Permainan berkumpulan ini sesuai untuk umur lapan hingga dewasa. Sekiranya anda mempunyai anak-anak yang lebih muda mengambil bahagian, ubah suai permainan supaya setiap pemain merasa berjaya.
Maklumat akan diberikan untuk bahan yang diperlukan, ruang yang diperlukan, usia pemain yang disarankan, dan cara bermain permainan.
Isi kandungan
Bahan yang diperlukan: tiada
Ruang yang diperlukan: ruang untuk sekumpulan besar orang bergerak dan turun ke tanah tanpa dipijak oleh pemain lain
Umur yang dicadangkan: kanak-kanak berumur 8 tahun ke atas, remaja dan dewasa
Cara bermain permainan : kumpulan besar berfungsi paling baik untuk permainan ini.
Untuk memulakan, minta semua pemain berdiri atau duduk, dengan kepala tertunduk dan mata tertutup. Berpura-pura mengetuk pemain, semasa anda bergerak di sekitar kawasan. Betul ketahui tiga - enam pemain bergantung pada saiz kumpulan anda semasa anda bergerak. Pemain yang anda ketuk adalah 'winkers.'
Biarkan pemain tahu bahawa jika mereka mengedipkan mata, mereka diam-diam mengira 10, dan jatuh ke tanah dengan selamat. Beritahu pemain untuk memerhatikan sesiapa sahaja yang mungkin akan mengintip orang. Sekiranya mereka fikir mereka tahu siapa 'winker' itu, mereka akan berseru, 'Saya percaya ____________ adalah winker.'
Sekiranya orang itu adalah 'pengedip mata', dia jatuh ke tanah. Sekiranya orang itu bukan 'winker;' orang yang memanggil nama itu mesti jatuh ke tanah.
Setelah beberapa minit, tanyakan apakah ada 'winkers' yang tidak tertangkap. Sekiranya ada 'winkers' yang tidak ditemui, mereka akan memenangi permainan.
Minta pemain meletakkan kepalanya ke bawah, dan tutup mata, dan permainan dimulakan lagi, dengan 'winkers' baru dipilih.
Bahan yang diperlukan: cawan dan air yang banyak untuk dibuang ke atas beberapa pemain dan kerusi untuk setiap orang duduk
Ruang yang diperlukan: permainan ini adalah permainan luar kerana air
Umur yang dicadangkan: kanak-kanak, remaja, dan orang dewasa suka bermain permainan ini!
Cara bermain permainan :
Sekumpulan 6 - 10 pemain berfungsi paling baik untuk permainan ini. Sekiranya kumpulan anda lebih besar, bahagikan pemain anda kepada kumpulan yang lebih kecil. Minta pemain meletakkan kerusi mereka dalam lingkaran yang ketat, sehingga jawapan setiap orang dapat didengar oleh seluruh kumpulan.
Seorang pemain berdiri di tengah bulatan dengan secawan air. Orang itu memilih kategori, dan juga memilih satu item popular yang mereka percaya seseorang akan katakan.
Contohnya: Kategori adalah kereta. (Orang tengah memikirkan satu jenis kereta - Porsche, tetapi tidak mengatakannya dengan kuat).
Peraturan:
Berikut adalah beberapa idea untuk kategori:

Ini adalah permainan berkenalan dengan anda yang menyeronokkan. Para pemain mengetahui perkara-perkara baru antara satu sama lain semasa mereka memperkenalkan diri kepada kumpulan. Para pemain akan menggunakan warna gula-gula mereka untuk berkongsi maklumat dengan kumpulan, dari kategori warna yang berbeza.
Bahan yang diperlukan: pakej ukuran kecil M & Ms, atau Skittles untuk setiap pemain. Setiap orang memerlukan sekurang-kurangnya lima keping gula-gula. Anda boleh membiarkan pemain mengambil sesudu gula-gula dari mangkuk, dan meletakkannya di tangan mereka jika lebih mudah. Arahkan pemain untuk tidak memakan gula-gula mereka sehingga diberitahu untuk melakukannya.
Ruang yang diperlukan: ruang untuk setiap pasukan duduk dan mendengar orang yang memberitahu maklumat 'gula-gula' mereka
Umur yang dicadangkan: kanak-kanak, remaja, dan orang dewasa. Ukuran kumpulan mestilah sekitar 6 - 12 orang. Sekiranya anda mempunyai kumpulan besar, bahagikan pemain menjadi kumpulan yang lebih kecil untuk mempermudah mendengar pemain semasa mereka bercakap.
Cara bermain permainan :
Sebelum permainan dimulakan, tulis maklumat berikut di papan putih, atau sekeping kertas, atau papan poster yang sangat besar.
Sekiranya warna anda tidak sama dengan warna yang tertera di atas, tulis poster anda dengan warna yang sesuai dengan gula-gula yang anda miliki.
Mintalah setiap orang memilih sebiji gula-gula mereka, dan bila tiba gilirannya. Mereka memberitahu jawapan mereka mengikut warna gula-gula.
Sebagai contoh: Tempat kegemaran saya di seluruh bumi adalah naik gunung untuk mendaki . (Kemudian orang itu boleh memakan gula-gula biru mereka).
Setiap orang dalam kumpulan memilih warna gula-gula yang sesuai dengan sesuatu yang ingin mereka kongsi dengan kumpulan itu. Setelah berkongsi, orang itu akan memakan sebiji gula-gula itu.
Pastikan permainan bergerak secepat mungkin! Semua orang pasti ingin makan gula-gula mereka!

Bahan yang diperlukan: kad nota dan pena untuk pemain menuliskan tindakan humor dan idea karadion mereka
Ruang yang diperlukan: ruang dalaman berfungsi paling baik, dan ruang yang cukup untuk orang untuk dibahagikan kepada pasukan yang terdiri daripada lima atau enam orang
Umur yang dicadangkan: berumur 10 tahun ke atas. Aktiviti ini paling sesuai dengan kumpulan orang yang ramai.
Cara bermain permainan :
Contoh untuk charades:
Satu pasukan dipilih untuk tampil dan berdiri dalam barisan. Tiada kata-kata yang dapat diucapkan oleh mana-mana anggota pasukan lakonan. Orang pertama mendapat kad yang memberitahu apa tindakannya. Ahli pasukan kedua menyaksikan orang pertama melakonkan watak. Semua orang dalam pasukan berpaling kepada pemain satu dan dua; jadi mereka tidak dapat melihat apa yang sedang dilakukan. Biarkan semua pemain tahu bahawa mereka akan diketuk untuk berbalik, ketika giliran mereka untuk menonton aksi atau permainan.
Kemudian, orang kedua mengetuk orang ketiga untuk menoleh dan memerhatikan, ketika orang kedua melakonkan karade. Proses ini berterusan sehingga mencapai ahli pasukan terakhir. Orang ini memerhatikan dan mesti meneka apa tindakannya.
Sekiranya orang terakhir meneka aksi dengan betul, pasukan itu mendapat mata. Sekiranya tidak, mereka tidak akan mendapat markah untuk pusingan itu. Pasukan baru dipilih untuk tampil dan melakukan aksi atau aksi baru.
Lihat artikel khas kami tentang 'Permainan Telefon'
Bahan yang diperlukan: tiada
Ruang yang diperlukan: ruang dalaman yang besar seperti gimnasium atau ruang luar yang bertanda besar berfungsi paling baik
Umur yang dicadangkan: berumur 8 tahun ke atas. Aktiviti ini paling sesuai dengan kumpulan orang yang ramai.
Cara bermain permainan :
Kategori dipilih untuk Car Lot (kereta, gula-gula, jenis buah, dll.). Dua atau tiga pemain dipilih untuk menjadi 'itu' dan berdiri di tengah-tengah kawasan permainan.
Selebihnya pemain berbaris di satu hujung kawasan permainan. Pemain yang 'itu' menjerit tiga item yang sesuai dengan kategori itu. Para pemain secara senyap dan diam-diam memilih salah satu daripada tiga item yang mereka akan 'menjadi.'
Apabila orang 'itu' memanggil salah satu daripada tiga kategori, setiap orang yang memilih pilihan itu berlari ke hujung padang permainan yang lain; cuba untuk tidak diberi tag oleh salah satu orang yang 'itu.'
Contoh: Salah satu orang 'it' memanggilnya , 'Kategori adalah buah. Pilihannya adalah nanas, anggur, dan strawberi. '
(Tunggu pemain memilih secara senyap satu buah)
Apabila setiap buah dipanggil, setiap pemain yang memilih buah itu berjalan. Sekiranya seseorang ditandai, dia duduk dengan kaki dilipat dan cuba menandai pemain lain.
Sekiranya jumlah pemain yang duduk menjadi masalah keselamatan, minta orang baru menjadi 'itu' dan mulakan sekali lagi dengan kategori baru.
Bahan yang diperlukan: tiada
Ruang yang diperlukan: ruang dalaman yang besar seperti gimnasium atau ruang luar yang besar berfungsi paling baik
Umur yang dicadangkan: berumur 8 tahun ke atas. Aktiviti ini paling sesuai dengan kumpulan orang bersaiz sederhana, sekitar 15 - 25. Sekiranya kumpulan anda lebih besar dari 25, pilih lebih banyak hantu untuk memulakan permainan.
Cara bermain permainan :
Tiga atau empat pemain dipilih untuk menjadi hantu. Semua pemain lain mencari tempat dan berdiri diam di tempat itu. Semua pemain, kecuali hantu, perlu menutup mata.
Hantu akan bergerak di sekitar kawasan permainan. Mereka akan berusaha membuat orang lain “keluar” dengan berdiri di belakang pemain selama 10 saat, tanpa mereka sedari. Sekiranya ini berlaku, hantu akan mengetuk pemain itu di bahu mereka dan orang itu duduk dengan senyap dan keluar dari permainan untuk pusingan itu.
Sekiranya seorang pemain mengesyaki ada hantu di belakang mereka, mereka menutup mata dan bertanya, 'Adakah hantu di belakang saya?' Sekiranya mereka betul, mereka juga menjadi hantu. Sekiranya mereka salah, mereka 'keluar' dan duduk diam di tanah.
Pemain cuba mengelakkan belon daripada menyentuh tanah. Beberapa pemain berada di punggung dan hanya boleh menggunakan kaki untuk memukul belon atau bola. Pemain lain berdiri dan bergerak, dan hanya dapat menggunakan tangan mereka untuk menyimpan bola atau belon di udara.
Bahan yang diperlukan: banyak belon atau bola jenis Nerf yang ringan dan mudah dipukul
Ruang yang diperlukan: permainan ini boleh dimainkan di kelas, atau di bahagian kecil gimnasium. Pemain akan mahu berada berdekatan satu sama lain ketika mereka berusaha untuk mengelakkan belon atau bola dari memukul tanah.
Umur yang dicadangkan: berumur 8 tahun ke atas. Aktiviti ini paling berkesan dengan kira-kira 6 - 10 orang dalam satu kumpulan. Sekiranya kumpulan anda lebih besar, bahagikan pemain anda kepada dua atau tiga pasukan yang lebih kecil. Pemain dapat bersaing antara satu sama lain untuk melihat pasukan mana yang dapat menyimpan belon atau bola di udara paling lama.
Separuh pemain di setiap pasukan akan berbaring di punggung dengan kaki di udara. Separuh pemain yang lain akan berdiri dan bergerak hanya dengan menggunakan tangan mereka untuk menyimpan belon atau bola di udara.
Apabila seorang pemimpin berkata, 'Pergi!' pemain mengetuk bola atau belon dengan kaki atau tangan mereka untuk menjauhkannya dari tanah. Pasukan yang mengekalkannya paling lama memperoleh mata berpasukan.
Selepas setiap pusingan, minta pemain pasukan beralih ke posisi berdiri atau berbaring di tanah.
Bahan yang diperlukan: tiada
Ruang yang diperlukan: ruang dalaman yang besar seperti gimnasium atau ruang luar yang besar berfungsi paling baik
Umur yang dicadangkan: berumur 8 tahun ke atas.
Cara bermain permainan :
Pasukan yang terdiri daripada 6-8 pemain akan sejajar dengan tangan mereka di bahu orang yang berdiri di hadapan mereka. Seorang pemain dipilih untuk cuba menangkap ekor Rattle Shake, dengan mengetuk orang terakhir yang berada di garisan di bahu atau kepala.
Orang yang membuat ular itu tidak boleh terpisah. Mereka perlu bergoyang dan bergerak untuk melindungi ekor ular, jadi pemain yang berusaha sampai ke ekor tidak dapat menandai orang itu.
Setelah ekor Rattle Snake ditangkap, dengan menandakan pemain terakhir ular, pilih orang baru untuk menjadi penangkap, dan minta pemain baru menjadi kepala dan ekor ular.
Variasi: Sekiranya anda mahu, anda dapat memiliki kepala (orang pertama) seekor ular, cubalah menangkap ekor ular lain. Pastikan pemain tidak terlalu kasar atau terlalu kompetitif. Tidak ada yang perlu cedera semasa bermain permainan ini.