Pemecah ais biasanya mempunyai tujuan tertentu - membina pasukan, mempersiapkan peserta untuk aktiviti, dan mengenalkan orang antara satu sama lain. Walau bagaimanapun, kadang-kadang anda hanya memerlukan aktiviti yang menyeronokkan untuk menambah keberkesanan perjumpaan, kelas atau kumpulan lain. Pilihan pemecah ais lucu kami merangkumi pilihan untuk orang dewasa, remaja dan kanak-kanak. Walau bagaimanapun, kebanyakan permainan pemecah ais yang menyeronokkan ini dapat disesuaikan untuk usia apa pun.
Isi kandungan
Seorang kanak-kanak yang suka bersenang-senang bersembunyi di setiap orang dewasa. Keluarkan semangat suka bermain kanak-kanak itu dengan pilihan pemecah ais yang menyeronokkan untuk orang dewasa.
Sebagai contoh, jika pemain pertama memilih kentang dan mereka ingin menyampaikan permainan kepada seseorang yang memilih saderi, mereka akan berkata, 'Kentang, kentang, saderi, saderi.' Pemain nombor dua akan berkata, 'Saderi, saderi, labu, labu.'
Selain itu, jika seseorang menunjukkan giginya, pemain yang melihatnya memberitahu kumpulan itu dengan menjerit, 'Gigi, gigi!' dan mengepakkan tangan mereka seperti sayap, tanpa menunjukkan gigi mereka dalam proses. Main diteruskan dengan orang yang tersingkir ketika mereka menunjukkan gigi. Permainan ini berfungsi dengan baik sebagai pemecah ais dewasa untuk perkenalan dengan menggantikan nama buah-buahan dan sayur-sayuran.
Tidak ada yang menular seperti ketawa. Untuk pemecah ais dewasa ini, tujuannya adalah untuk tidak tertawa.
Ini berfungsi dengan baik juga sebagai permainan berpasukan dengan dua pasukan berbaris dan saling berhadapan. Pada akhir masa yang ditentukan, pasukan dengan anggota terbanyak masih menang.
Ini adalah permainan yang menyeronokkan bergantung pada pengulangan frasa yang tepat. Ini boleh menjadi lebih sukar daripada kedengarannya, terutama apabila variasi menyebabkan ketawa. Pilih orang untuk dijadikan ketua. Apabila pemimpin berubah gaya, orang dewasa mesti mengikutinya. Arahkan pemimpin untuk memulakan coraknya, seperti berikut:
Ketua - 'Saya katakan BOOM!'
Dewasa - 'Saya katakan boom!'
Ketua - 'Saya katakan boom - chicka!'
Dewasa - 'Saya katakan boom-chicka!'
Ketua - 'Saya katakan boom-chicka-boom!'
Dewasa - 'Saya katakan boom-chicka-boom!'
Ketua - 'Saya katakan boom-chicka-rocka-chicka-rocka-chicka-boom!'
Dewasa - 'Saya katakan boom-chicka-rocka-chicka-rocka-chicka-boom!'
Ketua - 'Oh ya!'
Dewasa - 'Oh ya!'
Ketua - 'Sekali lagi!'
Dewasa - 'Sekali lagi!'
Ketua - 'Dalam _____ (opera, jive, rap, kebangkitan pengkhotbah, bahasa isyarat, bisikan, dll.)' Atau 'Bunyi _____ (seksi, cepat, lambat, dll.)'
Kemudian pemimpin memulakan bacaan dengan cara atau suara yang dipilih.
Permainan pemecah ais yang menyeronokkan untuk orang dewasa, ini berfungsi paling baik dengan kumpulan 10 hingga 15 orang dewasa , walaupun jika anda mempunyai ruang yang mencukupi, ia akan berfungsi dengan kumpulan yang lebih besar. Anda juga boleh menggunakannya sebagai permainan berpasukan.
Anda boleh menjadikan pemecah ais dewasa yang menyeronokkan ini lebih mencabar dengan menyebarkan barang pakaian di lantai antara permulaan dan Nenek dan menambah peraturan bahawa satu pakaian mesti dipakai sebelum mengetuk bahu Nenek (Kakek).
Permainan mengepam darah yang hebat, Captain Is Calling berlangsung sekitar 15 minit. Seorang pemimpin yang berperang sebagai Kapten, menerangkan peraturan, dan mengawal permainan. Pemimpin lain berfungsi sebagai Penjara. Kumpulan ini membentuk garis dengan individu berdiri di belakang yang lain, menghadap ke depan. Kapten mengatakan yang berikut: 'Anda adalah anak kapal di kapal dan saya kapten anda. Apa sahaja yang saya katakan untuk dilakukan, anda lakukan. Sekiranya anda tidak mematuhi perintah saya maka anda akan masuk penjara, di mana banduan akan membuat anda melakukan push-up, jack jumping, dan latihan lain. ' Kapten menggunakan perintah berikut dalam urutan apa pun:
Pastikan kru memahami arahan ini sebelum anda memulakan permainan. Apabila pesanan diberikan, ia mesti diteruskan sehingga Kapten berkata. 'Kapten memanggil.' Apabila kapten mengatakan ini, semua pemain mesti memerhatikan. Sekiranya pemain tidak mengikuti arahan dengan betul atau tidak berada dalam kumpulan untuk perintah kumpulan, mereka akan keluar. Permainan berakhir apabila hanya tinggal dua orang.
