Pemecah ais adalah aktiviti, latihan, atau pengalaman yang dirancang untuk memecahkan 'ais' yang biasanya membatasi atau menghalang interaksi sekumpulan orang yang mungkin atau mungkin tidak saling mengenali. Kumpulan menunjukkan 'ais' jika ada sedikit atau tidak bercakap, keengganan untuk melakukan hubungan fizikal, dan kontak mata yang buruk. Selain itu, ahli kumpulan berdiri sendiri, menunjukkan kekurangan atau inisiatif dan tidak adanya kepercayaan.
Untuk memenuhi syarat sebagai pemecah ais, aktiviti, latihan, atau pengalaman harus mempunyai kebanyakan kriteria berikut:
Pemecah ais yang berkesan adalah aktiviti, latihan, atau pengalaman yang berjaya mempersiapkan kumpulan untuk apa yang akan datang. Untuk pemecah ais yang berkesan, anda memerlukan:
Fasilitator atau pemimpin memainkan peranan penting dalam menjayakan permainan atau aktiviti pemecah ais. Penjelasan mesti diberikan dengan jelas dan kemajuan kumpulan diarahkan. Aktiviti pemecah ais yang sama difasilitasi dengan cara yang berbeza dengan kumpulan yang berbeza dapat (dan akan) membawa kepada pelbagai pengalaman dan hasil yang berbeza.
Beberapa permainan pemecah ais memerlukan ruang besar atau khas, objek dan alat khas, ketenangan, atau aktiviti sebelum dan selepas permainan.
Isi kandungan
Icebreaker memainkan peranan penting dalam sebarang acara atau aktiviti di mana komunikasi dan tahap keselesaan peserta adalah penting. Icebreakers membantu memastikan bahawa semua peserta adalah peserta yang sama dengan memecahkan halangan yang ada di tempat kerja secara semula jadi dan mengikut reka bentuk. Beberapa sebab untuk menggunakan pemecah ais adalah:
Fasilitator atau pemimpin menggunakan permainan dan aktiviti pemecah ais di persekitaran korporat untuk pertemuan, persembahan, bengkel, seminar latihan, program pendidikan, dan latihan korporat; di sekolah untuk pelajar di kolej, kumpulan tinggi, menengah, sekolah rendah dan prasekolah; dengan pasukan sukan, latihan guru, dan pekerjaan belia; dan dalam keadaan terapeutik dan pembetulan. Latihan membina pasukan dapat disesuaikan untuk hampir semua suasana - di dalam atau di luar; sebarang usia - muda atau tua; mana-mana kumpulan saiz - kecil, sederhana atau besar; dan untuk digunakan di semua budaya. Dalam persekitaran korporat, latihan pemecah ais digunakan untuk membina pasukan dan membina kepercayaan. Di sekolah, pemecah ais memperkenalkan pelajar satu sama lain pada hari pertama sekolah.
Terdapat banyak jenis pemecah ais. Beberapa yang paling biasa adalah:
Sering kali ketika orang berkumpul, mereka tidak saling mengenali. Permainan dan aktiviti pemecah ais yang diperkenalkan bukan sahaja dapat membantu orang mula mengenal satu sama lain, tetapi juga membantu mereka mengenali dan menghargai perbezaan dan persamaan. Pemecah ais perkenalan semudah meminta setiap orang memberitahu kumpulan dan nama mereka tentang diri mereka, atau latihan yang rumit yang dirancang untuk membina kepercayaan dan keinginan untuk bekerjasama.
Pemecah ais sering disajikan dalam bentuk permainan untuk 'memanaskan' kumpulan dengan membantu para anggota untuk saling mengenali. Mereka sering menumpukan perhatian untuk berkongsi maklumat seperti nama, fakta peribadi, hobi, dan lain-lain. Mengenali anda pemecah ais juga membantu orang yang sudah saling mengenali menjadi lebih akrab. Hasilnya sering lucu dan selalu menarik.
Banyak permainan pemecah ais bertujuan untuk membantu kumpulan memulakan proses membentuk diri menjadi satu pasukan atau pasukan. Beberapa pemecah es kerja berpasukan, seperti aktiviti membina, dinamika kumpulan bantuan dengan membangun kepercayaan, komunikasi, dan kemampuan untuk bekerjasama. Dua contoh berikut:
Pemecah ais membina pasukan meningkatkan dinamika kumpulan dengan meningkatkan semangat dan tenaga peserta. Pemecah ais membina pasukan sering merangsang tugas menyelesaikan masalah yang dirancang untuk membantu ahli kumpulan mengembangkan keupayaan mereka untuk bekerja bersama dengan berkesan. Beberapa pemecah ais pembinaan pasukan hanyalah permainan yang menyeronokkan dan yang lain adalah tugas yang kompleks yang dirancang untuk alasan tertentu.
Tidak ada yang suka berjalan ke pesta di mana hanya sedikit orang yang biasa. Agar pesta menjadi menarik, para tetamu perlu merasa tenang. Pemecah ais pesta memenuhi tujuan ini, memperkenalkan tetamu antara satu sama lain. Gunakan pemecah ais yang sederhana dan menghiburkan untuk membujuk orang untuk bercakap dan ketawa. Ini menetapkan suasana yang tepat untuk pesta yang lain.
Seperti namanya, pertanyaan pemecah ais hanya menyalahi maklumat dari orang-orang dalam usaha untuk membuat mereka selesa dan santai. Soalan pemecah ais boleh menjadi serius atau lucu. Soalan pemecah ais terbaik dirancang khusus untuk usia dan tujuan yang telah dikenal pasti dan mempersiapkan orang untuk aktiviti atau pengalaman yang menyusul.
Icebreaker juga dikenali sebagai permainan dinamik kumpulan. Icebreakers adalah permainan dinamik kumpulan yang kompleks dari sudut pandang hubungan interpersonal kerana ia melibatkan: