Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Pemecah Ice Team



Ketahui Bilangan Malaikat Anda

icebreaker game

Apabila anda mempunyai sekumpulan orang yang perlu bekerjasama dengan berkesan, pemecah ais yang membina pasukan menyediakan alat yang sempurna untuk membahagi kumpulan anda menjadi pasukan dan membuat semua orang bersedia untuk pergi. Koleksi kumpulan pemecah ais kami berfungsi dengan baik bilik darjah, perjumpaan pekerja dan bengkel , dan perjumpaan yang dirancang hanya untuk keseronokan. Kami telah membahagikan koleksi kumpulan pemecah ais kumpulan kami kepada kumpulan yang cepat dan mudah, kumpulan yang membantu kumpulan berehat, dan kumpulan yang sedikit lebih mencabar.

Isi kandungan

  • 1 Pemecah Ice Team yang Super Cepat dan Mudah
    • 1.1 Memadankan Saya Sekiranya Anda Boleh
    • 1.2 Mendapat Anda!
    • 1.3 Teka-teki Akhbar
    • 1.4 Lembaran Menggambar
    • 1.5 Tongkat Ajaib
  • 2 Permainan Icebreaker dengan Tujuan
    • 2.1 Urutan
    • 2.2 Semangat Berpasukan
    • 2.3 Satu Soalan
    • 2.4 Permainan Pengelasan
  • 3 Permainan Icebreaker Berpasukan untuk Menenangkan Kumpulan
    • 3.1 Tenang!
    • 3.2 Sorotan Hidup
  • 4 Kumpulan Besar, Icebreaker Pembangun Pasukan Kawasan Besar
    • 4.1 Keseronokan
    • 4.2 Jimat
    • 4.3 Pergelangan kaki yang dikimpal
    • 4.4 Catatan Berkaitan

Icebreakers Pembinaan Pasukan yang Super Cepat dan Mudah

Padankan Saya Sekiranya Anda Boleh

Mulakan dengan memberitahu kumpulan anda, 'Kami akan bermain permainan yang akan menunjukkan kepada anda beberapa perkara penting mengenai komunikasi.'


Hantarkan sehelai kertas kepada setiap orang. Suruh kumpulan menutup mata mereka dan ikuti arahan yang anda berikan. Sekiranya anda fikir mereka mungkin tergoda untuk mengintip, anda boleh menyediakan penutup mata. Jelaskan bahawa mereka mesti mengikut arahan dengan tepat dan tidak boleh mengemukakan sebarang pertanyaan. Semasa anda memberi arahan, ikuti sendiri, pastikan anda memberi masa kumpulan untuk menyelesaikan setiap langkah.

Petunjuk:

  • Lipat selembar kertas menjadi dua.
  • Koyakkan dari sudut kanan atas.
  • Lipat kertas menjadi dua lagi dan koyakkan sudut kiri atas helaian.
  • Lipat kertas menjadi dua lagi. Sekarang koyakkan sudut kanan bawah helaian.

Setelah setiap orang merobek kertas itu, katakan, 'Sekarang buka mata anda, dan mari kita lihat apa yang anda ada. Sekiranya saya melakukan pekerjaan yang baik memberi arahan dan anda melakukan pendengaran dengan baik, semua helaian kami akan kelihatan sama. '

Pegang helaian anda agar mereka dapat melihatnya. Anda akan terkejut melihat bahawa sangat sedikit yang sesuai dengan anda. Minta kumpulan untuk berkongsi mengapa mereka berpendapat bahawa kertas tersebut tidak sesuai. Ini berfungsi sebagai petunjuk perbincangan mengenai kepentingan komunikasi di tempat kerja.

Dapat awak!

Pemecah ais yang berguna untuk digunakan dengan kumpulan saiz apa pun pada usia apa pun, Got You! pasti menimbulkan ketawa. Permainan membina icebreaker ini berfungsi pada awal perjumpaan atau berkumpul, memusatkan perhatian dan merehatkan kumpulan.

  1. Mulailah dengan membuat peserta berdiri dalam bulatan, lengan mereka ke sisi, telapak tangan kiri ke atas, jari telunjuk kanan menunjuk ke bawah dan menyentuh telapak tangan tetangga mereka.
  2. Apabila kumpulan itu sudah siap, katakan, 'Ketika saya mengatakan kata,' Pergi! ' lakukan dua perkara: ambil jari di tangan kiri anda, dan elakkan jari kanan anda digenggam. 1 - 2 - 3 - Pergi! '
  3. Ulangi beberapa kali.

Anda boleh menggunakan kata pemicu yang anda inginkan dan bukannya 'Pergi!' Satu idea ialah memilih perkataan yang menekankan tema pertemuan, aktiviti, atau perjumpaan anda.


Teka-teki surat khabar

  1. Aktiviti pemecah ais yang cepat dan mudah untuk membina pasukan, anda mulakan dengan membahagikan kumpulan itu kepada pasukan yang terdiri daripada lima atau enam orang.
  2. Berikan salinan surat khabar yang sama kepada setiap pasukan.
  3. Beritahu mereka bahawa tujuan permainan adalah mencari artikel, iklan, atau ruangan yang anda terangkan secepat mungkin.
  4. Setelah mereka menemuinya, mereka akan merobeknya dan membawanya kepada anda.
  5. Pasukan pertama yang melakukannya mendapat satu mata.
  6. Tetapkan had masa dan terus memanggil item sehingga waktunya habis.
  7. Pasukan dengan mata terbanyak menang.

Helaian Lukisan

Drawing Sheet

Satu lagi pasukan pemecah ais yang pantas dan mudah, semua yang anda perlukan untuk permainan ini adalah kertas dan pen atau pensel . Anda boleh menggunakan penanda berwarna jika anda mahu.

  1. Bagilah kumpulan besar anda ke dalam pasukan dan minta satu ahli dari setiap pasukan membuat garis.
  2. Apabila mereka melakukannya, mereka menyerahkannya kepada ahli pasukan lain dan mereka terus melukis.
  3. Beri setiap orang lima saat untuk menarik.
  4. Apabila gambar selesai, minta pasukan berkongsi 'karya' mereka.

Tongkat Ajaib

Permainan pemecah ais yang cepat dan mudah dibuat pasukan, ingatlah ini setiap kali anda memerlukan latihan untuk membantu kumpulan belajar lebih banyak mengenai satu sama lain.

  1. Jelaskan bahawa anda mempunyai tongkat sihir, kepemilikannya membolehkan seseorang mengubah tiga aktiviti yang berkaitan dengan pekerjaan.
  2. Seseorang boleh mengubah diri mereka, bos mereka, rakan sekerja, dll.
  3. Lulus 'tongkat sihir' yang tidak dapat dilihat di sekitar kumpulan dan minta mereka membincangkan perubahan yang akan mereka buat.
  4. Anda juga boleh meminta mereka menjelaskan mengapa mereka memilih perubahan tersebut.

Satu variasi adalah meminta mereka memberitahu apa yang akan mereka ubah jika mereka menjadi bos selama sebulan. Bersedia untuk beberapa pendedahan yang mengejutkan.


Permainan Icebreaker dengan Tujuan

Urutan

Sebagai aktiviti kumpulan yang menarik, Urutan membantu mengembangkan komunikasi dan kemahiran menyelesaikan masalah untuk kumpulan atau pasukan.

  1. Buat permainan dengan memisahkan halaman gambar buku kanak-kanak yang murah menjadi helaian satu halaman. Anda boleh melaminasi setiap halaman atau meletakkannya di lengan plastik jernih untuk melindunginya dan memanjangkan penggunaan.
  2. Campurkan gambar dan serahkan satu kepada setiap orang. Pastikan anda menggunakan urutan berterusan.
  3. Beritahu kumpulan bahawa mereka mungkin hanya melihat gambar mereka sendiri dan tidak menunjukkan gambar mereka kepada orang lain.
  4. Tujuannya adalah agar kumpulan meletakkan gambar mengikut urutan yang betul. Mereka mungkin bertanya dan menjawab soalan untuk melakukannya, tetapi tidak mendedahkan gambar mereka.
  5. Apabila kumpulan menganggap mereka mempunyai semua gambar dengan teratur, balikkan untuk melihat apakah gambar itu betul.

Variasi

  • Anda boleh menggunakan had masa untuk meningkatkan kesukaran dan meningkatkan fokus pada kerja berpasukan.
  • Pemecah ais ini boleh dimainkan dengan dua atau lebih pasukan dan cerita yang sama atau berbeza.
  • Anda boleh menjaringkan gol jika anda menggunakan pasukan dengan mengira berapa banyak gambar mengikut urutan.
  • Anda boleh membahagikan kumpulan menjadi berpasangan jika anda mempunyai kumpulan besar.
  • Sekiranya anda menggunakannya dengan kanak-kanak yang masih kecil, benarkan kumpulan melihat semua gambar sebelum mereka menyusun cerita dari awal hingga akhir.

