Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Pemecah Ais untuk Pelajar Sekolah Menengah



Ketahui Bilangan Malaikat Anda

icebreaker activities

Menyediakan aktiviti pemecah ais yang berkesan untuk pelajar sekolah menengah boleh menjadi cabaran. Anda perlu mengakses suasana hati, dinamika kumpulan, dan tahap keselesaan peserta. Kami telah memilih pelbagai jenis pemecah ais untuk pelajar sekolah menengah dari mana anda semestinya dapat mencari permainan pemecah ais yang sempurna. Kami telah memasukkan pemecah ais pengenalan, pemecah ais pembinaan pasukan, beberapa permainan pemecah ais yang agak tenang, serta beberapa permainan yang hanya menggila dan menyeronokkan.

Isi kandungan

  • 1 Aktiviti Pengenalan Icebreaker untuk Pelajar Sekolah Menengah
    • 1.1 Pertarungan Bola Salji
    • 1.2 Fakta Menyeronokkan
    • 1.3 Apa Yang Anda Suka?
  • 2 Permainan Icebreaker
    • 2.1 Identiti Tersembunyi
    • 2.2 Goncang
    • 2.3 Lingkaran Duduk
    • 2.4 Jalan dan Lorong
    • 2.5 Gelombang dengan Buih
    • 2.6 Maze Pulau Paya
    • 2.7 Menjatuhkan Bola
  • 3 Pemecah Ais Gila, Menyeronokkan, dan Kadang-kadang Berantakan
    • 3.1 Alka-Seltzer Duel
    • 3.2 Sup Huruf
    • 3.3 Tutup Cukur
    • 3.4 Cukur Belon Air
    • 3.5 Memberi Kegilaan
    • 3.6 Catatan Berkaitan

Aktiviti Pengenalan Icebreaker untuk Pelajar Sekolah Menengah

Selalunya, pelajar sekolah menengah dikumpulkan atau dipasangkan dengan seseorang yang mereka tidak kenal untuk belajar atau aktiviti lain. Koleksi pemecah ais pengenalan kami membantu remaja merasa selesa bekerja dan bersosial dengan kenalan baru.


Pertarungan Bola Salji

Snowball Fight

Setiap pelajar diberi sehelai kertas dan disuruh menulis lima fakta mengenai diri mereka. Setelah mereka semua menuliskan fakta mereka, suruh mereka membasuh kertas dan memulakan pertarungan bola salji. Apabila anda fikir mereka sudah cukup melemparkan - atau mereka mulai terbawa - suruh mereka mengambil 'bola salji' yang paling dekat dengan mereka, baca fakta, dan cuba cari bola salji yang mereka miliki dengan mengajukan pertanyaan ya atau tidak sahaja. Yang pertama melakukannya ialah pemenang. Minta pelajar teruskan sehingga mereka semua berjaya. Ini berfungsi dengan baik untuk memasangkan pelajar untuk aktiviti atau permainan.

Fakta-fakta yang menyeronokkan

Untuk permainan ini, anda memerlukan gula-gula berwarna. M & M berfungsi dengan baik. Tetapkan kategori yang berbeza untuk setiap warna. Anda boleh menggunakan cadangan berikut, atau memilih sendiri:

  • Merah - keluarga
  • Biru - hobi
  • Hijau - rakan
  • Kuning - lagu atau kumpulan nyanyian kegemaran

Tuangkan gula-gula berwarna ke dalam mangkuk besar dan suruh setiap pelajar mengambil seberapa banyak gula-gula yang mereka mahu. Anda mungkin ingin menetapkan had untuk memastikan mangkuk bertahan sepanjang masa di kumpulan dan untuk mengawal lamanya permainan pemecah ais ini. Setelah semua pelajar mengambil gula-gula, jelaskan bahawa bilangan gula-gula yang mereka pilih sama dengan jumlah fakta yang akan mereka kongsi mengenai diri mereka dengan kumpulan yang lain. Mereka mesti memberitahu fakta yang sesuai dengan kategori yang diberikan setiap warna. Contohnya, jika pelajar memilih semua gula-gula biru, mereka hanya akan berkongsi fakta mengenai hobi.

Apa yang anda suka?

Permainan pemecah ais yang dapat anda ketahui ini berfungsi dengan baik dengan pelajar sekolah menengah. Tujuannya adalah untuk meneka perkara kegemaran rakan sekelas. Beri setiap peserta kertas dan sebatang pen atau pensil. Arahkan pelajar menulis nama mereka dan catat kegemaran mereka untuk beberapa topik yang anda sediakan seperti:

  • Penyanyi muzik
  • Permainan
  • Buku
  • Wayang
  • Makanan
  • Sukan atau atlet

Kumpulkan semua kertas dan baca jawapan pada setiap helaian. Minta kumpulan pelajar meneka siapa setiap senarai kegemaran. Sekiranya anda mahu, anda boleh menggunakannya sebagai aktiviti memecahkan ais pasukan untuk sekumpulan pelajar yang besar dengan memberikan mata bagi setiap jawapan yang betul. Pasukan dengan jumlah mata terbanyak menang.


Permainan Icebreaker

Identiti Tersembunyi

Ini adalah permainan pemecah ais yang mudah dan menyeronokkan yang memerlukan sedikit persiapan dan berfungsi dengan kumpulan ukuran apa pun.


  1. Minta setiap pelajar menuliskan nama orang terkenal - pelakon, penyanyi, tokoh sejarah, dll.
  2. Kumpulkan kertas dan pita satu di bahagian belakang setiap pelajar tanpa memberitahu mereka siapa mereka.
  3. Pelajar kemudian beredar di sekitar bilik dengan menanyakan soalan ya atau tidak untuk mengenal pasti nama apa yang dilekatkan di belakang mereka.
  4. Namun, mereka hanya boleh mengajukan satu soalan kepada setiap orang.
  5. Pelajar yang meneka selebriti mereka pertama kali menang.

Goncang

Shake adalah alat pemecah ais yang sangat baik untuk membuat semua orang bangun dan bergerak dan hanya berlangsung sekitar 10 minit.

  1. Pemimpin berdiri di hadapan untuk mengawal aksi permainan.
  2. Pemimpin memberi arahan yang mesti diikuti oleh kumpulan. Pemimpin bermula dengan mengatakan, 'Goyangkan kaki anda,' sambil menggoyangkan kakinya. Petunjuk harus diberikan dalam a suara gila atau kuat .
  3. Kumpulan itu menggelengkan kaki sambil berkata 'Goncang, goncang, goyang kaki.'
  4. Kemudian pemimpin mengulangi dirinya dan berkata, 'Goyangkan kaki anda' dan kumpulan itu bertindak balas, 'Goncang, goncang, goyang kaki.'
  5. Seterusnya pemimpin berkata, 'Bekukan!' Kumpulan itu membeku serta-merta.
  6. Pemimpin mengulangi sekumpulan perintah yang sama, sementara para pelajar menggoyangkan kaki dan bertindak balas. T
  7. pemimpinnya kemudian menambah bahagian badan yang lain. Contohnya, pemimpin akan berkata, 'Goyangkan lengan kanan anda,' dan kumpulan itu akan bertindak balas 'Goncang, goncang, goncangkan lengan kanan,' sambil menggoyangkan tangan kanan mereka.
  8. Setiap perintah diikuti dengan 'Freeze!' arahan. Teruskan sehingga semua peserta penuh tenaga.

Duduk Lingkaran

Sit Down Circle

Ini adalah satu lagi permainan pemecah ais yang memberi tenaga.

  1. Mintalah pelajar membentuk satu bulatan besar dan suruh mereka membelok ke kanan dan berdiri sedekat mungkin antara satu sama lain. Mereka mesti berada dekat dengan permainan pemecah ais ini.
  2. Suruh murid duduk di lutut orang di belakang mereka.
  3. Setelah semua orang tenang, suruh murid bergerak maju dalam bulatan tanpa memutuskan rantai duduk. Mereka mungkin perlu mencuba beberapa kali sebelum berjaya.

Jalan dan Lorong

  1. Minta pelajar berbaris dalam baris, membentuk segi empat tepat. Pastikan ada ruang untuk orang berlari antara baris dan baris.
  2. Seorang pelajar adalah 'It' dan mengejar yang lain.
  3. Mintalah para pelajar meletakkan tangan mereka di ketinggian bahu dan ke samping untuk membentuk 'jalan.' Sekiranya mereka mengangkat tangan ke atas, sama tinggi, tetapi depan ke belakang, mereka membentuk 'lorong.'
  4. Orang yang dikejar dan pengejar berjalan melalui labirin orang, bermula dengan jalan-jalan. Mereka tidak dapat melintasi garis tangan. S
  5. penyihir dari jalan ke lorong sekerap yang anda mahukan.
  6. Apabila dua yang pertama letih, pilih pelajar lain untuk turut serta.

Gelombang dengan Buih

Pemecah ais yang menyeronokkan ini berlangsung hanya sekitar 10 minit . Sebilangan besar pelajar akan biasa dengan gelombang, tetapi yang satu ini menambah buih. Minta kumpulan duduk berturut-turut. Tiga pelajar pertama berdiri, membongkok, dan memusingkan satu sama lain. Kemudian mereka berdiri, menjerit, meletakkan tangan di atas kepala mereka, dan kemudian duduk. Ini berterusan dengan kumpulan tiga hingga akhir baris. Lima orang terakhir adalah buih. Ketika gelombang sampai ke kumpulan ini, kelima-lima pelajar ini meletakkan tangan ke arah gelombang yang sedang bergerak sambil mengeluarkan suara yang terhempas. Oleh itu, gelombang berakhir dengan busa.

Maze Pulau Paya

Untuk permainan ini, anda memerlukan dua puluh dua helai kertas 8 × 10, pita pelekat, dan mainan loceng atau squeaker. Tujuannya adalah untuk mengangkut pasukan menyeberangi paya pasir cepat. Pemimpin mengatur kursus dan membuat peta yang menunjukkan dataran mana yang merupakan rumpun rumput yang selamat dan pulau yang mana yang tidak selamat. Setiap ahli pasukan cuba menyeberangi paya, tetapi mesti kembali ke barisan pasukan mereka jika mereka melangkah ke pulau yang tidak selamat. Hanya satu orang yang boleh menyeberangi paya pada satu masa.

Siapkan rawa dengan mempunyai kotak 'mulakan' dan 'selesaikan' di setiap hujung segi empat dengan masing-masing empat baris lima helai kertas. Pemimpin mengatur kursus dengan 14 langkah yang selamat dan enam yang tidak. Apabila pemain mendarat di tempat yang selamat, pemimpin menggunakan mainan atau loceng untuk menunjukkan bahawa mereka selamat. Anggota pasukan yang lain mesti memerhatikan untuk menentukan petak mana yang selamat. Pasukan pertama yang mengangkut semua anggota mereka merentasi paya menang.

Jatuhkan Bola

  1. Mulakan permainan pemecah ais yang mencabar ini dengan membahagikan pelajar anda kepada kumpulan kecil.
  2. Berikan setiap kumpulan 12 batang, pita pelekat 18 inci dan bola golf.
  3. Tujuannya adalah untuk membina sebuah wadah yang akan menangkap bola golf yang dijatuhkan dari jarak kira-kira sepuluh kaki. E
  4. ach group memilih 'ball dropper' yang berdiri di atas kerusi dan memegang bola golf di paras mata.
  5. Setiap pasukan meletakkan bekasnya di lantai di bawah di mana mereka fikir bola akan mendarat.
  6. Setiap kumpulan mendapat tiga percubaan dan kumpulan yang mendapat bola untuk masuk ke dalam bekas mereka dan terus menang.

Pemecah Ice Crazy, Fun, dan Kadang-kadang Berantakan

Crazy, Fun, and Sometimes Messy Icebreakers

Sekiranya anda mempunyai sekumpulan pelajar yang suka permainan kasar atau tidak kemas, kumpulan aktiviti pemecah ais ini akan memberikan pilihan yang tepat. Anda memerlukan tuala untuk pembersihan, dan kebanyakan permainan memerlukan persediaan dan perancangan awal. Walau bagaimanapun, hasilnya semestinya wajar.


Alka-Seltzer Duel

Permainan menyeronokkan yang dijamin dapat menimbulkan ketawa, gunakan topi koboi untuk mengatur mood untuk permainan pemecah ais ini.

