Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

34 Pemecah Ais Pantas



Ketahui Bilangan Malaikat Anda

Quick Icebreakers

Pemecah ais membenarkan penyertaan kumpulan, jadi mereka adalah kaedah terbaik untuk membuat orang yang berminat dalam acara atau aktiviti dan bersantai. Senarai pemecah ais cepat kami tidak memerlukan persiapan awal dan boleh dimainkan di mana sahaja. Gunakannya di awal, tengah, atau akhir aktiviti apa pun. Sebilangan besar pemecah ais cepat kami berfungsi untuk semua peringkat umur dan kumpulan.

Artikel berkaitan :

  • 23 Permainan Icebreaker Terbaik untuk Orang Dewasa [Dikemas kini]
  • Icebreaker Lucu untuk Kanak-kanak, Dewasa dan Remaja
  • 15 Aktiviti Icebreaker Terbaik

Isi kandungan


  • 1 Pembuka Mesyuarat Icebreaker Pantas
    • 1.1 Peta Kelahiran
    • 1.2 Tanda Nama Kreatif
    • 1.3 Orang / Bandar Terkenal
  • 2 Pemecah Ais Pengenalan Pantas
    • 2.1 Nama Pengenalan Ke Belakang
    • 2.2 Namakan Senamrobik
    • 2.3 Kapal terbang Kertas
    • 2.4 Permainan Nama
    • 2.5 Diam I.D.
    • 2.6 Perkongsian Berpasangan
    • 2.7 Siapa Itu?
    • 2.8 Dua Kebenaran dan Pembohongan
    • 2.9 Pop Belon
    • 2.10 Hak Lahir
    • 2.11 Pertunjukan Bakat
    • 2.12 Sentuhan Mata
    • 2.13 Menamatkan Kalimat
  • 3 Pemecah Ais Seronok Cepat
    • 3.1 Bola Filem
    • 3.2 Panas dan Sejuk
    • 3.3 Hummer
    • 3.4 Perkataan dan Lagu
    • 3.5 Snap, Tepuk Tangan, dan Tepuk
    • 3.6 Batu, Kertas, dan Gunting Ekstrim
  • 4 Pemecah Ais Pantas untuk Aktiviti Berbilang Hari
    • 4.1 Sesuatu yang Baru
    • 4.2 Pagi Selepas
    • 4.3 Wang Beruntung
    • 4.4 Slogan Saya
    • 4.5 Percutian Impian
    • 4.6 Lollipop
    • 4.7 Muslihat Manusia Bodoh
    • 4.8 Empat Cs
    • 4.9 Tanah Bersama
    • 4.10 Demografi
    • 4.11 Tidak Senyum
    • 4.12 Bergilir-gilir
  • 5 Peraturan Dasar untuk Permainan Icebreaker Pantas
    • 5.1 Catatan Berkaitan

Pembuka Mesyuarat Icebreaker Pantas

Mesyuarat cepat membuka pemecah ais berfungsi dengan baik jika anda mempunyai masa yang terhad untuk pertemuan anda atau kumpulan yang sangat besar. Yang pertama disenaraikan hampir tidak memerlukan masa sama sekali dan yang kedua hanya memerlukan sepuluh minit dan mengelakkan penyediaan label nama lebih awal. Yang terakhir mendorong kedatangan segera.

Peta Kelahiran

Gantungkan peta dunia yang besar di dinding. Semasa orang masuk, berikan penekan kepada semua orang. Minta mereka mencantumkan lokasi kelahiran mereka di peta. Ingatkan orang pada permulaan aktiviti atau perjumpaan untuk melihat peta kemudian.

Tanda Nama Kreatif

Beri masa semua orang selama 10 minit untuk membuat label nama mereka sendiri. Mereka boleh menyenaraikan hobi, melukis gambar, atau menulis profil diri.

Orang / Bandar Terkenal

  1. Semasa setiap orang tiba, pita kad indeks 3 x 5 di punggungnya dengan nama bandar atau orang yang terkenal.
  2. Orang mesti beredar di ruangan tersebut dengan menanyakan soalan yang hanya boleh dijawab dengan ya atau tidak.
  3. Tujuannya adalah untuk mengenal pasti petunjuk yang akan membantu mereka mengetahui nama orang atau bandar pada kad indeks mereka.

Contoh: London, New York, Santa Claus, the Easter Bunny, dan John Wayne. Berhenti meletakkan kad indeks di belakang apabila tiba masanya mesyuarat atau aktiviti dimulakan, dan kemudian beri 5 minit lagi untuk menyelesaikan aktiviti. Anda mungkin ingin mengetepikan nama yang paling mudah bagi beberapa individu terakhir untuk menerima kad.


Pemecah Ais Pengenalan Pantas

Quick Introductory Icebreakers

Tidak semua perjumpaan dan aktiviti menghendaki orang mengenali satu sama lain - mereka mungkin sudah saling mengenali atau aktiviti lain dapat memenuhi tujuan ini. Pemecah ais pengenalan cepat ini tidak selalu cepat diselesaikan, tetapi persiapannya adalah.


Nama Pengenalan Ke Belakang

Minta setiap orang menyebut nama mereka ke belakang semasa mereka memperkenalkan diri. Sekiranya anda mahu, sebahagian atau keseluruhan permainan mundur digunakan sebagai nama panggilan sepanjang aktiviti. Bahagian yang lucu adalah bahawa biasanya ada seseorang yang namanya sama ke belakang, iaitu Anna.

Namakan Senamrobik

Pemecah ais cepat ini adalah cara yang menyeronokkan dan interaktif untuk mengetahui nama semua orang. Kumpulan itu berdiri dalam bulatan yang saling berhadapan. Pilih seseorang untuk memulakan dengan memperkenalkan diri dengan melakukan tindakan untuk setiap suku kata nama mereka. Seluruh kumpulan mengulangi nama dan usul. Ini berterusan sehingga semua orang memperkenalkan diri.

Kapal terbang Kertas

  1. Semua orang membuat kapal terbang kertas dan menulis nama mereka dan dua soalan untuk ditanyakan kepada orang lain.
  2. Berhati-hati, semua orang melemparkan kapal terbang mereka di sekitar bilik, mengambil kapal terbang orang lain, dan terus melemparkannya.
  3. Pemimpin mengatakan berhenti selepas satu atau dua minit.
  4. Setiap orang mesti mempunyai satu kapal terbang kertas.
  5. Mereka mesti mencari pemilik kapal terbang yang mereka ada dan menjawab soalan di kapal terbang.
  6. Setiap orang kemudian memperkenalkan pemilik kapal terbang yang mereka ada pada kumpulan itu.

Permainan Nama

  1. Semua orang duduk dalam bulatan.
  2. Satu orang bermula dengan menggunakan kata sifat yang bermula dengan huruf yang sama dengan nama depan mereka, diikuti dengan nama depan mereka, misalnya Sweet Silvia, Handsome Hank.
  3. Orang seterusnya mengulang kata sifat dan nama depan orang pertama, dan kemudian menambahkan kata nama mereka.
  4. Teruskan mengelilingi bulatan, dengan orang terakhir harus mengulang semua nama mengikut urutan dan menambahkan nama mereka sendiri.

Quick Getting-To-Know-You Icebreakers

Senyap I.D.

Beri setiap orang sehelai kertas dengan arahan untuk menulis perkataan atau melukis gambar yang menggambarkan diri mereka tanpa bercakap. Kemudian mereka melekatkan kertas di dada mereka, berjalan-jalan, dan saling berpandangan. Gambar dikumpulkan dan dikacau dan peserta cuba mengenal pasti siapa gambar masing-masing.

Perkongsian Berpasangan

Minta peserta bergerak di sekitar bilik dan cari orang yang mereka tidak kenal atau yang paling mereka kenal orang lain. Apabila semua orang berpasangan, fasilitator mengumumkan topik yang boleh dibincangkan oleh rakan kongsi, dan masa yang ditentukan untuk melakukannya.

Siapa Itu?

Orang menulis sesuatu tentang diri mereka yang mereka fikir tidak ada yang tahu. Pemimpin membaca kepingan kertas dan yang lain meneka siapa orang itu. Sangat mengagumkan apabila melihat perkara-perkara yang dinyatakan oleh orang lain mengenai diri mereka sendiri.

Dua Kebenaran dan Pembohongan

Minta peserta mengatakan tiga perkara mengenai diri mereka. Dua harus benar dan satu harus dusta. Minta peserta meneka jawapan mana yang salah dan memberi alasan mereka.

Pop Belon

Minta semua orang membentuk bulatan. Arahkan para peserta untuk meletakkan satu maklumat mengenai diri mereka pada sehelai kertas kecil, lipat, dan masukkan ke dalam balon yang diletupkan. Lemparkan belon di tengah bulatan dan kemudian minta orang-orang bergilir-gilir melancarkan belon, membaca sehelai kertas, dan meneka kepada siapa maklumat itu berlaku.

