Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Sekitar Permainan Kelas Dunia



Ketahui Bilangan Malaikat Anda

Around the World Classroom Game

Permainan untuk bersenang-senang dan untuk digunakan oleh pendidik untuk tinjauan dan persediaan ujian, Around the World mudah dimainkan dan berfungsi dengan baik dengan kumpulan ukuran apa pun. Terdapat beberapa variasi, yang semuanya kita bahas dalam artikel komprehensif ini. Permainan ini boleh berlangsung selama yang anda mahukan, atau membuat pengisi masa yang singkat dan pantas pada akhir kelas atau pesta. Kami akan memberitahu anda cara bermain dan memberikan beberapa contoh untuk memulakan anda.

Isi kandungan

  • 1 Cara Bermain Di Seluruh Dunia sebagai Permainan Pesta
  • 2 Sekitar Permainan Kelas Dunia
    • 2.1 Petunjuk Berguna
    • 2.2 Topik yang Disarankan untuk Bilik Darjah di Seluruh Dunia
    • 2.3 Maklumat untuk Rancangan Pelajaran Guru
    • 2.4 Persediaan untuk Bermain
    • 2.5 Penilaian
    • 2.6 Catatan Berkaitan

Cara Bermain Di Seluruh Dunia sebagai Permainan Pesta

How to Play Around the World as a Party Game


Orang dewasa dan remaja akan menikmati bermain di Seluruh Dunia di pesta atau perjumpaan anda yang seterusnya. Sebilangan pemain mungkin pernah menyertai permainan ini sebelum ini dan akan mengetahui cara bermainnya. Yang lain perlu terus bermain sehingga mereka mengetahuinya.

Matlamat permainan ini adalah untuk mengeja perkataan ' Seluruh dunia . ' Oleh itu, pemain pertama mesti mengetahui bagaimana permainan dimainkan.

Minta semua pemain duduk dalam bulatan. Pemain anda akan menamakan tempat yang ingin mereka lawati. Pemain pertama menamakan tempat yang bermula dengan A, seperti Australia. Orang kedua perlu menyebut nama tempat yang bermula dengan R. Sekiranya tidak, mereka akan keluar dari permainan. Pemain seterusnya kemudian mengatakan tempat yang bermula dengan R - mungkin Rom. Pemain ketiga mesti menamakan tempat yang bermula dengan O - Ohio akan berfungsi. Akhirnya, semua orang mengetahui apa yang berlaku dalam permainan, walaupun mungkin memerlukan satu atau dua pusingan bergantung pada ukuran kumpulan anda. Tidak ada pemenang atau kalah; ini hanyalah permainan yang menyeronokkan.

Sekitar Permainan Kelas Dunia

Ramai di antara kita telah memainkan permainan tinjauan klasik ini di sekolah. Di Seluruh Dunia berfungsi untuk apa jua subjek atau kelas di kelas tiga hingga dua belas. Para pelajar bukan sahaja merasa permainan ini menyeronokkan, tetapi Di Seluruh Dunia juga menyegarkan ingatan mereka mengenai kandungan kursus.

Cara Bermain Di Seluruh Dunia di Bilik Darjah

Sebilangan besar bilik darjah mempunyai tempat duduknya diatur dalam barisan, konfigurasi yang sempurna untuk permainan Around the World. Tujuannya adalah agar pelajar dapat berjalan-jalan di sekitar bilik dan kembali ke tempat duduk mereka terlebih dahulu. Pemain yang melakukannya, memenangi permainan.


Langkah 1 Terangkan permainan, menunjukkan bagaimana ia dimainkan jika perlu.

Langkah # 2 Mulakan di bahagian depan kelas di tempat duduk pertama berturut-turut. Pelajar dari tempat duduk itu berdiri di sebelah pelajar yang duduk seterusnya.

Langkah # 3 Tunjukkan kad kepada kedua-dua pelajar dengan soalan ulasan.

Langkah # 4 Pelajar pertama yang mengatakan jawapan yang betul beralih kepada pelajar yang duduk seterusnya.

Langkah # 5 Pelajar yang kalah duduk.

Langkah # 6 Sekiranya pelajar menjawab lima soalan berturut-turut, mereka duduk dan bermain dimulakan dengan dua cabaran baru.

Main terus, dengan pemenang terus berjalan dan yang kalah duduk. Ini berterusan sehingga seorang pelajar berjaya kembali ke tempat duduknya yang asal. Pelajar itu adalah pemenang permainan.

