Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

6 Permainan Kumpulan Popular



Ketahui Bilangan Malaikat Anda

6 Popular Group Games

Permainan Icebreaker ini direka untuk usia lapan hingga dewasa. Sekiranya anda mempunyai anak-anak muda yang akan terlibat, anda boleh mengubah cara permainan dimainkan, menjadikannya berjaya bagi setiap pemain.
Permainan icebreaker boleh dimainkan dengan orang-orang yang baru mengenal satu sama lain, serta kelas pelajar, atau rakan dan ahli keluarga di pesta atau perjumpaan.
Maklumat akan diberikan untuk setiap permainan, menyenaraikan bahan yang diperlukan, ruang yang diperlukan, dan usia pemain yang dicadangkan.

Isi kandungan

  • 1 Permainan Pictionary Do-It-Yourself
  • 2 Pesanan, Tolong!
  • 3 Bulatan Dalam dan Luar
  • 4 Dua Kebenaran Dan Pembohongan
  • 5 Misteri Tumpukan Kasut
  • 6 Siapa yang Melakukannya?
  • 7 Catatan Berkaitan

Permainan Do-It-Yourself Pictionary

Bahan yang diperlukan: beberapa helai kertas, atau buku nota untuk setiap pasukan; pen; dadu enam sisi; dan pemasa atau jam randik
Ruang yang diperlukan: kawasan dalaman berfungsi dengan terbaik
Umur yang dicadangkan: berumur 8 tahun ke atas. Bilangan pemain yang disarankan dalam satu pasukan adalah 3-4 orang.


Cara bermain permainan : Pictionary adalah permainan menggambar, dan meneka apa yang sedang dilukis. Ia berfungsi dengan baik sebagai permainan pemecah ais, dan juga permainan yang menyeronokkan untuk dimainkan dengan ahli keluarga atau rakan.
Sebelum permainan dimulakan, berikan setiap kad nota kepada setiap pemain. Mempunyai pelbagai kategori di atas kertas untuk dilihat oleh pemain. Minta mereka menulis idea pictionary yang berbeza pada setiap kad. Kemudian kumpulkan kad, urutkan ke dalam kategori yang berbeza, dan kocok kad untuk setiap kategori sebelum bermain. Ingatkan pemain bahawa setiap pilihan pictionary mereka harus sesuai dengan salah satu kategori berikut:

  1. Haiwan: Sekiranya seseorang dilancarkan, artis mendapat kad, melihat apa itu; dan menarik haiwan atau makhluk yang sedang hidup (stegosaurus, skunk, nyamuk, dll.)
  2. Orang atau orang: Sekiranya dua digulung, artis mendapat kad, dan menarik orang itu, watak kartun, atau sekumpulan orang (Popeye the Sailorman; Madonna; The Beatles; atau The Pilgrims, dll.) Yang tertulis di kad tersebut.
  3. Objek: Sekiranya tiga digulung, artis mendapat kad, dan menarik sesuatu yang boleh disentuh atau dilihat (helikopter; hamburger; tab mandi; dll.) Yang tertulis di kad itu.
  4. Tindakan: Sekiranya empat dilancarkan, artis mendapat kad, dan melukis aksi (menembak bakul; bersin; digigit anjing; dll.) Yang tertulis di kad itu.
  5. Tempat: Sekiranya lima dilancarkan, artis mendapat kad, melihat jenis tempatnya; dan menarik tempat yang tertulis di kad, (Menara Eiffel, bilik mandi; bahagian dalam kereta; pergi berkhemah, dll.).
  6. Semua pasukan bermain: Sekiranya enam dilancarkan, setiap pasukan memilih pemain untuk menarik perkara yang sama, pada masa yang sama dengan semua pasukan lain. Intinya akan pergi ke pasukan meneka dengan betul terlebih dahulu.

Bahagikan pemain kepada pasukan yang terdiri daripada 3-4 orang. Sekiranya pemain hanya bertemu, luangkan satu atau dua minit untuk memberi peluang kepada setiap pasukan untuk saling bertemu dan belajar nama satu sama lain.
Satu pasukan akan mendahului. Pemain yang menarik pasukannya untuk meneka, muncul dan menggegarkan dadu untuk menentukan kategorinya. Ini boleh diberitahu kepada pasukan. 'Kategori itu sebuah tempat ,' dan lain-lain.
Peraturan

  • Artis tidak boleh membuat isyarat, suara, atau mengucapkan kata-kata
  • Artis tidak boleh menulis nombor atau huruf
  • Pasukan mempunyai satu minit untuk meneka perkataan atau bahagian kata untuk mendapatkan mata pasukan, pasukan dengan mata terbanyak memenangi permainan.

Baca lebih banyak maklumat mengenai Pictionary Game dalam artikel khas kami

Pesan, Tolong!

Bahan yang diperlukan: tiada
Ruang yang diperlukan: ruang yang cukup untuk pemain di setiap pasukan untuk berbaris. Permainan pemecah ais ini boleh dimainkan di dalam dan di luar rumah.
Umur yang dicadangkan: berumur 8 tahun ke atas. Aktiviti ini paling sesuai dengan setiap pasukan yang mempunyai 5 -10 orang

Cara bermain permainan :
Bahagikan pemain kepada pasukan, dan minta semua pemain berdiri. Kategori diumumkan, dan pemain bergerak untuk mendapatkan urutan yang betul. Berikut adalah contoh kategori:

  • Berapa banyak haiwan kesayangan yang anda ada? Dari yang paling sedikit hingga yang paling besar.
  • Berapa banyak huruf dalam nama pertama anda? Dari jumlah huruf paling banyak, paling sedikit.
  • Berapa ramai adik beradik lelaki dan perempuan yang anda ada? Dari yang paling kecil hingga yang paling sedikit.
  • Apa nombor kegemaran awak? Dari yang paling sedikit hingga yang paling besar.
  • Dapatkan urutan bulan ulang tahun anda, dari Januari hingga Disember.
  • Berapa banyak topi yang anda ada? Dari yang paling sedikit hingga yang paling besar.
  • Dapatkan mengikut urutan ketinggian, dari yang tertinggi hingga yang paling pendek.

Sebaik sahaja setiap kategori diumumkan, pemain di setiap pasukan bergerak dengan cepat dan mengetahui susunan mereka yang betul. Setiap pasukan duduk ketika mereka berfikir bahawa mereka telah melakukannya dengan betul. Periksa jawapan pada pasukan yang menang untuk melihat apakah mereka berada dalam urutan yang betul. Sekiranya pasukan tidak berada dalam urutan yang betul, pergi ke pasukan yang duduk kedua, dan periksa pesanan mereka. Sekiranya betul, pasukan itu akan menang.
Bersenang-senang, dan tentukan kategori anda sendiri agar sesuai dengan pemain anda.


Bulatan Dalam dan Luar

Inside and Outside Circles
Konsep penggunaan lingkaran dalam dan luar untuk berkongsi idea dan maklumat dimulakan oleh Benjamin Bloom. Tahap pembelajarannya telah memperkaya cara kanak-kanak, remaja, dan orang dewasa belajar dan memproses maklumat.
Lingkaran dalam dan luar juga merupakan kaedah terbaik bagi orang untuk saling mengenali sebagai permainan pemecah ais.
Bahan yang diperlukan: senarai soalan untuk ditanyakan kepada pemain anda
Ruang yang diperlukan: ruang yang cukup untuk pemain berada dalam dua bulatan yang berbeza. Permainan pemecah ais ini boleh dimainkan di dalam dan di luar rumah.
Umur yang dicadangkan: berumur 10 tahun ke atas. Aktiviti ini paling sesuai dengan setiap bulatan yang mempunyai sekitar 10 orang. Sekiranya terdapat bilangan orang yang ganjil di salah satu kalangan, dan seseorang tidak mempunyai pasangan; orang dewasa harus melangkah masuk dan menjadi orang yang diperlukan untuk menjadikan bulatannya sama rata.

Cara bermain permainan : Ini adalah aktiviti yang bagus untuk digunakan sebagai permainan mengenal-anda. Ia boleh digunakan dengan kumpulan gereja atau Bible; di bilik darjah berkongsi buku kegemaran, atau konsep matematik, sebagai aktiviti kem remaja; atau sebagai permainan pemecah ais.
Buat orang berpasangan antara satu sama lain; satu orang di luar lingkaran akan dipasangkan dengan satu orang di dalam lingkaran. Jelaskan bahawa soalan akan diajukan, dan satu pasangan akan bercakap semasa rakan yang lain mendengar dan tidak bercakap.
Bercakap dengan pemain anda tentang apa maksudnya menjadi pendengar yang aktif. Ini bermaksud bahawa pendengar mempunyai hubungan mata, pendiam, dan mendengar setiap kata yang diucapkan oleh pasangan mereka.
Kemudian, pemain di salah satu bulatan akan diminta untuk bergerak. Orang yang mendengar sekarang akan bercakap, menjawab soalan yang sama; dengan rakan baru menunjukkan aktif mendengar mereka.
Seorang fasilitator mengajukan soalan kepada kumpulan, dan dia memberitahu sama ada di dalam atau di luar lingkaran yang akan menjawab soalan terlebih dahulu. Setiap orang bercakap dengan orang yang berada di seberang mereka dalam bulatan yang lain. (Lihat gambar di atas untuk lebih memahami cara menempatkan ahli kumpulan anda).
Sebaik sahaja perkongsian pertama selesai bercakap, minta salah satu kalangan bergerak. Sekiranya anda menunggu, pemain akan bosan dan akan mula menimbulkan masalah.
Sangat berguna bagi fasilitator untuk berdiri di atas kerusi, supaya lebih tinggi daripada orang-orang di kalangan. Ini membantu mengetahui arah mana untuk menggerakkan setiap bulatan untuk mempunyai pasangan baru.
Beberapa contoh soalan pemecah ais mungkin termasuk:

  • Orang dalam, beritahu pasangan anda tentang seseorang yang anda anggap sebagai pahlawan anda.
  • Di luar bulatan, gerakkan 2 orang ke kiri, dan beritahu pasangan baru anda tentang seseorang yang anda anggap sebagai pahlawan anda.
  • Di dalam orang, gerakkan satu ke kiri dan beritahu percutian kegemaran anda; atau tempat yang ingin anda lawati.
  • Orang luar, pindahkan satu ke kanan, dan beritahu pasangan baru anda mengenai percutian kegemaran anda, atau tempat yang ingin anda lawati.

(Fasilitator memantau siapa yang pernah bersama dan siapa yang tidak. Itulah sebabnya sangat berguna untuk berdiri di atas bulatan).

  • Ceritakan tentang kecederaan yang anda alami
  • Kongsi nama filem kegemaran anda dan mengapa anda menyukainya
  • Apa yang anda ingin lakukan untuk pekerjaan sebagai orang dewasa?
  • Sekiranya anda boleh menjadi binatang apa, haiwan mana yang akan menjadi anda?
  • Apa makanan kegemaran anda untuk makan malam?
  • Adakah anda lebih suka pergi ke gunung atau ke pantai?
  • Ceritakan tentang perkara baik yang telah dilakukan seseorang untuk anda.
  • Apa perkara kegemaran anda dengan orang lain?

Mudah-mudahan, senarai ini memberi inspirasi kepada anda untuk menulis beberapa soalan anda yang akan berfungsi dengan kumpulan anda.

Dua Kebenaran Dan Pembohongan

Two Truths And A Lie
Bahan yang diperlukan: kertas dan pen untuk setiap pemain
Ruang yang diperlukan: ruang dalaman untuk pemain duduk di kerusi atau di tanah.
Umur yang dicadangkan: berumur 10 tahun ke atas. Aktiviti ini paling berkesan dengan kumpulan sekitar 8-12 orang.

Cara bermain permainan :
Beri setiap orang kertas dan pen. Pemain harus memikirkan satu perkara iaitu kebohongan (tidak benar), dan dua perkara yang benar mengenai diri mereka. Sekiranya pemain tidak kenal satu sama lain, minta setiap orang menyebut namanya sebelum memulakan. Setiap orang akan berdiri di hadapan kumpulan dan memberitahu dengan susunan apa sahaja, dua kebenaran dan satu kebohongan mereka.
Contoh:

  • Saya pernah memancing di Alaska.
  • Saya membuat 13 lontaran percuma berturut-turut tanpa ketinggalan.
  • Saya pernah ke Disneyland dan Disney World.

Para pendengar harus memutuskan yang mana satu daripada tiga perkara itu adalah pembohongan. Ini adalah permainan pemecah ais yang sangat menarik. Ia juga memberi peluang kepada setiap orang untuk berdiri di hadapan kumpulan dan bercakap; kemahiran yang sangat diperlukan dalam masyarakat hari ini.

Misteri Tumpukan Kasut

Bahan yang diperlukan: tiada
Ruang yang diperlukan: ruang untuk pemain bergaul dan berbual bersama
Umur yang dicadangkan: berumur 10 tahun ke atas. Aktiviti ini paling sesuai dengan kumpulan orang yang ramai.


Cara bermain permainan :
Permainan ini adalah permainan pengenalan yang sangat menyeronokkan yang boleh dimainkan dengan pelajar di dalam kelas; remaja; atau pekerja korporat pada aktiviti mengenal perniagaan anda.
Semasa pemain memulakan permainan ini, minta setiap orang menanggalkan salah satu kasut mereka, dan meletakkannya di tumpukan besar dengan kasut orang lain. Apabila isyarat diberikan, setiap orang pergi ke tumpukan kasut, dan memilih satu kasut yang bukan miliknya.
Pemain bergaul antara satu sama lain untuk mencari kasut siapa mereka.

Siapa yang buat?

Who Did It
Bahan yang diperlukan: kad nota dan pena untuk pemain menuliskan tindakan humor dan idea karadion mereka
Ruang yang diperlukan: ruang dalaman berfungsi dengan baik
Umur yang dicadangkan: berumur 10 tahun ke atas. Aktiviti ini paling sesuai dengan kumpulan sederhana yang terdiri daripada lapan hingga enam belas orang. Sekiranya kumpulan anda lebih besar, bahagikan kumpulan besar anda kepada dua kumpulan yang lebih kecil.

Cara bermain permainan :
Pastikan pemain telah diperkenalkan sebelum bermain permainan pemecah ais ini.
Sebarkan kertas dan sebatang pen kepada setiap orang. Setiap orang menulis satu perkara menarik yang telah mereka lakukan. Ingatkan pemain untuk memilih sesuatu yang belum diketahui oleh semua orang mengenai mereka. Lebih sillier atau orang asing lebih baik untuk permainan ini.

Contoh:


  • Saya jatuh dari bumbung dan patah lengan
  • Saya minum sebotol pop soda tanpa berhenti
  • Saya pernah makan serangga sebelum ini
  • Saya boleh menendang kaki saya di atas kepala saya
  • Saya berjaga sepanjang malam
  • Saya tidak pernah bermain Monopoli
  • Saya adalah salah satu daripada sepuluh kanak-kanak

Permainan mengenali anda ini boleh dimainkan secara individu atau dua pasukan. Untuk bermain pasukan, kumpulkan semua kad dari satu pasukan, dan simpan kad dari kad pasukan yang lain. Rombak kad, dan serahkan satu kad kepada setiap orang dalam pasukan yang lain. Setiap orang akan membaca kad mereka, dan akan mencuba memadankan ahli pasukan berdiri yang betul dengan aktiviti pada kad tersebut.
Orang yang ditebak hanya menjawab, 'tidak' jika bukan mereka; atau 'ya' dan dapat memberitahu beberapa ayat mengenai pengalaman tersebut secara ringkas. Pada akhir pusingan, pemain yang tidak dapat ditebak dengan tepat dapat memberitahu secara ringkas apa yang sebenarnya dia lakukan yang tertulis di kad mereka.
Pemain-pemain dari pasukan lain muncul, kad-kad diseret dan dibagikan kepada pasukan lain, dan teka-teki bermain dimulakan lagi.