Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Fishbowl Game - Peraturan, Arahan & Idea Permainan Fishbowl



Ketahui Bilangan Malaikat Anda

6 Fun Rounds Fishbowl Game To Play (Larger Group)

Fishbowl adalah permainan pasukan yang menyeronokkan untuk sekumpulan orang yang lebih besar (sepuluh hingga dua puluh). Objektif permainan adalah untuk ahli pasukan meneka perkataan dengan menggunakan salah satu daripada tiga cara - dengan memberi penerangan, dengan menggunakan perkataan, atau hanya mengatakan satu perkataan yang menerangkan. Setiap kaedah berlangsung selama satu putaran dengan setiap pusingan mempunyai peraturan khusus. Permainan ini disebut 'Fishbowl' kerana kepingan kertas dengan tulisan tertera di dalam fishbowl atau bekas lain.

Isi kandungan

  • 1 Cara Bermain Fishbowl
  • 2 Peraturan Permainan Fishbowl
    • 2.1 Pusingan 1 - Tabu
    • 2.2 Pusingan 2 - Charades
    • 2.3 Pusingan 3 - Kata Laluan
    • 2.4 Pusingan 4
    • 2.5 Pusingan 5
    • 2.6 Pusingan 6
    • 2.7 Catatan Berkaitan

Kumpulan pemain dibahagikan kepada dua pasukan - Pasukan A dan Pasukan B. Pasukan A menduduki tempat pertama di Pusingan 1, Pasukan B di Pusingan 2, dan pasukan dengan skor terendah mendahului di Pusingan 3. Pasukan berusaha untuk membawa pasukan mereka ke kira sebanyak mungkin perkataan dalam satu minit. Mata diperoleh berdasarkan berapa banyak perkataan yang diteka dengan betul. Pusingan berlangsung sehingga semua perkataan telah digunakan. Setiap ahli pasukan mempunyai satu minit untuk cuba meneka sebanyak mungkin perkataan. Selepas setiap pusingan, kepingan kertas kembali ke dalam mangkuk untuk pusingan seterusnya. Setiap pusingan menjadi lebih sukar, tetapi diharapkan ahli pasukan akan mengingati kata-kata dari pusingan sebelumnya. Pada akhir ketiga pusingan, mata dikumpulkan dan pasukan dengan mata terbanyak memenangi permainan.


Anda memerlukan bahan berikut untuk bermain permainan Fishbowl:

  • Kertas
  • Pena atau pensel
  • Fishbowl, bakul, atau bekas serupa
  • Pemasa (yang membuat bunyi ketika waktunya habis)

Cara Bermain Fishbowl

How to Play Fishbowl

Fishbowl bermula dengan membentuk dua pasukan pemain yang bernombor genap - Pasukan A dan Pasukan B. Sekiranya anda mempunyai bilangan pemain yang ganjil, minta seseorang duduk di setiap pusingan atau biarkan mereka menjadi penjaga gol, penjaga masa, dan pengadil, memastikan semua peraturan dipatuhi oleh pemain.

Minta semua orang duduk dalam separuh bulatan dengan kedua pasukan saling berhadapan. Sediakan tiga keping kertas untuk setiap pemain dan minta mereka menulis perkataan atau frasa pada setiap pemain. Arahkan mereka untuk memilih kata atau frasa yang dapat digambarkan dan menamakan seseorang, tempat, atau benda. Contohnya, mereka mungkin memilih 'rama-rama' atau 'hot dog.' Selipar kertas dilipat dan diletakkan di dalam bekas - fishbowl, bakul, atau baldi.

Waktu permainan ditakrifkan sebagai masa yang diperlukan untuk menyelesaikan semua pusingan. Setiap pusingan berlanjutan sehingga semua kepingan kertas telah digunakan. Ahli pasukan secara bergilir-gilir memilih sehelai kertas dan berusaha meminta rakan sepasukan mereka meneka perkataan dengan betul dalam satu minit.

Setiap pemain harus berusaha mengingat kata-kata yang mereka lihat di kepingan kertas kerana berbuat demikian dapat membantu dalam pusingan berikutnya. Pasukan dengan jumlah mata terbanyak untuk semua pusingan yang dimenangi memenangi permainan.


Pastikan anda menerangkan peraturan sebelum bermain dan mengulanginya sebelum setiap pusingan. Pemain yang melanggar peraturan disingkirkan dari permainan.

