Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Pemecah Ais untuk Kumpulan Besar

Icebreakers for Large Groups

Salah satu cabaran untuk bekerja dengan kumpulan individu yang besar adalah keperluan untuk membuat orang yang mungkin tidak saling kenal - atau sekurang-kurangnya tidak mengenali satu sama lain - untuk bekerjasama dengan jayanya. Permainan icebreaker kumpulan besar dapat membina pasukan, memperkenalkan ahli kumpulan, dan memberikan cara yang menyeronokkan untuk membuat semua orang bangun, aktif, dan bersedia untuk apa yang akan datang.


Isi kandungan

  • 1 Team Breaker Ice Team untuk Kumpulan Besar
    • 1.1 Yang Terbesar dan Terbaik
    • 1.2 Besbol Trivia
    • 1.3 Pancing Ikan
    • 1.4 Bayi, Bayi
  • 2 Permainan Mengenal Icebreaker untuk Kumpulan Besar
    • 2.1 Juggle Berkumpulan
    • 2.2 Permainan Kata Adjektif
  • 3 Permainan Icebreaker Kumpulan Besar Aktif
    • 3.1 Raja Gajah
    • 3.2 Sardin
  • 4 Pemecah Ais Kumpulan yang Menyeronokkan
    • 4.1 Adakah Anda Gila?
    • 4.2 Hanya Satu Pembohong
    • 4.3 Mendapat Anda!
    • 4.4 Catatan Berkaitan

Teambreaker Pembangun Pasukan untuk Kumpulan Besar

Kadang-kadang cara yang paling berkesan untuk bekerja dengan kumpulan besar adalah dengan membahagikannya kepada pasukan. Dua kumpulan pemecah ais kumpulan pertama untuk pasukan mengambil masa sehingga setengah jam, sementara yang terakhir berfungsi dengan baik jika masa terhad.


Yang Terbesar dan Terbaik

Latihan membina pasukan aktif, pasukan yang terdiri daripada enam hingga lapan orang bersaing dengan memperdagangkan objek biasa dengan tujuan berakhir dengan item terbesar dan terbaik.

  1. Mulakan dengan membagikan objek kecil yang bernilai rendah kepada setiap pasukan - klip kertas berfungsi dengan baik.
  2. Matlamat permainan ini adalah untuk berdagang dan menaik taraf, mendapatkan barang paling berharga yang mungkin.
  3. Tetapkan had masa untuk pasukan kembali; membatalkan kelayakan pasukan yang kembali lewat.
  4. Pasukan dengan item terbesar dan terbaik menang.

Besbol Trivia

Permainan pemecah ais kumpulan besar ini menggunakan skor besbol - perseorangan, beregu, tiga kali ganda, dan larian rumah - berdasarkan tahap kesukaran. Bahagikan kumpulan anda kepada pasukan yang terdiri daripada enam hingga lapan orang. Beri setiap orang empat helai kertas dan sebatang pen atau pensil. Beritahu setiap orang untuk menulis huruf berikut, masing-masing di atas lembaran kertas: “S” untuk single, “D” untuk dua kali, “T” untuk tiga, dan “HR” untuk wali kelas. Para pemain menulis fakta peribadi yang menarik pada setiap helaian kertas. Fakta paling mudah terdapat pada helaian 'S' dengan setiap helaian lain mempunyai soalan yang semakin sukar, dan yang paling sukar pada helaian 'HR'. Kumpulkan helaian dari setiap pasukan dan bahagikan kepada empat timbunan - perseorangan, beregu, tiga kali ganda, dan larian rumah.


Main Trivia Baseball sama seperti besbol biasa. Bilik atau kawasan luar diatur seperti berlian besbol. Letakkan kertas di timbunan di setiap sudut - perseorangan di tempat pertama, beregu di kedua, tiga kali ganda di tempat ketiga, dan rumah di tempat keempat. Pasukan pertama mempunyai seseorang secara bergiliran memilih untuk pergi untuk satu, dua kali ganda, tiga atau homerun. Orang itu kemudian pergi ke pangkalan yang dipilih, mengambil kertas dari timbunan pasukan lain, membaca fakta peribadi dan meneka kepada siapa di pasukan lain pernyataan yang berlaku. Orang itu menjawab 'ya' atau 'tidak.' Sekiranya tekaan itu betul, orang itu tetap berada di pangkalan dan bermain terus dengan ahli pasukan yang lain. Sekiranya tekaan tidak betul, orang itu akan keluar. Apabila pasukan pertama mempunyai tiga keputusan, pasukan lain bergilir. Anda boleh menetapkan had masa untuk permainan, atau bermain sehingga semua fakta peribadi digunakan.



Ikan pelangi

Permainan kata dan memori yang menyeronokkan, pemecah ais kumpulan besar ini mengambil masa kira-kira dua puluh lima minit. Pisahkan kumpulan besar anda menjadi dua pasukan yang setara. Beri setiap orang tiga keping kertas dan sebatang pen atau pensil, memerintahkan mereka untuk menulis sebarang perkataan atau frasa biasa pada setiap bahagian, lipat menjadi dua, dan masukkan kertas mereka ke dalam mangkuk ikan, bakul, atau bekas lain. Permainan ini berlaku dalam tiga pusingan:


  • Pusingan 1 - Tabu

Pasukan pertama memilih seseorang untuk pergi terlebih dahulu, mengambil sehelai kertas dari bekas dan hanya menggunakan perkataan dan ayat sebagai petunjuk. Mereka mempunyai satu minit untuk melakukannya. Mereka tidak boleh menggunakan gerakan, 'Kedengarannya. . ., 'Atau petunjuk ejaan. Sekiranya orang itu menebak perkataan itu, mereka akan meneruskan satu kertas lagi, dengan pasukan mereka meneka seberapa banyak perkataan yang mereka dapat dalam had masa satu minit. Sekiranya pasukan tidak dapat meneka dengan tepat, orang itu dapat melepasi dan menarik sehelai kertas yang lain. Walau bagaimanapun, seseorang hanya boleh lulus satu kali selama satu minit. Pasukan kedua kemudian bergiliran, melihat berapa banyak kata atau frasa yang dapat mereka teka. Sekiranya kehabisan kertas, masukkan semuanya ke dalam bekas untuk Pusingan 2.

  • Pusingan 2 - Kata Laluan

Dimainkan dengan cara yang sama seperti pusingan pertama, pada pusingan ini, petunjuknya hanya boleh menjadi satu perkataan. Setelah kedua-dua pasukan bergilir-gilir, masukkan kembali semua perkataan ke dalam bekas untuk pusingan ketiga.


permainan waktu malam
  • Pusingan 3 - Charades

Sekali lagi, urutan yang sama dimainkan seperti pada babak satu dan dua, namun, kali ini, setiap orang perlu bertindak dan menggunakan gerakan sebagai petunjuk untuk tekaan pasukan mereka. Apabila semua perkataan habis, hitung semua titik. Pasukan dengan mata terbanyak memenangi permainan.

Bayi bayi

Tujuan dalam kumpulan pemecah ais ini untuk kumpulan besar adalah menamakan sebanyak mungkin lagu dengan perkataan 'baby' dalam tajuk atau lirik.


  1. Mulakan dengan membahagikan kumpulan besar anda kepada pasukan yang terdiri daripada empat atau lima individu.
  2. Membagikan pen dan kertas untuk setiap pasukan.
  3. Luangkan masa lima minit untuk pasukan menulis seberapa banyak tajuk lagu dan lirik dengan perkataan 'bayi' di dalamnya sebanyak yang mereka boleh.
  4. Kemudian minta pasukan bergilir-gilir membaca satu tajuk.
  5. Semua pasukan dengan tajuk atau lirik yang sama mesti melepasi senarai mereka.
  6. Teruskan sehingga hanya satu pasukan yang tersisa gelaran asal dan memenangi permainan.

Permainan Memperkenalkan Icebreaker untuk Kumpulan Besar

Getting-to-Know-You Icebreaker Games for Large Groups

Bekerja dalam pasukan sering berfungsi sebagai kaedah untuk mempelajari nama-nama ahli kumpulan. Walau bagaimanapun, jika anda memerlukan kumpulan pemecah ais kumpulan khusus untuk mengetahui nama, kami mempunyai permainan berikut.


Juggle Berkumpulan

Permainan bertenaga tinggi untuk kumpulan besar, kumpulan pemecah ais kumpulan besar ini membantu orang belajar nama dan berfungsi dengan baik dengan orang yang tidak mengenali antara satu sama lain dengan baik. Anda mesti mempunyai ruang terbuka yang besar untuk kumpulan membentuk bulatan besar. Kumpulkan bola lembut atau haiwan kecil.

permainan minum berpasukan
  1. Main dimulakan dengan melemparkan satu bola kepada seseorang dalam kumpulan, menyebut namanya sehingga semua orang dapat mendengarnya.
  2. Orang itu melemparkan objek itu kepada orang lain, memanggil namanya.
  3. Ini berterusan sehingga semua orang dalam kumpulan telah menerima bola sekali.
  4. Orang terakhir melemparkannya kepada pemimpin.
  5. Berlatih corak beberapa kali, dengan setiap orang melemparkan barang itu dan melemparkannya kepada orang yang sama.
  6. Kemudian, mulailah menambahkan bola / objek, satu demi satu.
  7. Teruskan sehingga lima item beredar.

