Permainan yang sangat popular digunakan dalam pelbagai situasi, empat sudut mempunyai peraturan mudah dan tidak memerlukan persiapan atau peralatan terlebih dahulu. Permainan ini juga berfungsi dengan baik untuk usia apa pun. Ini dapat digunakan untuk belajar, sebagai pemecah es, dan sebagai permainan pesta.
Isi kandungan
Four Corners adalah permainan penyingkiran; pemain meneka sudut mana yang tidak akan dihapuskan. Satu orang dipilih untuk menjadi 'It' dan ditempatkan di tengah-tengah bilik. Keempat sudut bernombor satu hingga empat. Pemain diberi masa tiga puluh saat untuk memilih sudut bilik dan menempatkan diri mereka di sana. Orang yang 'It' memanggil nombor, dan orang-orang di sudut yang sesuai disingkirkan dari permainan. Mereka yang tersingkir duduk dan tidak terus bermain. Sisa pemain kemudian mempunyai masa tiga puluh saat untuk mencari sudut lain atau tetap berada di tempat yang mereka pilih terlebih dahulu. 'Ini' memanggil nombor lain dan individu tersebut juga dihilangkan. Ini berterusan sehingga hanya satu pemain (atau beberapa) yang tersisa. Pengarah permainan memutuskan sama ada akan ada satu atau lebih pemenang. Orang terakhir yang tinggal akan berada di tengah dan menjadi 'It' untuk pusingan seterusnya.
Objektif: Pelajar akan mengembangkan keupayaan membuat keputusan.
Gunakan Four Corners untuk mengkaji maklumat akademik. Berikan jawapan A, B, C, dan D dan gunakan nombor yang sesuai untuk sudut. Pelajar diajukan soalan dan diberikan kemungkinan jawapan. Mereka memilih apa yang mereka percaya adalah jawapan yang betul (A, B, C, atau D) dan pergi ke sudut itu. Mereka yang menjawab dengan betul kekal dalam permainan dan yang lain dihilangkan. Selepas beberapa pusingan, yang masih menang.
Versi dalaman berfungsi dengan baik pada hari hujan atau di pesta dalaman. Indoor Four Corners pada dasarnya adalah permainan meneka, di mana pemain mesti meneka sudut nombor mana yang akan dipanggil seterusnya. Biasanya, 'Ini' tidak akan memanggil nombor yang sama dua kali berturut-turut.
Versi luar Four Corners bergantung pada kelajuan, masa dan pemerhatian. Juga dikenal sebagai 'Canadian Four Corners', versi ini adalah permainan tag yang dimainkan di kawasan permainan persegi. Orang yang ditunjuk 'It' berdiri di tengah, sementara pemain lain berdiri di empat penjuru. Walaupun pemain berada di sudut, mereka selamat dan tidak dapat ditandakan. Objektif permainan adalah untuk pemain menukar tempat dengan yang berada di sudut lain tanpa ditandai dengan 'It.' Pemain baru menjadi 'It' jika mereka diberi tag, atau pemain di tengah bergerak ke sudut kosong sebelum pemain lain dapat melakukannya.
Panjang permainan Four Corner berbeza-beza bergantung pada berapa banyak pusingan yang dimainkan dan berapa banyak pemain yang ada. Permainan awal biasanya berlangsung sekitar sepuluh minit.
Four Corners muncul pada mulanya menjadi permainan sederhana. Walau bagaimanapun, permainan ini sesuai dengan pelbagai kegunaan. Cubalah bila-bila masa penyingkiran adalah matlamat aktiviti atau permainan pesta.