Peraturan Permainan Fishbowl

Fishbowl Game Rules

Setiap pusingan telah menetapkan arahan dan peraturan yang mesti diikuti oleh semua pemain. Dianjurkan agar anda mengikuti peraturan sebelum permainan dimulakan dan kemudian mengulanginya ketika setiap pusingan bermula.

Pusingan 1 - Tabu

Pasukan A memilih ahli pasukan untuk mendahului. Pasukan B memilih sukarelawan untuk menetapkan pemasa selama satu minit dan masa panggilan jika pemasa senyap. Pemain dari Pasukan A mengambil sehelai kertas dari bekas dan cuba meminta rakan sepasukan mereka meneka perkataan dengan hanya menggunakan kata dan ayat. Pergerakan tidak dibenarkan. Apabila satu kata diteka, pemain mengambil slip lain dari baldi dan terus, berusaha meminta ahli pasukan mereka mengucapkan sebanyak mungkin perkataan sepanjang satu minit. Sekiranya pasukan mereka berpegang teguh pada kata, mereka mungkin mengatakan 'lulus', tetapi hanya sekali dalam pusingan satu minit. Kertas dengan perkataan yang dilangkau dimasukkan kembali ke dalam bekas, perkataan baru dilukis, dan permainan diteruskan.

Apabila pemasa mati, Pasukan A menjumlahkan jumlah kepingan kertas perkataan yang ditebak dengan betul. Maka giliran Team B. Salah seorang ahli pasukan B berfungsi sebagai penjaga masa. Proses menggambar perkataan dan meminta ahli pasukan meneka selama satu minit diulang.

Sekiranya, pada bila-bila masa, semua kepingan kertas telah digunakan, pusingannya sudah berakhir. Pemenang pusingan adalah pasukan dengan mata terbanyak (kepingan kertas).
Pada akhir pusingan pertama, ketika kedua Pasukan A dan Pasukan B bergilir, semua kata dimasukkan kembali ke dalam bekas untuk pusingan kedua.

Pusingan 2 - Charades

Main diteruskan di Pusingan 2 dengan Team B mendahului. Dalam pusingan ini, hanya tindakan yang boleh digunakan. Tiada kata atau frasa yang dibenarkan. Ahli pasukan mesti berusaha mengingati kata-kata dari pusingan sebelumnya. Apabila semua perkataan digunakan, mata untuk setiap pasukan akan dihitung. Kemudian semua kepingan kertas dimasukkan kembali ke dalam bekas untuk Pusingan 3.

Pusingan 3 - Kata Laluan

Pusingan 3 adalah yang paling sukar, kerana pemain hanya dapat mengisyaratkan satu perkataan. Tidak ada tindakan yang dibenarkan, jadi penting bagi ahli pasukan untuk mengingati kata-kata dari Pusingan 1 dan 2.

Sekiranya anda mahu, anda boleh membuat permainan lebih lama dengan pusingan bonus ini:


Pusingan 4

Setiap pemain mesti menggunakan kesan bunyi untuk mendorong pasukan mereka meneka perkataan.

Pusingan 5

Setiap pemain mengeluarkan perkataan di bawah selimut ringan atau sprei. Mereka mungkin tidak bercakap, tetapi hanya bergerak. Hasilnya memberikan aksi lucu dan lucu.

Pusingan 6

Gabungkan pusingan empat dan lima tanpa kata-kata atau tindakan. Pemain hanya boleh menggunakan kesan bunyi di bawah sprei.
Fish Bowl menggabungkan permainan kegemaran Taboo, Charades, dan Password menjadi permainan berpasukan sederhana yang sesuai untuk sebarang majlis. Mainkan sebagai keluarga, di kelas, di kem, atau di pesta.

  • Pemain belajar kerja berpasukan, berfikir kritis, dan menyelesaikan masalah, menjadikannya permainan keluarga pendidikan yang sempurna.
  • Guru mungkin menganggapnya berfungsi dengan baik untuk perbendaharaan kata.
  • Berkhemah saling mengenali dengan cepat bermain Fishbowl.
  • Pusingan menjadi lebih panik dan menyeronokkan ketika permainan berlangsung, menjadikan Fishbowl permainan pesta yang sempurna.

Apa jua usia atau komposisi kumpulan, anda akan dapati permainan Fishbowl adalah pilihan yang tepat untuk masa yang menyeronokkan. Main!