Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Permainan Simpulan Manusia

The Human Knot Game

Permainan Human Knot adalah pemecah ais kenali anda yang melibatkan kedekatan fizikal.


Tidak ada peralatan yang diperlukan untuk permainan ini. Jangka masa bermain adalah 15 hingga 20 minit. Walau bagaimanapun, panjangnya agak bergantung pada jumlah pemain. Pemain berdiri dalam bulatan dan mengulurkan tangan untuk berjabat tangan dengan pemain lain, dengan setiap tangan terhubung dengan orang lain, mewujudkan 'simpulan manusia.' Kemudian pemain cuba melepaskan badan mereka tanpa melepaskan tangan satu sama lain.

Beberapa faedah bermain permainan Human Knot adalah:


  • Membina kerja berpasukan dengan membantu kumpulan belajar bagaimana bekerjasama
  • Memfokuskan kemahiran komunikasi
  • Membangunkan pemimpin
  • Mengajar penyelesaian masalah
  • Membina kepercayaan
  • Menggalakkan kegigihan

Isi kandungan

  • 1 Persiapan Bermain Simpulan Manusia
  • 2 Memainkan Simpulan Manusia
    • 2.1 Reaksi Pemain
    • 2.2 Menggunakan Simpulan Manusia sebagai Permainan Nama
    • 2.3 Catatan untuk Fasilitator Permainan Simpulan Manusia
    • 2.4 Catatan Berkaitan

Persiapan Bermain Simpulan Manusia

Preparation for Playing Human Knot


Oleh kerana permainan ini melibatkan tempat-tempat sensitif yang berpotensi menyentuh, gunakan kebijaksanaan ketika dan dengan kumpulan umur apa permainan ini dimainkan. Ia sangat membantu sekiranya kumpulan saling mengenali. Oleh itu, jika atas sebab budaya atau alasan lain anda mempersoalkan kesesuaian permainan ini, mungkin yang terbaik adalah tidak memainkannya. Walau bagaimanapun, ia sangat menggembirakan pemain yang selesa dengannya.



teka-teki memburu pemulung

Ukuran kumpulan yang ideal adalah sekitar sepuluh pemain, tetapi permainan ini berfungsi dengan baik dari tujuh hingga dua puluh pemain. Semakin banyak orang yang bermain permainan, semakin sukar untuk membongkar Human Knot kerana kerumitan dan jarak fizikal. Sekiranya kumpulan anda lebih besar daripada dua puluh, bahagikan pemain menjadi dua kumpulan untuk membentuk simpulan. Pastikan terdapat banyak ruang di antara kedua kumpulan tersebut.


Apabila kumpulan telah dibentuk, minta pemain membentuk lingkaran, bahu-ke-bahu, mendesak mereka berdiri sedekat mungkin untuk mempersiapkan mereka secara halus semasa pertandingan berlangsung. Minta setiap pemain menghulurkan tangan kiri mereka dan mengambil tangan kiri pemain lain dalam kumpulan. Ini membantu para pemain memperkenalkan diri kepada orang yang tangannya dipegang. Kemudian minta setiap pemain menghulurkan tangan kanan mereka dan mengambil tangan orang lain. Minta semua orang memperkenalkan diri kepada mereka yang tangan mereka pegang.

Bermain Ikatan Manusia

Playing Human Knot


Jelaskan kepada pemain bahawa mereka tidak boleh melepaskan tangan masing-masing semasa mereka tetap berada dalam bulatan dan melepaskan diri mereka sendiri. Pemain boleh mengubah cengkaman mereka untuk dapat bergerak dengan selesa, tetapi mereka tidak boleh melepaskan dan menggenggam kembali tangan mereka, kerana lingkaran itu akan patah.