Semangat berpasukan

Team Spirit

Apabila anda mempunyai kumpulan yang akan bekerjasama selama beberapa hari, adalah idea yang baik untuk membina identiti dan semangat pasukan. Untuk melakukannya, gunakan latihan ini untuk meminta pasukan menentukan nama, pernyataan misi, dan / atau slogan. Bagilah kumpulan anda ke dalam pasukan dan sediakan kepada setiap pasukan sebilangan besar papan poster dan penanda berwarna. Beri masa kepada pasukan anda sepuluh minit untuk mendapatkan nama pasukan dan lima minit untuk menentukan slogan. Sekiranya anda mahu, anda boleh meneruskan latihan ini pada hari lain dengan meminta pasukan mereka merancang logo dan / atau memilih maskot. Anda juga boleh membuat perbincangan selepas latihan ini dengan soalan berikut:


  • Bagaimana anda memutuskan logo?
  • Mengapa anda memilih maskot itu?
  • Adakah anda merasa lebih ahli pasukan sekarang?

Satu soalan

Pemecah ais yang membuat rakan sekerja bercakap antara satu sama lain, dan membuat mereka bekerjasama antara satu sama lain, Satu Soalan cepat dan sederhana.

  1. Pemimpin memilih situasi dan mengajukan soalan berkaitan dengan menentukan kesesuaian seseorang untuk berjaya. Sebagai contoh, pemimpin boleh memilih untuk mengetuai syarikat, ibu bapa, atau berkahwin.
  2. Bagilah kumpulan menjadi berpasangan dan minta setiap orang dalam pasukan dua orang itu mengemukakan soalan yang akan membantu mereka menentukan kesesuaian pasangan mereka untuk situasi tersebut.

Sebagai contoh, jika keadaannya adalah perkahwinan, mereka mungkin bertanya apakah orang itu merancang untuk tetap berkahwin walaupun mereka mempunyai beberapa masalah dalam perkahwinan tersebut. Anda boleh memberikan situasi yang sama atau berbeza untuk pasangan.

Permainan Pengelasan

  1. Pisahkan kumpulan anda menjadi empat pasukan yang sama daripada empat.
  2. Mulakan dengan menjelaskan bahawa kita cenderung untuk mengklasifikasikan seseorang atau sesuatu ke dalam kumpulan stereotaip.
  3. Matlamat permainan ini adalah untuk dibahagikan kepada subkumpulan berdasarkan kriteria yang tidak prejudis, negatif, atau diskriminatif.

Contohnya, semua yang suka pencuci mulut, atau semua yang mempunyai anjing sebagai haiwan peliharaan. Aktiviti ini membantu ahli pasukan mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik dan secara kolektif memikirkan diri mereka sebagai ahli pasukan.


Pasukan Icebreaker Games untuk Menenangkan Kumpulan

Bertenang!

Kadang kala kumpulan perlu tenang dan menumpukan perhatian pada bahan yang dipersembahkan. Introspeksi adalah penting, dan pemecah ais ini adalah kaedah yang baik untuk mempersiapkan kumpulan anda untuk meneruskan tugas.


  1. Minta kumpulan itu selesa - kepala di atas meja, berbaring di lantai, apa sahaja yang berkesan.
  2. Suruh mereka mengambil masa sekitar lima minit, tutup mata dan renungkan kata-kata yang mereka dengar.
  3. Anda boleh mengucapkan kata-kata seperti 'pantai,' hutan yang damai, 'atau' berlayar pergi. ' Sekiranya anda ingin mempersiapkan mereka untuk mengerjakan topik tertentu, ulangi perkataan yang berkaitan dengan topik itu.
  4. Selepas lima minit, kumpulkan kumpulan itu ke dalam bulatan dan minta mereka berkongsi beberapa pemikiran yang mereka ada.

Sorotan Hidup

Aktiviti pemecah ais yang sangat baik yang sesuai untuk kumpulan kecil dan besar, anda mulakan dengan meminta setiap peserta memejamkan mata selama satu minit dan memikirkan detik-detik terbaik dalam hidup mereka. Mereka boleh bersendirian, atau bersama keluarga atau rakan. Mereka boleh berkaitan dengan kejayaan profesional, pengalaman peribadi, atau percutian dan cuti. Minta kumpulan menceritakan detik-detik terbaik mereka. Kemudian beritahu mereka bahawa anda mahu mereka memejamkan mata dan 5 minit hidup mereka yang ingin mereka hidupkan sekiranya mereka tinggal lima minit lagi untuk hidup. Tujuan bahagian pertama aktiviti ini adalah untuk merenungkan kembali kehidupan mereka, sementara bahagian kedua membolehkan mereka mengenali rakan sekerja mereka dengan lebih baik


Kumpulan Besar, Icebreaker Pembangun Pasukan Kawasan Besar

Large Group, Large Area Teambuilding Icebreakers

Kegilaan

Untuk aktiviti pemecah ais berpasukan yang menyeronokkan dan aktif ini, anda memerlukan kawasan luar atau ruang dalaman terbuka yang besar dan rata sekurang-kurangnya 30 kaki persegi . Anda juga akan memerlukan 5 bola hula dan 60 hingga 70 bola tenis .