Sekiranya anda mempunyai kelas hiper, cubalah cadangan berikut untuk bermain Around the World di kelas anda:


  • Biarkan kedua-duanya atau semua pelajar berdiri, dan hanya duduklah yang kehilangan satu pusingan.
  • Tunjukkan soalan kepada seluruh kelas menggunakan projektor overhead atau gambar yang dihasilkan komputer.
  • Untuk mengelakkan pelajar mengeluarkan beberapa jawapan yang salah, buatlah peraturan bahawa pelajar hanya boleh menjawab sekali sahaja. Sekiranya jawapan mereka tidak betul, pelajar lain berpeluang berfikir dan menjawab dengan betul. Sekiranya mereka berdua menjawab dengan tidak betul, tanyakan soalan lain.
  • Berikan token yang sangat kecil untuk jawapan yang betul. Tetapkan masa untuk bermain, dan apabila permainan selesai, pelajar dengan token terbanyak akan menang. Ini berfungsi sangat baik untuk kelas yang sangat besar.

Petua Berguna

  • Di Seluruh Dunia sangat sesuai untuk waktu rehat dalaman.
  • Gunakan permainan ini pada akhir hari dan buang anak-anak kerana mereka mendapat jawapan yang tepat.
  • Laminate kad yang anda gunakan dan kad tersebut akan bertahan selama bertahun-tahun.
  • Anda boleh menyemak panduan kurikulum untuk soalan dan menambahkannya sepanjang tahun persekolahan.
  • Sekiranya kedua-dua pelajar tidak dapat menjawab soalan tersebut, anda boleh meminta tangan daripada mereka yang mengetahuinya, dan memilih satu pelajar. Sekiranya betul, mereka boleh bergerak ke meja sebelah.
  • Ini adalah permainan yang bagus untuk bila-bila masa anda memerlukan pengisi sepuluh minit.
  • Walaupun Around the World dimainkan dengan sebaik-baiknya di dalam kelas dengan meja, anda boleh meminta pelajar duduk dalam bulatan, dan meminta pelajar lain berdiri di belakang pesaing mereka.

Suggested Topics for Classroom Around the World

Topik yang Disarankan untuk Bilik Darjah Di Seluruh Dunia

  • Fakta Matematik atau Sains
  • Tatabahasa - bahagian pertuturan
  • Kosa kata - definisi dan ejaan
  • Fakta Sejarah - siapa, apa, bila, di mana
  • S. Negeri dan Ibu Negara
  • Yang Dipertua
  • Perkataan Pandangan

Maklumat untuk Rancangan Pelajaran Guru

Objektif:

Pelajar akan:

  • Mengkaji kandungan dan kemahiran.
  • Belajar kemahiran mendengar.

Kata kunci:

  • Kaji semula
  • Pengukuhan
  • Kemahiran

Bahan:


Soalan yang disediakan oleh guru

Persediaan untuk Bermain

Tidak ada dua soalan yang mempunyai jawapan yang sama. Anda hanya akan menulis soalan pada kad pertama. Pada kad kedua, tulis jawapan pertama dan soalan # 2. Teruskan dengan cara ini, tulis jawapan untuk soalan sebelumnya di satu sisi kad, dan soalan baru di sisi lain. Pada kad terakhir, tulis hanya jawapan untuk soalan sebelumnya.

Untuk bermain, kocok semua kad dan keluarkan. Pelajar yang hanya mempunyai soalan di kad mereka bermula dengan membaca soalan. Mana-mana pelajar yang ada jawapannya membacanya dengan kuat dan kemudian membaca soalan di kad mereka. Main terus seperti ini hingga jawapan terakhir - yang tidak ada soalan di kad.

Penilaian

Berikan kuiz dengan sepuluh soalan yang diajukan dalam permainan. Setiap pelajar harus menjawab sekurang-kurangnya 8 daripada 10 soalan dengan betul.

Di Seluruh Dunia menjadikan permainan yang sangat baik untuk setiap zaman. Cubalah dengan remeh di pesta atau ayat Alkitab di kebaktian. Sama ada anda adalah tuan rumah yang mencari pemecah ais yang baik atau guru yang ingin mengulang kaji dengan kelas, anda akan mendapat Around the World permainan yang sempurna dan menyeronokkan yang akan anda gunakan berulang kali. Selamat mencuba!