Pemecah ais yang menyeronokkan, permainan ini menjadi semakin huru-hara setiap kali pemimpin menambah objek.

Permainan Kata Adjektif

Pemecah ais yang cepat untuk mempelajari nama semua orang, ini adalah salah satu kumpulan besar yang terkenal dan sering digunakan untuk memecahkan ais.

  1. Pemimpin meminta semua orang duduk dalam lingkaran, dan memerintahkan peserta untuk memilih kata sifat yang menggambarkan mereka yang bermula dengan huruf yang sama dengan nama depan mereka.
  2. Pemimpin bermula dengan menyatakan nama mereka yang didahului oleh kata sifat. Contohnya, Annie, yang menyertai banyak sukan luar, boleh memilih 'Active Annie.'
  3. Orang seterusnya mengulangi 'Aktif Annie' dan menambahkan namanya sendiri yang didahului oleh kata sifat.
  4. Ini berterusan sehingga setiap ahli kumpulan telah menyebut semua nama sebelum nama mereka dan menambahkan nama mereka sendiri dan anda telah kembali kepada orang pertama.

Permainan Icebreaker Kumpulan Besar yang Aktif

Kadang kala kumpulan pemecah ais kumpulan besar dapat menghidupkan semula peserta dan mempersiapkan mereka untuk perjumpaan atau aktiviti lain yang memerlukan tumpuan. Permainan berikut berbeza dalam panjang dan intensiti, tetapi semuanya memerlukan tenaga dan kesenangan - cara yang baik untuk membangunkan semua orang dan membuat mereka bergerak.

Raja Gajah

Semua orang duduk dalam bulatan, saling berhadapan. Beritahu satu orang bahawa mereka akan menjadi Raja Gajah dan kemudian, bergerak ke kanan, memberikan setiap orang haiwan yang pergi dari bahagian atas rantai makanan ke bahagian bawah. Setiap orang melakukan gerakan seperti berikut:

  • Gajah - satu lengan keluar, menjauhkan dari hidung anda, lengan yang lain memegang hidung
  • Burung - ibu jari bersama tangan mengepakkan seperti burung terbang
  • Anak ayam - tangan di bawah ketiak dan lengan mengepakkan
  • Alligator - lengan dilanjutkan di hadapan, tangan menghadap satu sama lain dan mengepitnya ke atas dan ke bawah seperti rahang buaya
  • Beruang - pegang dua tangan, jari tersebar, seperti cakar beruang
  • Singa - sambungkan tangan di atas kepala dalam bulatan, dan buat muka yang menderu
  • Ular - gunakan satu lengan untuk membuat pergerakan ular yang tergelincir
  • Ikan - menepuk tangan dan meniru gerakan berenang
  • Monyet - mengeluarkan pipi dan mengeluarkan telinga dari kepala
  • Cacing - menggoyangkan jari yang bengkok

Tujuannya adalah untuk menjadi Raja Gajah. Untuk melakukannya, anda mesti mengikuti irama yang disusun oleh Gajah dan melakukan gerak isyarat anda dengan betul. Gajah bermula dengan menepuk lutut, bertepuk tangan, dan melakukan gerakan haiwan, kemudian diulang dengan tepukan, tepukan, dan isyarat haiwan lain. Katakanlah Gajah melakukan isyarat Alligator. Buaya tepuk tangan, tepuk tangan, melakukan isyarat mereka sendiri, kemudian tepukan, tepukan, dan melakukan isyarat haiwan lain. Sekiranya seseorang memecahkan irama atau membuat kesilapan, mereka menjadi cacing, dan semua orang bergerak ke atas kerusi. Tetapkan had masa untuk permainan dan orang yang menjadi Gajah apabila waktunya habis, menang. Anda boleh menambahkan lebih banyak haiwan dan gerak isyarat jika anda mempunyai lebih banyak pemain, atau mempunyai dua atau tiga dari setiap haiwan.

aktiviti ingatan untuk orang dewasa

Sardin

Variasi persembunyian, tujuannya adalah untuk mencari orang yang tersembunyi, tetapi kemudian secara senyap-senyap bergabung dengan mereka dan tetap tersembunyi dari pemain lain. Main permainan ini di kawasan dalaman yang besar dengan batas yang ditetapkan.

  1. Minta sukarelawan bersembunyi terlebih dahulu dan beri mereka masa yang ditetapkan untuk bersembunyi.
  2. Apabila waktunya habis, semua orang berusaha mencari orang yang tersembunyi.
  3. Namun, apabila mereka menjumpai mereka, mereka secara diam-diam bergabung dengan orang yang tersembunyi dan ini berterusan sehingga kumpulan yang tersembunyi itu menyerupai tin Sardin.
  4. Orang terakhir yang menemui mereka yang tersembunyi kehilangan pusingan dan adalah orang seterusnya yang akan disembunyikan.

Anda boleh mengubah permainan ini dengan bermain berpasangan.


Icebreakers Kumpulan yang Menyeronokkan

Simply Fun Large Group Icebreakers

Kami telah memasukkan permainan pemecah ais berikut untuk memberikan keseronokan kepada kumpulan besar. Dua adalah 'psikologi' dan yang terakhir adalah kumpulan pemecah ais kumpulan cepat yang boleh digunakan di mana sahaja atau bila-bila masa.

Adakah awak gila?

Dengan lakonan, tekaan, improvisasi, dan kebodohan, permainan pemecah ais kumpulan besar ini memiliki semuanya.

  1. Satu orang bermain doktor dan yang lain dalam kumpulan itu semua pesakit.
  2. Doktor meninggalkan bilik dan pesakit datang dengan masalah aneh yang mereka semua ada. Contohnya, mungkin mereka semua menganggap mereka monyet, adalah Presiden Obama, atau dalam tentera.
  3. Apabila doktor kembali, dia bertanya kepada pesakit, satu demi satu, dan mesti membuat diagnosis (meneka) tentang apa yang salah.
  4. Setiap pesakit tidak boleh bercakap, tetapi harus bertindak 'penyakit' - berceloteh seperti monyet, memberi salam, atau membuat ucapan.
  5. Apabila doktor meneka penyakitnya, orang yang memberi petunjuk bertukar tempat dan menjadi doktor.

Hanya Satu Pembohong

Permainan pemecah ais kumpulan psikologi yang besar, para peserta mesti berdiri atau duduk dalam lingkaran dengan mata tertutup dan benar-benar pendiam.

  1. Ketua kumpulan mengatakan bahawa mereka akan memilih satu orang untuk tugas dengan menekan bahu mereka.
  2. Pemimpin berjalan mengelilingi luar bulatan dan kemudian menyuruh kumpulan itu membuka mata dan melihat sekeliling untuk menentukan siapa pemimpin itu memilih.
  3. Mereka harus mengingati siapa yang mereka pilih, tetapi tidak memberitahu ketika ini.
  4. Pemimpin mengulangi latihan, tetapi kali ini memberitahu para peserta untuk menghitung hingga tiga setelah melihat sekeliling dan kemudian menunjukkan kepada orang yang mereka sangka pemimpin memilih kali pertama.
  5. Kemudian, mereka melakukan perkara yang sama yang mereka sangka dipilih kali kedua.
  6. Pemimpin meminta peserta untuk berkongsi mengapa mereka memilih seseorang - adakah itu ekspresi wajah, bahasa badan, dll.
  7. Pemimpin kemudian meminta mereka yang disentuh kali pertama untuk mengangkat tangan.
  8. Peserta mendapati tidak ada yang tersentuh pada kali pertama.
  9. Ketika ditanya kali kedua, mereka mendapati mereka semua tersentuh.

Hanya Ada Satu Pembohong - pemimpin.

Dapat awak!

Pemecah ais kumpulan besar ini mendorong orang fokus dan bersedia untuk melakukan aktiviti.

  1. Minta semua orang berdiri dalam bulatan, lengan ke sisi.
  2. Telapak tangan kiri menghadap ke atas, dan jari telunjuk kanan menunjuk ke bawah dan menyentuh telapak tangan tetangga yang terbentang.
  3. Pemimpin menerangkan bahawa ketika kumpulan mendengar 'Pergi!' mereka mesti meraih jari di tangan kiri mereka sambil mengelakkan orang di sebelah kanannya meraih jari mereka.
  4. Lakukan ini beberapa kali.

Permainan icebreaker untuk kumpulan besar sangat berkesan untuk perjumpaan, konvensyen, tempat berundur, dan di mana sahaja peserta mesti berinteraksi dan bekerjasama. Cuba milik kita. Anda akan mendapat keseronokan dan kepelbagaian yang anda perlukan untuk menjadikan aktiviti kumpulan besar menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan.