Salah satu cabaran untuk bekerja dengan kumpulan individu yang besar adalah keperluan untuk membuat orang yang mungkin tidak saling kenal - atau sekurang-kurangnya tidak mengenali satu sama lain - untuk bekerjasama dengan jayanya. Permainan icebreaker kumpulan besar dapat membina pasukan, memperkenalkan ahli kumpulan, dan memberikan cara yang menyeronokkan untuk membuat semua orang bangun, aktif, dan bersedia untuk apa yang akan datang.
Isi kandungan
Kadang-kadang cara yang paling berkesan untuk bekerja dengan kumpulan besar adalah dengan membahagikannya kepada pasukan. Dua kumpulan pemecah ais kumpulan pertama untuk pasukan mengambil masa sehingga setengah jam, sementara yang terakhir berfungsi dengan baik jika masa terhad.
Latihan membina pasukan aktif, pasukan yang terdiri daripada enam hingga lapan orang bersaing dengan memperdagangkan objek biasa dengan tujuan berakhir dengan item terbesar dan terbaik.
Permainan pemecah ais kumpulan besar ini menggunakan skor besbol - perseorangan, beregu, tiga kali ganda, dan larian rumah - berdasarkan tahap kesukaran. Bahagikan kumpulan anda kepada pasukan yang terdiri daripada enam hingga lapan orang. Beri setiap orang empat helai kertas dan sebatang pen atau pensil. Beritahu setiap orang untuk menulis huruf berikut, masing-masing di atas lembaran kertas: “S” untuk single, “D” untuk dua kali, “T” untuk tiga, dan “HR” untuk wali kelas. Para pemain menulis fakta peribadi yang menarik pada setiap helaian kertas. Fakta paling mudah terdapat pada helaian 'S' dengan setiap helaian lain mempunyai soalan yang semakin sukar, dan yang paling sukar pada helaian 'HR'. Kumpulkan helaian dari setiap pasukan dan bahagikan kepada empat timbunan - perseorangan, beregu, tiga kali ganda, dan larian rumah.
Main Trivia Baseball sama seperti besbol biasa. Bilik atau kawasan luar diatur seperti berlian besbol. Letakkan kertas di timbunan di setiap sudut - perseorangan di tempat pertama, beregu di kedua, tiga kali ganda di tempat ketiga, dan rumah di tempat keempat. Pasukan pertama mempunyai seseorang secara bergiliran memilih untuk pergi untuk satu, dua kali ganda, tiga atau homerun. Orang itu kemudian pergi ke pangkalan yang dipilih, mengambil kertas dari timbunan pasukan lain, membaca fakta peribadi dan meneka kepada siapa di pasukan lain pernyataan yang berlaku. Orang itu menjawab 'ya' atau 'tidak.' Sekiranya tekaan itu betul, orang itu tetap berada di pangkalan dan bermain terus dengan ahli pasukan yang lain. Sekiranya tekaan tidak betul, orang itu akan keluar. Apabila pasukan pertama mempunyai tiga keputusan, pasukan lain bergilir. Anda boleh menetapkan had masa untuk permainan, atau bermain sehingga semua fakta peribadi digunakan.
Permainan kata dan memori yang menyeronokkan, pemecah ais kumpulan besar ini mengambil masa kira-kira dua puluh lima minit. Pisahkan kumpulan besar anda menjadi dua pasukan yang setara. Beri setiap orang tiga keping kertas dan sebatang pen atau pensil, memerintahkan mereka untuk menulis sebarang perkataan atau frasa biasa pada setiap bahagian, lipat menjadi dua, dan masukkan kertas mereka ke dalam mangkuk ikan, bakul, atau bekas lain. Permainan ini berlaku dalam tiga pusingan:
Pasukan pertama memilih seseorang untuk pergi terlebih dahulu, mengambil sehelai kertas dari bekas dan hanya menggunakan perkataan dan ayat sebagai petunjuk. Mereka mempunyai satu minit untuk melakukannya. Mereka tidak boleh menggunakan gerakan, 'Kedengarannya. . ., 'Atau petunjuk ejaan. Sekiranya orang itu menebak perkataan itu, mereka akan meneruskan satu kertas lagi, dengan pasukan mereka meneka seberapa banyak perkataan yang mereka dapat dalam had masa satu minit. Sekiranya pasukan tidak dapat meneka dengan tepat, orang itu dapat melepasi dan menarik sehelai kertas yang lain. Walau bagaimanapun, seseorang hanya boleh lulus satu kali selama satu minit. Pasukan kedua kemudian bergiliran, melihat berapa banyak kata atau frasa yang dapat mereka teka. Sekiranya kehabisan kertas, masukkan semuanya ke dalam bekas untuk Pusingan 2.
Dimainkan dengan cara yang sama seperti pusingan pertama, pada pusingan ini, petunjuknya hanya boleh menjadi satu perkataan. Setelah kedua-dua pasukan bergilir-gilir, masukkan kembali semua perkataan ke dalam bekas untuk pusingan ketiga.