Susun gelung hula di empat sudut persegi khayalan lima kaki di setiap sisi, dengan salah satu gelung di tengah. Letakkan bola tenis di gelung tengah. Bagilah kumpulan anda kepada empat pasukan dengan mengira 1 hingga empat dan menyatukan semua pasukan, semua dua, dll. Minta setiap pasukan berada di sudut petak di sebelah gelung. Matlamat permainan adalah meletakkan semua bola tenis di gelanggang pasukan dengan mengikuti peraturan berikut:

  • Ahli pasukan tidak boleh melemparkan atau melemparkan bola
  • Anda boleh mengambil bola dari pasukan lain setelah semua bola keluar dari tengah.
  • Anda tidak dapat mempertahankan gelung anda.

Setelah pasukan berusaha mengumpulkan bola tenis, lakukan rehat dua minit, di mana pasukan akan melakukan strategi. Selepas dua minit, minta peserta memulakan semula. Anda akan terus membiarkan percubaan dan berehat untuk merancang strategi sehingga pasukan mengalami kekecewaan. Kemudian biarkan pasukan berkumpul dan membincangkan strategi. Pada tahap ini, ahli kumpulan mungkin menyedari bahawa satu-satunya cara untuk berjaya adalah meletakkan semua bola di bulatan tengah dan meletakkan gelung pasukan di sekitarnya. Sekiranya tidak, anda boleh menerangkannya kepada mereka dan mengakhiri permainan.

Jimat

Permainan lain yang memerlukan kawasan yang luas - sekurang-kurangnya 50 kaki panjangnya , ini berfungsi dengan baik di luar atau di ruang persidangan yang besar. Anda memerlukan kerucut atau penanda lain untuk menetapkan garis permulaan dan penamat dan alat kelakar yang lucu untuk dijadikan jimat. Jelaskan para peserta untuk berpura-pura melintasi rawa. Matlamat permainan adalah untuk kumpulan bergerak dari awal hingga akhir dengan sekatan berikut:

  • Orang mesti mempunyai jimat secara fizikal bersama mereka semasa mereka melintas.
  • Setiap orang hanya boleh menggunakan Talisman sekali jalan sehala.
  • Jimat tidak boleh dilemparkan atau dilemparkan.

Nota: Kegiatan ini mencabar secara fizikal, kerana satu-satunya jalan keluar adalah dengan sekurang-kurangnya satu orang 'membawa' dua orang lain di seberang 'paya.' Berhati-hati dengan peserta yang mungkin mempunyai masalah belakang atau lutut sebelum memulakan.

Pergelangan kaki dikimpal

Permainan yang serupa dengan jimat, permainan pemecah ais ini tidak memerlukan alat peraga dan berfungsi dengan kumpulan ukuran apa pun. Masa yang diperlukan berbeza bergantung pada ukuran kumpulan. Untuk sepuluh orang, anda memerlukan sekurang-kurangnya dua puluh minit.

  1. Tandakan garis awal dan akhir ruang permainan.
  2. Minta kumpulan berkumpul di belakang garis permulaan dan jelaskan bahawa mereka mesti bergerak di sepanjang garis akhir dengan seluruh kumpulan.
  3. Caranya ialah, mereka mesti terus bersentuhan dengan kaki mereka.
  4. Sekiranya ada yang terputus hubungan, keseluruhan kumpulan mesti bermula dari awal.

Permainan pemecah ais pasukan telah menjadi sangat popular di banyak persekitaran yang berbeza. Mereka membantu ahli pasukan mengenali satu sama lain, mempersiapkan peserta untuk aktiviti yang akan datang, dan membuat perjumpaan kumpulan yang menyenangkan dan tidak dapat dilupakan. Cari kegemaran anda dalam koleksi kami dan terkenal dengan kemampuan anda untuk memimpin pasukan dengan berkesan di, sekolah, atau di mana sahaja.