Hak kelahiran

Bahagikan orang kepada empat kumpulan: anak-anak termuda, pertengahan, tertua, dan satu-satunya. Setelah mereka berkumpul, minta setiap kumpulan menuliskan kebaikan dan keburukan susunan kelahiran mereka. Salah satu anak bongsu mungkin berkata, 'Saya selalu terjebak dengan pakaian tangan-bawah, tetapi saya dibenarkan melepaskan lebih banyak lagi.' Ini memberi peluang kepada orang untuk berhubung dengan cepat melalui pengalaman yang dikongsi.


Pertunjukan Bakat

Setiap orang memilih satu bakat atau kemampuan khas yang mereka miliki dan dapat menunjukkan kumpulan itu. Kemudian setiap orang memperkenalkan diri mereka, menjelaskan apa bakat khas mereka, dan kemudian menunjukkan bakat khas mereka untuk kumpulan itu.

Hubungan mata

  1. Minta semua orang meletakkan namanya di sehelai kertas kecil.
  2. Setiap orang menarik nama (bukan nama mereka sendiri) dari beg, bakul, atau kotak.
  3. Peserta berdiri dalam bulatan dan melihat ke bawah.
  4. Pemimpin menjelaskan bahawa dia akan berjumlah lima dan kemudian setiap orang mesti melakukan kontak mata dengan orang yang namanya ada, tetapi tidak dapat melihat langsung ke kanan atau kiri mereka.
  5. Mereka yang membuat kontak mata dengan seseorang mengambil langkah mundur dari bulatan.
  6. Mereka yang tidak melakukan hubungan mata dengan orang yang ditentukan mereka masih dalam permainan.
  7. Ulangi agar mereka melihat ke bawah dan kemudian cuba membuat kontak mata.
  8. Apabila hanya tinggal tiga atau empat orang, mereka mungkin melihat siapa sahaja yang mereka inginkan dan tidak lagi dibatasi oleh peraturan sebelumnya mengenai orang yang berdiri terus ke kanan atau kiri.

Tamatkan Kalimat

Tulis permulaan soalan di papan tulis (mis. Pekerjaan Kegemaran Saya adalah ..., Hobi Saya adalah ...) dan pergi ke sekitar bilik dengan setiap orang menyelesaikan ayat. Apabila kumpulan selesai, hantar soalan lain dan mulakan sekali lagi.


Pecah Ais Seronok Pantas

Quick Fun Icebreakers

Bola Filem

Semua orang berdiri dalam bulatan. Seorang peserta melambung bola kepada orang lain setelah menyebut nama sebuah filem. Terdapat had lima saat setelah bola melantun. Bola terus dilambung kepada individu dalam kumpulan. Seseorang keluar dari permainan jika mereka mengulangi nama filem atau gagal menyebutkan nama dalam had lima waktu kedua. Akhirnya ada pertandingan antara dua orang untuk pemenang.

Panas dan sejuk

Dua ahli kumpulan dipilih untuk menjadi 'it' dan dihantar keluar dari bilik. Orang yang tinggal memilih tugas untuk mereka lakukan (berdiri di atas meja, melakukan jungkir balik, dll.). Apabila dua yang dipilih kembali, adalah tugas kumpulan untuk mendorong mereka melaksanakan tugas. Namun, satu-satunya dorongan yang dibenarkan adalah tepuk tangan ketika mereka panas dan mencemooh ketika mereka sedang dingin. Anda boleh mengulanginya seberapa banyak yang anda mahukan.


Hummers

Pemecah ais cepat ini berfungsi untuk membentuk pasangan atau pasukan. Sebarkan tajuk lagu biasa kepada setiap peserta dan pastikan mereka tidak mendedahkannya kepada orang lain. Mempunyai dua atau lebih pendua bergantung pada sama ada anda berpasangan atau membuat pasukan. Peserta menyanyikan lagu mereka dan mendapati orang lain mendendangkan lagu yang sama. Sekurang-kurangnya dua orang mesti mempunyai tajuk lagu masing-masing.

Perkataan dan Lagu

Gunakan pemecah ais ini untuk memberi tenaga kepada peserta. Bahagikan kumpulan kepada sekurang-kurangnya dua pasukan. Fasilitator mencadangkan satu perkataan (seperti tarian, matahari, gembira, cinta). Setiap kumpulan bergantian menyanyikan lagu yang mengandungi perkataan itu. Permainan ini berterusan sehingga satu pasukan tidak dapat memikirkan lagu lagi. Lagu tidak dapat diulang.

Tangkap, Tepuk, dan Tepuk

Bentuk bulatan duduk dan tentukan satu orang untuk memulakannya dengan menjentikkan jari mereka. Satu demi satu, bulatan yang lain mengikutinya. Setelah anda kembali ke kakap asli, kakap asli akan menukar suaranya menjadi tepukan tangan. Tepukan tangan berterusan di sekitar kumpulan. Seterusnya, pemimpin menampar kaki mereka, dengan bulatan yang lain mengikutinya. Anda boleh menambah gerakan atau meneruskan corak ini.

Batu, Kertas, dan Gunting Ekstrim

Anda memainkan tenaga ini dengan cara 'batu, kertas, gunting' biasa dengan sentuhan yang menyeronokkan. Biarkan pasangan berpasangan. Setelah pemenang dan yang kalah ditubuhkan, yang kalah mesti mengikuti pemenang untuk sepanjang aktiviti melaungkan nama pemenang. Ini berterusan sehingga anda dibiarkan bertengkar dengan dua orang yang menyaksikan ramai penyokong.


Pemecah Ais Pantas untuk Aktiviti Berbilang Hari

Super Quick Icebreaker Games

Sesuatu yang baru

Pada hari kedua aktiviti, minta setiap orang untuk berkongsi satu perkara yang mereka pelajari mengenai seseorang dalam kumpulan semasa sesi / hari sebelumnya. Suruh kumpulan yang lain mencuba dan meneka orang yang digambarkan.

Pagi Selepas

Sekiranya anda mengadakan pertemuan dua hari dan memerlukan pemanasan cepat untuk hari kedua, minta semua orang untuk melakukan pantomime terhadap sesuatu yang mereka lakukan pada malam sebelumnya. Individu atau kumpulan melakonkan filem yang mereka tonton, menggambarkan makanan yang mereka makan, atau membuat pemandangan yang disaksikan di bar.

Penny bertuah

Setiap orang mengeluarkan satu sen atau duit syiling lain dari poket mereka dan melihat tarikhnya. Apabila tiba giliran mereka, mereka memberitahu tahun tentang duit syiling mereka dan cuba mengingat sesuatu yang berlaku pada tahun itu.

Slogan Saya

Setelah anda menjelaskan bahawa banyak syarikat mempunyai slogan atau cogan kata yang mencerminkan nilainya, minta setiap orang menulis (atau meminjam) slogan untuk menggambarkan dirinya dan berkongsi dengan kumpulan itu.

Percutian Impian

Mintalah setiap orang untuk memperkenalkan dirinya dan terangkan perincian percutian impian yang ideal dan sempurna.

Lollipop

Keluar lolipop dum-dum. Untuk setiap huruf yang terdapat dalam citarasa mereka, setiap orang harus berkongsi sesuatu tentang diri mereka dengan kumpulan itu.

Muslihat Manusia Bodoh

Mintalah setiap orang untuk memperkenalkan dirinya dan kemudian melakukan tipu daya manusia yang bodoh.

The Four Cs

Minta setiap orang menamakan watak kartun, warna, kereta, dan masakan yang paling menggambarkan keperibadiannya dan terangkan mengapa.

Titik persamaan

Dalam kumpulan kecil, minta peserta membuat enam perkara yang sama dan minta mereka membagikannya kepada kumpulan besar.

Demografi

Data latar belakang percakapan bahawa para peserta akan berminat untuk mengetahui tentang satu sama lain (umur, pendidikan, tempat kelahiran, dll.) Minta setiap peserta memberitahu tentang siapa mereka merujuk kepada demografi.

Tidak tersenyum

Tidak ada yang diizinkan tersenyum untuk jangka waktu yang ditetapkan. Ini berkesan kerana orang mula tersenyum atau ketawa kerana mereka tidak dibenarkan.

Ambil giliran

Ini adalah pemecah ais terpantas dari semua. Tanyakan kepada orang nama mereka dan dari mana asalnya. Iaitu ia!


Peraturan Dasar untuk Permainan Icebreaker Pantas

  • Tetapkan had masa dan patuh padanya. Beberapa permainan sangat menyeronokkan sehingga para peserta sering ingin terus berjalan.
  • Pemimpin harus bersikap positif dan lemah lembut. Ingat bahawa anda menetapkan nada untuk penyertaan kumpulan.
  • Sekiranya pemecah ais cepat tidak berkesan, hentikan dan cuba yang lain.

Ini semua adalah pemecah ais cepat yang telah dicuba dan diuji yang akan membantu kejayaan aktiviti anda. Cubalah mereka!