Sekali lagi, urutan yang sama dimainkan seperti pada babak satu dan dua, namun, kali ini, setiap orang perlu bertindak dan menggunakan gerakan sebagai petunjuk untuk tekaan pasukan mereka. Apabila semua perkataan habis, hitung semua titik. Pasukan dengan mata terbanyak memenangi permainan.
Tujuan dalam kumpulan pemecah ais ini untuk kumpulan besar adalah menamakan sebanyak mungkin lagu dengan perkataan 'baby' dalam tajuk atau lirik.

Bekerja dalam pasukan sering berfungsi sebagai kaedah untuk mempelajari nama-nama ahli kumpulan. Walau bagaimanapun, jika anda memerlukan kumpulan pemecah ais kumpulan khusus untuk mengetahui nama, kami mempunyai permainan berikut.
Permainan bertenaga tinggi untuk kumpulan besar, kumpulan pemecah ais kumpulan besar ini membantu orang belajar nama dan berfungsi dengan baik dengan orang yang tidak mengenali antara satu sama lain dengan baik. Anda mesti mempunyai ruang terbuka yang besar untuk kumpulan membentuk bulatan besar . Kumpulkan bola lembut atau haiwan kecil.
Pemecah ais yang menyeronokkan, permainan ini menjadi semakin huru-hara setiap kali pemimpin menambah objek.
Pemecah ais yang cepat untuk mempelajari nama semua orang, ini adalah salah satu kumpulan besar yang terkenal dan sering digunakan untuk memecahkan ais.
Kadang kala kumpulan pemecah ais kumpulan besar dapat menghidupkan semula peserta dan mempersiapkan mereka untuk perjumpaan atau aktiviti lain yang memerlukan tumpuan. Permainan berikut berbeza dalam panjang dan intensiti, tetapi semuanya memerlukan tenaga dan kesenangan - cara yang baik untuk membangunkan semua orang dan membuat mereka bergerak.
Semua orang duduk dalam bulatan, saling berhadapan. Beritahu satu orang bahawa mereka akan menjadi Raja Gajah dan kemudian, bergerak ke kanan, memberikan setiap orang haiwan yang pergi dari bahagian atas rantai makanan ke bahagian bawah. Setiap orang melakukan gerakan seperti berikut:
Tujuannya adalah untuk menjadi Raja Gajah. Untuk melakukannya, anda mesti mengikuti irama yang disusun oleh Gajah dan melakukan gerak isyarat anda dengan betul. Gajah bermula dengan menepuk lutut, bertepuk tangan, dan melakukan gerakan haiwan, kemudian diulang dengan tepukan, tepukan, dan isyarat haiwan lain. Katakanlah Gajah melakukan isyarat Alligator. Buaya tepuk tangan, tepuk tangan, melakukan isyarat mereka sendiri, kemudian tepukan, tepukan, dan melakukan isyarat haiwan lain. Sekiranya seseorang memecahkan irama atau membuat kesilapan, mereka menjadi cacing, dan semua orang bergerak ke atas kerusi. Tetapkan had masa untuk permainan dan orang yang menjadi Gajah apabila waktunya habis, menang. Anda boleh menambahkan lebih banyak haiwan dan gerak isyarat jika anda mempunyai lebih banyak pemain, atau mempunyai dua atau tiga dari setiap haiwan.
Variasi persembunyian, tujuannya adalah untuk mencari orang yang tersembunyi, tetapi kemudian secara senyap-senyap bergabung dengan mereka dan tetap tersembunyi dari pemain lain. Main permainan ini di kawasan dalaman yang besar dengan batas yang ditetapkan.
Anda boleh mengubah permainan ini dengan bermain berpasangan.

Kami telah memasukkan permainan pemecah ais berikut untuk memberikan keseronokan kepada kumpulan besar. Dua adalah 'psikologi' dan yang terakhir adalah kumpulan pemecah ais kumpulan cepat yang boleh digunakan di mana sahaja atau bila-bila masa.
Dengan lakonan, tekaan, improvisasi, dan kebodohan, permainan pemecah ais kumpulan besar ini memiliki semuanya.
Permainan pemecah ais kumpulan psikologi yang besar, para peserta mesti berdiri atau duduk dalam lingkaran dengan mata tertutup dan benar-benar pendiam.
Hanya Ada Satu Pembohong - pemimpin.
Pemecah ais kumpulan besar ini mendorong orang fokus dan bersedia untuk melakukan aktiviti.
Permainan icebreaker untuk kumpulan besar sangat berkesan untuk perjumpaan, konvensyen, tempat berundur, dan di mana sahaja peserta mesti berinteraksi dan bekerjasama. Cuba milik kita. Anda akan mendapat keseronokan dan kepelbagaian yang anda perlukan untuk menjadikan aktiviti kumpulan besar menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan.