Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Icebreaker Lucu untuk Kanak-kanak, Dewasa dan Remaja



Ketahui Bilangan Malaikat Anda

Funny Icebreakers for Kids, Adults and Teens

Pemecah ais biasanya mempunyai tujuan tertentu - membina pasukan, mempersiapkan peserta untuk aktiviti, dan mengenalkan orang antara satu sama lain. Walau bagaimanapun, kadang-kadang anda hanya memerlukan aktiviti yang menyeronokkan untuk menambah keberkesanan perjumpaan, kelas atau kumpulan lain. Pilihan pemecah ais lucu kami merangkumi pilihan untuk orang dewasa, remaja dan kanak-kanak. Walau bagaimanapun, kebanyakan permainan pemecah ais yang menyeronokkan ini dapat disesuaikan untuk usia apa pun.

Isi kandungan

  • 1 Icebreaker Lucu untuk Orang Dewasa
    • 1.1 Gigi
    • 1.2 Sunyi
    • 1.3 Boom Chicka Boom
    • 1.4 Langkah kaki Nenek
    • 1.5 Kapten Memanggil
  • 2 Pemecah Ais Lucu untuk Remaja
    • 2.1 Zip Zap Zoop
    • 2.2 Bagaimana Sekiranya. . .?
    • 2.3 Perang Belon
    • 2.4 Pop Belon Rolet Rusia
    • 2.5 Jangan Ketawa!
  • 3 Icebreaker Lucu untuk Kanak-kanak
    • 3.1 Kelinci Chubby
    • 3.2 Kembalikan Bonny Saya
    • 3.3 Kerbau
    • 3.4 Bendera Saya
    • 3.5 Catatan Berkaitan

Icebreaker Lucu untuk Orang Dewasa

Funny Icebreakers for Adults


Seorang kanak-kanak yang suka bersenang-senang bersembunyi di setiap orang dewasa. Keluarkan semangat suka bermain kanak-kanak itu dengan pilihan pemecah ais yang menyeronokkan untuk orang dewasa.

Gigi

  1. Mulakan pemecah ais yang menyeronokkan ini dengan semua orang yang duduk dalam bulatan.
  2. Minta setiap pemain memilih buah atau sayur.
  3. Bahagian yang menyeronokkan dalam permainan ini ialah mereka akan menyebut nama buah atau sayur mereka tanpa menunjukkan gigi; mereka mesti bercakap dengan bibir di atas gigi.
  4. Pemain pertama mengatakan buah atau sayuran pilihan mereka dua kali dan kemudian buah atau sayuran pemain lain dua kali.

Sebagai contoh, jika pemain pertama memilih kentang dan mereka ingin menyampaikan permainan kepada seseorang yang memilih saderi, mereka akan berkata, 'Kentang, kentang, saderi, saderi.' Pemain nombor dua akan berkata, 'Saderi, saderi, labu, labu.'

Selain itu, jika seseorang menunjukkan giginya, pemain yang melihatnya memberitahu kumpulan itu dengan menjerit, 'Gigi, gigi!' dan mengepakkan tangan mereka seperti sayap, tanpa menunjukkan gigi mereka dalam proses. Main diteruskan dengan orang yang tersingkir ketika mereka menunjukkan gigi. Permainan ini berfungsi dengan baik sebagai pemecah ais dewasa untuk perkenalan dengan menggantikan nama buah-buahan dan sayur-sayuran.

Senyap

Tidak ada yang menular seperti ketawa. Untuk pemecah ais dewasa ini, tujuannya adalah untuk tidak tertawa.

  1. Arahkan peserta untuk berpasangan dari belakang ke belakang.
  2. Kira hingga tiga dan minta semua orang berpaling dan menghadap pasangan mereka.
  3. Mereka saling memandang satu sama lain dan tetap serius dan serius tanpa berbicara.
  4. Sekiranya seseorang tersenyum atau ketawa, mereka akan duduk.
  5. Mereka yang tetap berdiri mencari pasangan baru.
  6. Aktiviti ini berterusan sehingga hanya tinggal satu orang - pemenang.

Ini berfungsi dengan baik juga sebagai permainan berpasukan dengan dua pasukan berbaris dan saling berhadapan. Pada akhir masa yang ditentukan, pasukan dengan anggota terbanyak masih menang.

Boom Chicka Boom

Ini adalah permainan yang menyeronokkan bergantung pada pengulangan frasa yang tepat. Ini boleh menjadi lebih sukar daripada kedengarannya, terutama apabila variasi menyebabkan ketawa. Pilih orang untuk dijadikan ketua. Apabila pemimpin berubah gaya, orang dewasa mesti mengikutinya. Arahkan pemimpin untuk memulakan coraknya, seperti berikut:


Ketua - 'Saya katakan BOOM!'

Dewasa - 'Saya katakan boom!'

Ketua - 'Saya katakan boom - chicka!'

Dewasa - 'Saya katakan boom-chicka!'

Ketua - 'Saya katakan boom-chicka-boom!'

Dewasa - 'Saya katakan boom-chicka-boom!'

Ketua - 'Saya katakan boom-chicka-rocka-chicka-rocka-chicka-boom!'

Dewasa - 'Saya katakan boom-chicka-rocka-chicka-rocka-chicka-boom!'


Ketua - 'Oh ya!'

Dewasa - 'Oh ya!'

Ketua - 'Sekali lagi!'

Dewasa - 'Sekali lagi!'


Ketua - 'Dalam _____ (opera, jive, rap, kebangkitan pengkhotbah, bahasa isyarat, bisikan, dll.)' Atau 'Bunyi _____ (seksi, cepat, lambat, dll.)'

Kemudian pemimpin memulakan bacaan dengan cara atau suara yang dipilih.

Langkah kaki Nenek

Permainan pemecah ais yang menyeronokkan untuk orang dewasa, ini berfungsi paling baik dengan kumpulan 10 hingga 15 orang dewasa , walaupun jika anda mempunyai ruang yang mencukupi, ia akan berfungsi dengan kumpulan yang lebih besar. Anda juga boleh menggunakannya sebagai permainan berpasukan.

  1. Tuan rumah atau pemimpin memilih satu orang untuk menjadi Nenek (Atuk) dan menghadap dinding.
  2. Selebihnya pemain bermula di seberang bilik dan berusaha menyelinap ke atas Nenek (Kakek) dan mengetuk bahu.
  3. Namun, mereka tidak dapat ditangkap melakukannya dan Nenek (Kakek) boleh berpusing kapan saja.
  4. Sekiranya seseorang tertangkap bergerak dan menunjukkan, mereka mesti kembali ke awal.
  5. Tidak ada yang boleh bergerak sambil diperhatikan.
  6. Sekiranya pemain berjaya mengetuk bahu Nenek (Kakek), dia mengambil tempat mereka menghadap ke dinding dan permainan dimulakan.

Anda boleh menjadikan pemecah ais dewasa yang menyeronokkan ini lebih mencabar dengan menyebarkan barang pakaian di lantai antara permulaan dan Nenek dan menambah peraturan bahawa satu pakaian mesti dipakai sebelum mengetuk bahu Nenek (Kakek).

Kapten Memanggil

Permainan mengepam darah yang hebat, Captain Is Calling berlangsung sekitar 15 minit. Seorang pemimpin yang berperang sebagai Kapten, menerangkan peraturan, dan mengawal permainan. Pemimpin lain berfungsi sebagai Penjara. Kumpulan ini membentuk garis dengan individu berdiri di belakang yang lain, menghadap ke depan. Kapten mengatakan yang berikut: 'Anda adalah anak kapal di kapal dan saya kapten anda. Apa sahaja yang saya katakan untuk dilakukan, anda lakukan. Sekiranya anda tidak mematuhi perintah saya maka anda akan masuk penjara, di mana banduan akan membuat anda melakukan push-up, jack jumping, dan latihan lain. ' Kapten menggunakan perintah berikut dalam urutan apa pun:

  • Stern - anak kapal mesti ke belakang.
  • Busur - anak kapal mesti datang ke hadapan.
  • Pelabuhan - anak kapal mesti pergi ke kiri.
  • Starboard - anak kapal mesti pergi ke kanan.
  • Captain's Ball - dua orang berkumpul dan menari antara satu sama lain.
  • Perahu dayung - tiga orang berkumpul dan mengayuh perahu.
  • Gurita - empat orang berkumpul, duduk ke belakang, dan menendang kaki mereka ke atas.
  • Starfish - enam orang mengaitkan lengan dan berayun dalam bulatan.

Pastikan kru memahami arahan ini sebelum anda memulakan permainan. Apabila pesanan diberikan, ia mesti diteruskan sehingga Kapten berkata. 'Kapten memanggil.' Apabila kapten mengatakan ini, semua pemain mesti memerhatikan. Sekiranya pemain tidak mengikuti arahan dengan betul atau tidak berada dalam kumpulan untuk perintah kumpulan, mereka akan keluar. Permainan berakhir apabila hanya tinggal dua orang.


Pemecah Ais Lucu untuk Remaja

Funny Icebreakers for Teens

Remaja sering sedar diri dan ragu-ragu untuk mengambil bahagian dalam aktiviti. Permainan pemecah ais yang lucu melibatkan remaja dengan cara yang tidak mengancam dan membuat mereka bersedia untuk mengambil bahagian dalam aktiviti lain yang lebih serius. Pemecah ais lucu kami untuk remaja bertindak sebagai pemanasan dan, walaupun boleh menjadi tidak kemas, menjamin penglibatan peserta yang paling malu.

Zip Zap Zoop

  1. Mulakan dengan semua remaja duduk dalam bulatan.
  2. Salah seorang remaja menunjuk seseorang di sebelahnya dan berkata, 'Zip!'
  3. Remaja menunjukkan dan mengulangi, 'Zip!' mengelilingi bulatan dalam satu arah.
  4. Pada bila-bila masa, seorang remaja boleh berkata, 'Zap!' 'Zap!' berubah arah, dengan remaja menunjuk dan berkata, 'Zip!' mengelilingi bulatan ke arah yang bertentangan.
  5. Pada bila-bila masa, seseorang memberitahu, 'Zip!' boleh memilih untuk berkata, 'Zoop!'
  6. Sekiranya mereka melakukannya, mereka menunjuk seseorang di mana sahaja dalam bulatan yang kemudian dapat menghidupkan semula 'Zip' ke arah mana sahaja yang mereka pilih.

Sekiranya anda mahu, anda boleh mengambil orang yang tidak masuk ke dalam kumpulan dan sebagai pemenang satu remaja masih ada di akhir.

Bagaimana Sekiranya. . .?

Pemecah ais yang sangat gila dan menyeronokkan untuk remaja, permainan ini dimulakan dengan setiap orang menerima dua kad nota (atau kepingan kertas).

  1. Pada satu kad, remaja itu menulis soalan rawak bermula dengan, “Bagaimana jika. . .? Contohnya, 'Bagaimana jika kucing anda boleh bercakap?' atau 'Bagaimana jika sayur-sayuran terasa seperti gula-gula?'
  2. Pada kad kedua, mereka menulis kemungkinan jawapan seperti, 'Mereka mungkin meminta anda membiak tikus peliharaan.' atau 'Kami ingin memakannya sepanjang masa.'
  3. Setelah remaja selesai, kumpulkan semua kad nota, bahagikan kepada soalan dan jawapan dan kocok.
  4. Pemimpin atau tuan rumah memilih soalan dan jawapan secara rawak dan membacanya dengan kuat. Akan ada hasil yang menggelikan.

Nota: Adalah idea yang baik bagi pemimpin untuk membaca soalan dan jawapan terlebih dahulu kepada dirinya sendiri untuk memastikan pasangan itu tidak 'tidak dapat diterima.'

Perang Belon

  1. Bahagikan kumpulan remaja anda ke dalam pasukan.
  2. Beri setiap pasukan sebungkus belon satu warna.
  3. Pastikan setiap paket mengandungi bilangan belon yang sama.
  4. Pasukan mempunyai masa 10 minit untuk meletupkan belon sebanyak mungkin.
  5. Setiap pasukan memilih satu atau lebih Poppers yang mendapat jumlah masa yang ditetapkan untuk menghancurkan belon milik pasukan lain.
  6. Pasukan yang mempunyai baki belon maksimum akan menang.

Anda boleh mengubah jumlah belon, popper balon, dan jumlah masa untuk meletupkan belon dan menjatuhkannya bergantung pada jumlah ahli pasukan yang terlibat.

Pop Belon Rolet Rusia

Permainan belon lain dan salah satu pemecah ais yang paling menyeronokkan, ini memerlukan sedikit persiapan awal.

  1. Minta sukarelawan dan pilih lima untuk duduk di hadapan kumpulan.
  2. Lipat buta masing-masing dan beri mereka balon yang melambung.
  3. Sebelum aktiviti, pemimpin meletakkan krim pencukur di dalam salah satu belon yang melambung.
  4. Pemimpin meminta masing-masing dari lima sukarelawan memilih balon dan menjelaskan bahawa mereka harus duduk di atas belon mereka dan meletakkannya ketika pemimpin itu berkata, 'Pergi!'
  5. Salah seorang remaja yang muncul belon mereka dan semua penonton akan terkejut!
  6. Sekiranya anda mahu, anda boleh mengulanginya dengan baki remaja sehingga tinggal seorang sahaja - pemenang.

Nota: Jangan mengisi balon terlalu penuh dan gunakan belon berwarna lebih gelap. Juga, ada baiknya beberapa balon melambung tambahan diisi dan tidak diisi sekiranya anda memerlukannya.

Jangan Ketawa!

Remaja terkenal kerana melakukan kebalikan dari apa yang diberitahu. Permainan pemecah ais yang lucu ini membina premis ini.

  1. Remaja berdiri dalam barisan dan masing-masing meletakkan tangan di belakang orang di hadapannya.
  2. Orang terakhir dalam barisan berkata, 'Ha, Ha, Dia, Dia!'
  3. Setiap orang mengatakan ini secara bergiliran untuk keseluruhan baris dan tujuannya adalah agar semua orang mengulangi ungkapan itu tanpa tersenyum atau ketawa - hasil yang sangat tidak mungkin!

Mereka yang tersenyum atau ketawa keluar dan remaja terakhir yang menang akan menang. Anda juga boleh mengatur pemecah ais lucu ini sebagai permainan berpasukan dengan set pemasa dan pasukan dengan bilangan anggota yang paling banyak pada akhir masa yang ditetapkan akan menang


Icebreaker Lucu untuk Kanak-kanak

Funny Icebreakers for Kids

Anak-anak dan keseronokan secara semula jadi bersama, jadi pemecah ais yang lucu sangat sesuai digunakan dengan anak-anak di pesta, di bilik darjah, atau bila-bila masa anda memerlukan cara yang cepat dan menyeronokkan agar anak-anak turut serta.

Arnab gemuk

Pemecah ais yang sangat menyeronokkan untuk kanak-kanak, matlamat permainan ini adalah untuk melihat berapa banyak marshmallow yang boleh anda masukkan ke dalam mulut anda tanpa mengunyah atau menelan salah satu daripada mereka sambil berkata, 'Chubby Bunny.' Minta anak-anak bergilir-gilir sambil memerhatikan yang lain. Sekiranya anda mahu, anda boleh menggunakan jenis makanan lain - kacang jeli, atau gula-gula kapas kedua-duanya berfungsi dengan baik. Menggunakan frasa yang berbeza juga menyeronokkan.

Catatan: Perhatikan peserta dengan teliti untuk memastikan tidak ada yang tersedak.

Kembalikan Bonny Saya

Pemecah ais yang pendek dan menyeronokkan, ini hanya memakan masa sekitar lima minit. Mintalah anak-anak duduk dalam bulatan besar dengan pemimpin di tengah. Pemimpin menerangkan bahawa setiap kali dia mengatakan perkataan yang bermula dengan huruf B , ahli kumpulan akan berdiri jika duduk, dan duduk jika berdiri. Setelah pemimpin yakin semua orang memahami, dia menyanyikan, 'Bawa Balik Bonnyaku.'

Bonny saya terletak di atas lautan. Bonny saya terletak di atas laut.

Bonny saya terletak di atas lautan. Oh, kembalikan Bonny saya kepada saya.

Bawa balik, bawa balik, kembalikan Bonny saya kepada saya, kepada saya.

Bawa balik, bawa balik, oh, kembalikan Bonny saya kepada saya.

Sesiapa yang mengacau adalah 'keluar' dan anak terakhir yang tinggal adalah pemenang.

Kerbau

Sesuai dengan namanya, seseorang akan menjadi kerdil - orang atau badut yang tidak masuk akal, tetapi lucu. Mintalah anak-anak duduk dalam bulatan dan minta sukarelawan berada di pusat. Matlamat Buffoon adalah untuk membuat anak-anak lain ketawa dengan membuat wajah sedih, kesal, suram, atau konyol. Orang pertama yang melakukannya menjadi Buffoon seterusnya. Ini berterusan sehingga semua orang mempunyai sekurang-kurangnya satu giliran.

Bendera Saya

Aktiviti memecahkan ais yang menyeronokkan tetapi 'tenang' untuk sekumpulan kanak-kanak yang lebih tua, ini memerlukan sedikit masa, tetapi merupakan cara yang baik untuk menetap kumpulan besar. Bendera yang sudah siap membuat paparan yang luar biasa untuk kelas atau tempat pertemuan, dan memberikan 'nikmat pesta' yang menyeronokkan untuk dibawa pulang oleh anak-anak.

Beri setiap anak sehelai kertas putih dan krayon, penanda, atau pensil berwarna. Suruh mereka merancang bendera yang memberitahu sesuatu tentang mereka. Adalah idea yang baik untuk mencadangkan kemungkinan berikut jika anak lambat memulakan:

  • Apa kepentingan mereka
  • Dari mana asalnya
  • Apa yang mereka percayai
  • Warna, haiwan atau sukan kegemaran
  • Keluarga atau haiwan kesayangan mereka
  • Tempat yang pernah mereka lawati atau ingin dikunjungi

Setelah anak-anak mengambil masa 15-20 minit untuk membuat bendera mereka, minta mereka berdiri, satu persatu, angkat bendera mereka, dan jelaskan rekaannya kepada anak-anak yang lain.

Pemecah ais lucu berfungsi dengan baik pada bila-bila masa atau di mana-mana tempat. Mereka mengatur panggung untuk pengalaman yang tidak dapat dilupakan oleh para peserta yang jauh dari peristiwa, perjumpaan, atau aktiviti yang digunakan.