  1. Mintalah dua sukarelawan dan lengan masing-masing dengan pistol muncrat yang berisi air.
  2. Di dahi setiap pelajar, letakkan tablet Alka-Seltzer dengan pita dua sisi atau gelang getah di sekitar kepala.
  3. Kedua-dua peserta berdiri dari belakang ke belakang dan ketika diberi perintah untuk memulakan, ambil lima langkah, belok, dan tembak senapang mereka.
  4. Objektifnya ialah memukul dan mencairkan tablet dan pelajar pertama yang melakukannya menang.
  5. Gunakan kacamata renang untuk melindungi mata. Tablet berbuih dan berbuih, jadi tuala untuk membersihkan.
  6. Anda boleh mengulangi permainan ini dengan pelajar baru yang mengambil bahagian sekiranya anda mahu.

Sup Huruf

Permainan pemecah ais yang menyeronokkan ini berfungsi dengan baik dengan sekumpulan pelajar yang besar. Pisahkan kumpulan besar anda menjadi beberapa pasukan dan berikan setiap pinggan dan beberapa tin sup abjad. Untuk pilihan yang kurang kemas, sediakan kotak bijirin Alphabits. Pasukan menggunakan huruf untuk membuat kata atau siri nombor. Pasukan memperoleh mata dengan mencari satu atau lebih perkara berikut:

  • Perkataan tiga huruf
  • Perkataan empat huruf
  • Perkataan dengan lima huruf atau lebih
  • Nama ahli pasukan
  • Tahun - 1914, 2001, dll.

Anda boleh memberikan mata tambahan untuk kata terpanjang jika anda mahu.

Tutup Cukur

Seperti yang ditunjukkan oleh nama permainan, tujuan permainan ini adalah mencukur balon. Anda perlu meletupkan belon yang ditutup dengan krim pencukur, pisau cukur, dan banyak tuala untuk membersihkannya, kerana jika belon pecah, krim pencukur akan pergi ke seluruh tempat.


Cukur Belon Air

Anda boleh mempunyai 6 sukarelawan - 3 gadis dan 3 lelaki - menyertai permainan pemecah ais ini atau memasangkan seluruh kumpulan pelajar. Anak-anak lelaki duduk di kerusi menghadap penonton sambil memegang belon air besar di kepala mereka. Pasangan gadis menutupi belon dengan krim pencukur, dan dengan pisau cukur bermata tunggal cuba 'mencukur' semua krim pencukur dari belon tanpa memecahkannya. Pasangan pertama yang berjaya menang. Mereka yang gagal dimandikan dengan air.

Memberi Kegilaan

Permainan pemecah ais ini tidak kemas, tetapi sangat menyeronokkan.

  1. Pasangkan pelajar anda.
  2. Seorang pelajar di setiap pasangan akan duduk di kerusi dan yang lain akan ditutup mata di belakang pelajar yang duduk.
  3. Gunakan beg sampah plastik yang besar dengan lubang yang dipotong untuk kepala sebagai sapu untuk pelajar yang duduk.
  4. Pelajar yang berdiri meletakkan tangan di bawah ketiak orang yang duduk dan memegang mangkuk yang berisi makanan di satu tangan dan sudu di tangan yang lain.
  5. Orang yang duduk mesti memastikan tangan mereka dilipat di pangkuan mereka.
  6. Mangkuk berisi sesuatu yang menyenangkan untuk dimakan - ais krim, puding, dan Jello semuanya berfungsi dengan baik.
  7. Pasukan pertama yang berjaya mengosongkan mangkuk menang. Anda juga boleh memberikan hadiah untuk pemakan yang paling tidak kemas, pemakan yang paling bersih, dll.

Pemilihan permainan dan aktiviti pemecah ais kami untuk pelajar sekolah menengah semestinya memberikan anda permainan yang sesuai untuk majlis, bilik darjah, atau berkumpul. Ingat bahawa jika seseorang tidak berfungsi, beralihlah ke yang lain.

Anda mungkin ingin meminta sebilangan pelajar untuk memberi tahu permainan mana yang mereka rasa akan berfungsi dengan baik. Permainan yang termasuk dalam kumpulan pemecah ais kami untuk pelajar sekolah menengah sebenarnya telah dikaji semula oleh sebilangan pelajar untuk kesesuaian usia. Kami juga ingin memastikan bahawa mereka tidak dianggap 'konyol' atau 'bodoh' dan mempunyai kemampuan untuk benar-benar memecahkan ais untuk sekumpulan pelajar sekolah menengah. Selamat mencuba!