Pada mulanya, mungkin terdapat sedikit kemajuan. Namun, setelah sepuluh minit atau lebih, permulaan awal bermula dan langkahnya semakin cepat. Namun, setiap permainan unik, jadi ada kalanya penyelesaian yang sangat cepat segera ditemukan. Sekiranya ini berlaku, mainkan permainan lain kerana yang kedua harus lebih sukar. Sekiranya tugas itu kelihatan terlalu sukar dan para peserta nampaknya hampir tidak mencapai kemajuan, biarkan mereka berjuang selama kira-kira 10 minit, dan kemudian anda boleh membiarkan dua pemain hanya melepaskan dan menangkap semula. Ingatkan pemain bahawa mereka perlu membincangkan dan memutuskan apa yang tidak berguna untuk mengunci kembali.


idea lawatan keluarga

Reaksi Pemain

Pemain mungkin geli dan ketawa gementar. Mereka juga dapat menyatakan kecurigaan bahawa melepaskan Ikatan Manusia tidak mungkin. Apa pun reaksi, mereka pada suatu ketika akan menyatakan kegembiraan. Sebilangan mungkin menganggap tugas itu memalukan kerana hubungan badan yang terlibat. Selalunya beberapa ahli kumpulan akan melakukan tugas sebelumnya, tetapi ini tidak begitu penting, kerana setiap kali tugas itu unik.

Menggunakan Simpulan Manusia sebagai Permainan Nama

Human Knot berfungsi dengan baik sebagai permainan pembelajaran nama. Jelaskan bahawa setiap kali kumpulan itu bercakap dengan atau mengenai seseorang, nama depan orang itu mesti digunakan. Walaupun ini biasanya memerlukan pengawasan dan peneguhan oleh pengajar, setelah dikuatkuasakan, permainan ini sangat baik untuk mempelajari nama. Selain itu, ia membantu kumpulan untuk bekerjasama dan mencari jalan keluar, kerana komunikasi menjadi lebih tepat apabila nama digunakan.


Arnab gemuk

Catatan untuk Fasilitator Permainan Simpulan Manusia

Notes for Human Knot Game Facilitators

Fasilitator yang bersemangat dan memberi semangat menambah keseronokan dalam aktiviti ini. Mereka juga dapat memperoleh banyak maklumat mengenai peserta dalam jangka masa yang singkat. Ikuti petua ini untuk menjadi fasilitator yang sangat baik:

  • Tetap berada pada jarak yang sederhana, membolehkan kumpulan mengendalikan aktiviti tanpa merasa seolah-olah mereka sedang diperhatikan dengan teliti.
  • Bersedia untuk masuk untuk menjawab soalan atau menukar arah aktiviti dengan pantas apabila sesuai.
  • Bersiar-siar di sekitar bulatan dengan memberikan cadangan yang sesuai.
  • Sekiranya anda mahu pemain menggunakan nama dalam setiap komunikasi, ini mungkin perlu diperkuat.

Semasa anda bekerja dengan kumpulan, terdapat beberapa tingkah laku yang mungkin anda perhatikan dari pemain. Sebilangan mungkin memimpin dan mula memberi arahan kepada orang lain. Anda juga akan memperhatikan bahawa beberapa pemain tidak selesa dengan permainan ini. Sebilangan orang menganggap permainan lebih sukar kerana kemampuan fizikal atau jenis badan mereka - mereka yang mempunyai berat badan berlebihan, tinggi atau pendek, atau mereka yang tidak fleksibel. Anda ingin melakukan yang terbaik untuk membuat semua pemain selesa dengan memberi semangat dan membantu menyelesaikannya apabila perlu.

Sebagai fasilitator, anda mesti melakukan tindakan penyeimbangan, memantau keyakinan dan momentum dan bahkan membiarkan penutupan dan penutupan semula apabila sesuai. Ingat, anda mahu aktiviti itu bukan sahaja mencabar, tetapi juga menyeronokkan.

Sekiranya aktiviti ini digunakan dengan sengaja, ada baiknya membuat perbincangan selepas permainan dengan mengemukakan soalan seperti:

  • Sejauh mana anda fikir kumpulan itu bekerjasama?
  • Menurut anda apa yang seharusnya anda lakukan dengan cara yang berbeza?
  • Apa yang anda pelajari dari aktiviti ini yang dapat diterapkan dalam aktiviti lain?

Selalunya aktiviti Human Knot hanya digunakan sebagai pemecah ais. Namun, kerana ia boleh mencabar, ia juga berfungsi dengan baik untuk mengetahui bagaimana kumpulan dapat bekerjasama. Selain itu, ia boleh digunakan sebagai permainan berpasukan di pesta atau acara sosial. Permainan Human Knot memberikan keseronokan kepada pemain dan pemerhati.