawapan anda dengan teliti agar sesuai dengan abjad.
Tanya saya apa jua
Sekiranya anda merasa sedikit konyol, berikut adalah cara yang menyeronokkan untuk berkongsi ketawa dengan sekumpulan rakan. Berhati-hati dengan apa yang anda katakan! Poin diambil untuk menentukan pemenang dalam permainan perbualan ini untuk pesta.
Apa yang awak perlukan:
Sekeping kertas dan pen, atau telefon bimbit untuk menyimpan skor.
Cara Bermain:
Tuan permainan memutuskan berapa kali setiap orang mendapat giliran untuk menyumbang dalam perbualan.
Sebagai contoh, dengan semua pemain duduk dalam formasi lingkaran, tuan permainan memutuskan bahawa permainan berakhir ketika semua orang mendapat 3 giliran, berpusing-pusing di satu bulatan satu demi satu.
Setiap orang menyumbang untuk perbualan dengan satu soalan.
Semua jawapan untuk soalan perlu dinyatakan dalam bentuk soalan.
Pemain bergilir-gilir bertanya satu sama lain satu demi satu soalan.
Mereka yang menjawab dengan pernyataan dihukum dan diberi satu mata.
Pemain yang mendapat mata terbanyak pada akhir permainan mesti melakukan hukuman yang dipilih yang diputuskan oleh kumpulan.
Inilah caranya:
Pemain 1: Adakah kita mula sekarang?
Pemain 2: Adakah anda fikir sekarang adalah masa yang tepat untuk memulakan?
Pemain 3: Saya fikir semua orang memahami mekaniknya.
Pemain 3 diberi 1 mata kerana menyumbang pernyataan. Seronok, sederhana, dan pasti digemari ramai! Untuk menjadikannya lebih sukar, berikan had masa pendek kepada pemain - seperti 3 atau 5 saat - untuk mengemukakan soalan mereka!
20 Soalan
Inilah klasik kegemaran peminat. Permainan 20 Pertanyaan sudah ada sejak siapa tahu, dan memberikan pengalaman yang menyeronokkan dan mencabar untuk kumpulan besar dan kecil. Untuk menambahkan cabaran tambahan, bahagikan kumpulan anda kepada dua kumpulan yang lebih kecil dan saling mencabar untuk mengalahkan masa pasukan yang lain!
Apa yang awak perlukan:
Kertas dan penanda
Pita dua sisi
Cara Bermain:
Bahagikan kumpulan anda kepada dua pasukan.
Setiap pasukan memikirkan penyertaan mereka untuk permainan 20 Soalan. Catatan ini adalah kata-kata atau konsep yang dapat ditebak oleh pasukan lain.
Pasukan pertama memilih satu ahli untuk mewakili mereka.
Wakil yang dipilih duduk di kerusi di hadapan kedua-dua kumpulan.
Pasukan lawan memilih salah satu catatan bertulis mereka untuk diteka oleh wakil.
Tuan permainan mengambilnya dan melekatkannya ke dahi orang itu.
Tugas perwakilan untuk menebak kata dengan bertanya kepada 20 pasukannya mengenai perkataan yang mereka pilih.
Soalan mesti ada soalan ya atau tidak sahaja.
Pasukan mereka dapat menjawab dengan ya, tidak, atau mungkin.
Pasukan perlu menolong wakilnya meneka perkataan dengan menjawab soalan mereka dalam had masa yang ditentukan.
Perwakilan harus dapat meneka perkataan dengan betul dalam masa yang diberikan. Sekiranya masa tamat, perwakilan diberi peluang untuk meneka kata dua kali tanpa mengira sama ada mereka dapat mengajukan 20 soalan.
Pasukan bergilir-gilir menetapkan satu wakil untuk meneka kata-kata untuk mereka.
Ambil skor dan lihat pasukan mana yang naik di atas sebagai juara 20 Soalan!
Pemikiran Akhir
Kadang kala, anda perlu memulakan beberapa perbincangan untuk memulakan perbualan. Pada masa berikutnya anda menemui diri sendiri dengan beberapa rakan, bergaul dengan anak-anak anda, atau meluangkan masa dengan orang istimewa anda, cubalah salah satu permainan perbualan ini untuk membantu anda memanfaatkan setiap saat anda menghabiskan masa dengan orang-orang yang penting!