Remaja sering sedar diri dan ragu-ragu untuk mengambil bahagian dalam aktiviti. Permainan pemecah ais yang lucu melibatkan remaja dengan cara yang tidak mengancam dan membuat mereka bersedia untuk mengambil bahagian dalam aktiviti lain yang lebih serius. Pemecah ais lucu kami untuk remaja bertindak sebagai pemanasan dan, walaupun boleh menjadi tidak kemas, menjamin penglibatan peserta yang paling malu.
Sekiranya anda mahu, anda boleh mengambil orang yang tidak masuk ke dalam kumpulan dan sebagai pemenang satu remaja masih ada di akhir.
Pemecah ais yang sangat gila dan menyeronokkan untuk remaja, permainan ini dimulakan dengan setiap orang menerima dua kad nota (atau kepingan kertas).
Nota: Adalah idea yang baik bagi pemimpin untuk membaca soalan dan jawapan terlebih dahulu kepada dirinya sendiri untuk memastikan pasangan itu tidak 'tidak dapat diterima.'
Anda boleh mengubah jumlah belon, popper balon, dan jumlah masa untuk meletupkan belon dan menjatuhkannya bergantung pada jumlah ahli pasukan yang terlibat.
Permainan belon lain dan salah satu pemecah ais yang paling menyeronokkan, ini memerlukan sedikit persiapan awal.
Nota: Jangan mengisi balon terlalu penuh dan gunakan belon berwarna lebih gelap. Juga, ada baiknya beberapa balon melambung tambahan diisi dan tidak diisi sekiranya anda memerlukannya.
Remaja terkenal kerana melakukan kebalikan dari apa yang diberitahu. Permainan pemecah ais yang lucu ini membina premis ini.
Mereka yang tersenyum atau ketawa keluar dan remaja terakhir yang menang akan menang. Anda juga boleh mengatur pemecah ais lucu ini sebagai permainan berpasukan dengan set pemasa dan pasukan dengan bilangan anggota yang paling banyak pada akhir masa yang ditetapkan akan menang
Anak-anak dan keseronokan secara semula jadi bersama, jadi pemecah ais yang lucu sangat sesuai digunakan dengan anak-anak di pesta, di bilik darjah, atau bila-bila masa anda memerlukan cara yang cepat dan menyeronokkan agar anak-anak turut serta.
Pemecah ais yang sangat menyeronokkan untuk kanak-kanak, matlamat permainan ini adalah untuk melihat berapa banyak marshmallow yang boleh anda masukkan ke dalam mulut anda tanpa mengunyah atau menelan salah satu daripada mereka sambil berkata, 'Chubby Bunny.' Minta anak-anak bergilir-gilir sambil memerhatikan yang lain. Sekiranya anda mahu, anda boleh menggunakan jenis makanan lain - kacang jeli, atau gula-gula kapas kedua-duanya berfungsi dengan baik. Menggunakan frasa yang berbeza juga menyeronokkan.
Catatan: Perhatikan peserta dengan teliti untuk memastikan tidak ada yang tersedak.
Pemecah ais yang pendek dan menyeronokkan, ini hanya memakan masa sekitar lima minit. Mintalah anak-anak duduk dalam bulatan besar dengan pemimpin di tengah. Pemimpin menerangkan bahawa setiap kali dia mengatakan perkataan yang bermula dengan huruf B , ahli kumpulan akan berdiri jika duduk, dan duduk jika berdiri. Setelah pemimpin yakin semua orang memahami, dia menyanyikan, 'Bawa Balik Bonnyaku.'
Bonny saya terletak di atas lautan. Bonny saya terletak di atas laut.
Bonny saya terletak di atas lautan. Oh, kembalikan Bonny saya kepada saya.
Bawa balik, bawa balik, kembalikan Bonny saya kepada saya, kepada saya.
Bawa balik, bawa balik, oh, kembalikan Bonny saya kepada saya.
Sesiapa yang mengacau adalah 'keluar' dan anak terakhir yang tinggal adalah pemenang.
Sesuai dengan namanya, seseorang akan menjadi kerdil - orang atau badut yang tidak masuk akal, tetapi lucu. Mintalah anak-anak duduk dalam bulatan dan minta sukarelawan berada di pusat. Matlamat Buffoon adalah untuk membuat anak-anak lain ketawa dengan membuat wajah sedih, kesal, suram, atau konyol. Orang pertama yang melakukannya menjadi Buffoon seterusnya. Ini berterusan sehingga semua orang mempunyai sekurang-kurangnya satu giliran.
Aktiviti memecahkan ais yang menyeronokkan tetapi 'tenang' untuk sekumpulan kanak-kanak yang lebih tua, ini memerlukan sedikit masa, tetapi merupakan cara yang baik untuk menetap kumpulan besar. Bendera yang sudah siap membuat paparan yang luar biasa untuk kelas atau tempat pertemuan, dan memberikan 'nikmat pesta' yang menyeronokkan untuk dibawa pulang oleh anak-anak.
Beri setiap anak sehelai kertas putih dan krayon, penanda, atau pensil berwarna. Suruh mereka merancang bendera yang memberitahu sesuatu tentang mereka. Adalah idea yang baik untuk mencadangkan kemungkinan berikut jika anak lambat memulakan:
Setelah anak-anak mengambil masa 15-20 minit untuk membuat bendera mereka, minta mereka berdiri, satu persatu, angkat bendera mereka, dan jelaskan rekaannya kepada anak-anak yang lain.
Pemecah ais lucu berfungsi dengan baik pada bila-bila masa atau di mana-mana tempat. Mereka mengatur panggung untuk pengalaman yang tidak dapat dilupakan oleh para peserta yang jauh dari peristiwa, perjumpaan, atau aktiviti yang digunakan.